Rami classique

Une manche commentée

En bref

Deux joueurs, Rami 51, règles de référence, tous deux joués par l’IA de l’app au niveau Intermédiaire. La manche dure 16 tours : Nord ouvre le premier, Sud le suit, puis Sud pose ses dernières cartes et gagne. Nord marque 23 points.

Cette manche n’est pas écrite à la main. L’app l’a jouée elle-même, à partir d’un mélange fixé ; le site a ensuite rejoué chaque action avec ses propres règles pour vérifier qu’elle est permise. On montre ici les deux mains, ce qu’on ne voit jamais pendant une vraie partie.

Les mains de départ

  • Sud roi de trèfleneuf de carreauhuit de cœursept de cœursix de carreauroi de cœursix de piquequatre de piqueAs de piquevalet de trèflequatre de carreauvalet de piqueneuf de cœur
  • Nord, donneur dame de trèfletrois de cœurdix de cœurhuit de trèfleroi de carreauAs de cœurvalet de cœurAs de carreauhuit de trèfledix de trèflesix de carreausept de cœurcinq de pique
  • Carte retournée quatre de pique

Sud commence, puisqu’il est assis à gauche du donneur. Chacun a 13 cartes.

Les deux premières poses

Nord ouvre au tour 4, avec 2 combinaisons qui valent 62 points, au-dessus du seuil de 51 :

  • dix de cœurvalet de cœurneuf de cœur
  • As de cœurAs de carreauAs de pique

Sud répond dès le tour suivant, avec 64 points. Il a pris dans la défausse le 7♥ que son adversaire venait de jeter, et s’en sert aussitôt :

  • huit de cœursept de cœurneuf de cœurdix de cœur
  • roi de trèfleroi de cœurroi de carreau

Les deux poses contiennent une tierce franche, une suite sans joker, comme l’exige le Rami 51.

Tour par tour

  1. Tour 1, Sud pioche au talon dix de cœur ; défausse As de pique
  2. Tour 2, Nord prend la défausse As de pique ; défausse roi de carreau
  3. Tour 3, Sud prend la défausse roi de carreau ; défausse valet de pique
  4. Tour 4, Nord pioche au talon neuf de cœur ; pose dix de cœurvalet de cœurneuf de cœur ; pose As de cœurAs de carreauAs de pique ; défausse sept de cœurPremière pose : 62 points.
  5. Tour 5, Sud prend la défausse sept de cœur ; pose huit de cœursept de cœurneuf de cœurdix de cœur ; pose roi de trèfleroi de cœurroi de carreau ; défausse valet de trèflePremière pose : 64 points.
  6. Tour 6, Nord prend la défausse valet de trèfle ; pose dame de trèfledix de trèflevalet de trèfle ; défausse six de carreau
  7. Tour 7, Sud pioche au talon sept de carreau ; défausse sept de cœur
  8. Tour 8, Nord pioche au talon cinq de carreau ; défausse trois de cœur
  9. Tour 9, Sud pioche au talon dame de pique ; défausse dame de pique
  10. Tour 10, Nord pioche au talon sept de pique ; défausse cinq de carreau
  11. Tour 11, Sud prend la défausse cinq de carreau ; pose six de carreauquatre de carreaucinq de carreau ; ajoute sept de carreau sur une combinaison de Sud ; défausse neuf de carreau
  12. Tour 12, Nord pioche au talon roi de carreau ; défausse roi de carreau
  13. Tour 13, Sud pioche au talon huit de pique ; défausse huit de pique
  14. Tour 14, Nord pioche au talon sept de trèfle ; défausse sept de pique
  15. Tour 15, Sud pioche au talon deux de cœur ; défausse deux de cœur
  16. Tour 16, Nord pioche au talon trois de carreau ; ajoute trois de carreau sur une combinaison de Sud ; défausse cinq de pique
  17. Tour 17, Sud prend la défausse cinq de pique ; pose six de piquequatre de piquecinq de pique ; n’a plus de carte

Ajouter sur les combinaisons de l’adversaire

Une fois ouvert, on peut compléter n’importe quelle combinaison posée. Dans cette manche, 2 ajouts : par exemple, Nord ajoute le 3♦ sur une suite de Sud, ce qui lui permet de garder une carte de moins en main.

La sortie et le décompte

Au tour 17, Sud prend la carte de la défausse et pose sa dernière combinaison, six de piquequatre de piquecinq de pique. Sa main est vide : la manche s’arrête sans défausse finale, ce que l’app permet. Nord garde :

huit de trèflehuit de trèflesept de trèfle

Il a ouvert, il paie donc simplement la valeur de ces cartes : 23 points. Sud marque zéro. La partie continue jusqu’à ce qu’un joueur atteigne 100 points, la cible à deux joueurs.