Römi a számítógép ellen
Sorok, tercek, egy dzsóker és egy sikeres nyitás. Ez a webhely a Rami 40 és a Rami 51 szabályait mutatja be úgy, ahogyan azokat a Rami alkalmazás használja, magának az alkalmazásnak a számításaival készült példákkal. 2–6 játékos játszhat; te Délként játszol a számítógép ellen, Kezdő / Középhaladó / Tapasztalt szinten.

Hol kezdjem?
A szabályok
A pakli, az osztás, egy játékkör, a sorok, a tercek és a dzsóker.
A nyitás
Az egyes játékok nyitási ponthatára, a tiszta terc és az alkalmazás által ellenőrzött nyitások.
Pontszámítás
A kézben maradt lapok, a kézirömi és a játék véghatára.
Egy játszma magyarázatokkal
Az alkalmazás mesterséges intelligenciája által játszott valódi játszma, körről körre.
A hét játék
Canasta, Gin Rummy, Buraco Aberto, Buraco FIBUR és Samba röviden.
Gyakori kérdések
Rövid válaszok az asztalnál rendszeresen felmerülő kérdésekre.
A römi néhány sorban
Mindenki 13 lapot kap. A soron lévő játékos húz, ha tud, kombinációkat rak le, majd dob. A legelső lerakásnak a Rami 40 játékban legalább 40 pontot kell érnie, a Rami 51 játékban pedig legalább 51 pontot, egy tiszta terccel együtt.
Aki elsőként szabadul meg minden lapjától, megnyeri a játszmát; a többiek összeszámolják a megmaradt lapjaik értékét. Addig játszunk, amíg valaki el nem éri az ellenfelenként 100 pontos határt, és a legkisebb összpontszám nyer.
Hét játék egy alkalmazásban
A Rami 40 és a Rami 51 mellett az alkalmazásban Canasta, Gin Rummy, Buraco Aberto, Buraco FIBUR és Samba is található (a legfontosabb tudnivalók mindegyikről). Az alapértelmezés szerint bekapcsolt „Alapszabályok” beállítás kikapcsolható a házi szabályok használatához.


