Rami classique

Les sept jeux de l’app

En bref

L’app réunit 7 jeux de la famille du rami. Ce site détaille le Rami 40 et le Rami 51 ; voici l’essentiel des cinq autres, tels que l’app les joue avec les règles de référence. Chaque jeu a aussi sa page d’aide dans l’app.

Canasta

  • Joueurs : 2, 4 ou 6, en équipes de deux à partir de quatre.
  • Paquet : 108 cartes (2 jeux et 4 jokers) ; à 6 joueurs, 162 cartes. 11 cartes chacun.
  • Combinaisons : des groupes de cartes du même rang, pas de suite. Les deux et les jokers sont des cartes libres, 3 au plus par groupe.
  • Canasta : un groupe de 7 cartes. Sans carte libre, elle rapporte 500 points ; avec, 300.
  • Première pose : un minimum qui dépend du score de l’équipe (15 si le score est négatif, 50 sous 1500, 90 sous 3000, 120 au-delà).
  • Primes : sortie 100 (200 si toutes les combinaisons de l’équipe sont posées dans le tour de sortie) ; chaque trois rouge 100, 200 chacun si l’équipe a les quatre.
  • Fin : la première équipe à 5000 points.
Valeur des cartes
JokerAsDeuxTrois à septHuit à roi
502020510

Gin Rummy

  • Joueurs : 2, avec un seul jeu de 52 cartes, sans joker ; 10 cartes chacun.
  • Principe : les combinaisons restent en main. On peut frapper quand les cartes isolées valent 10 points ou moins.
  • Gin : toutes les cartes combinées ; on marque les points isolés de l’adversaire plus une prime de 25, ou de 31 avec 11 cartes combinées.
  • Contre : si l’adversaire a autant ou moins de points isolés que celui qui frappe, c’est lui qui marque 25 points plus l’écart.
  • Fin : le premier à 100 points ; prime de partie 100 (200 si l’autre n’a rien marqué), et 20 points par manche gagnée pour chaque joueur.

Buraco Aberto

  • Joueurs : 2 ou 4, en deux équipes à quatre. 108 cartes, 11 cartes chacun et un morto de 11 cartes par équipe, pris quand l’équipe vide sa main.
  • Combinaisons : des suites de même couleur seulement, avec un joker au plus ; le deux peut aussi servir de carte libre.
  • Canastra : une suite de 7 cartes. Sans carte libre 200 points, avec 100 ; propre de treize cartes 500, de quatorze cartes 1000.
  • Primes et pénalités : sortie (batida) 100 ; morto jamais pris, 100 points de moins.
  • Fin : la première équipe à 3000 points. Au-delà de 1500 points, l’équipe doit poser au moins 75 points pour ouvrir.
Valeur des cartes
JokerAsDeuxTrois à septHuit à roi
201510510

Buraco FIBUR

  • Joueurs : 4, en deux équipes, avec 108 cartes. 11 cartes chacun et 2 pozzetti de 11 cartes.
  • Combinaisons : des suites et des groupes ; le joker et le deux (pinella) sont des cartes libres, une seule par combinaison.
  • Burraco : propre (pulito) 200, semi-propre 150, avec carte libre (sporco) 100.
  • Fin : Convention : règle de l’app partie libre en 3000 points. Le règlement de compétition de la fédération italienne joue un nombre fixe de donnes, converties en points de match.
Valeur des cartes
JokerAsDeux (pinella)Trois à septHuit à roi
301520510

Samba

  • Joueurs : 2, 3, 4 ou 6. 162 cartes (3 jeux et 6 jokers), 15 cartes chacun.
  • Combinaisons : des groupes du même rang, avec 2 cartes libres au plus, et des séquences de même couleur sans carte libre.
  • Primes : une séquence de 7 cartes est une samba, 1500 points ; canasta propre 500, avec carte libre 300 ; sortie 200.
  • Trois rouges : 100 points chacun, comptés en plus si le camp peut sortir, en moins sinon ; un trois rouge gardé en main coûte 750 points.
  • Première pose : 15 si le score est négatif, 50 sous 1500, 90 sous 3000, 120 sous 7000, 150 au-delà.
  • Fin : le premier camp (équipe ou joueur seul) à 10000 points.
Valeur des cartes
JokerAsDeuxTrois à septHuit à roi
502020510