Rami klassisk

En runde med kommentarer

Kort fortalt

To spillere, Rami 51, referencereglerne, begge styret af appens AI på niveauet Øvet. Runden varer 16 ture: Nord åbner først, Syd følger efter, og derefter lægger Syd sine sidste kort ud og vinder. Nord får 23 point.

Denne runde er ikke skrevet i hånden. Appen spillede den selv ud fra en fastlagt kortblanding; derefter afspillede webstedet hver handling igen med sine egne regler for at kontrollere, at den var tilladt. Her vises begge hænder, hvilket man aldrig ser under et rigtigt spil.

Starthænderne

  • Syd klør kongeruder nihjerter ottehjerter syvruder sekshjerter kongespar seksspar firespar esklør knægtruder firespar knægthjerter ni
  • Nord, kortgiver klør damehjerter trehjerter tiklør otteruder kongehjerter eshjerter knægtruder esklør otteklør tiruder sekshjerter syvspar fem
  • Opvendt kort spar fire

Syd begynder, fordi vedkommende sidder til venstre for kortgiveren. Hver spiller har 13 kort.

De to første udlæg

Nord åbner i tur 4 med 2 kombinationer til en værdi af 62 point, over grænsen på 51:

  • hjerter tihjerter knægthjerter ni
  • hjerter esruder esspar es

Syd svarer igen allerede på næste tur med 64 point. Syd har taget 7♥, som modstanderen lige har kastet af, fra afkastbunken og bruger straks kortet:

  • hjerter ottehjerter syvhjerter nihjerter ti
  • klør kongehjerter kongeruder konge

Begge udlæg indeholder en ren sekvens, en sekvens uden joker, som det kræves i Rami 51.

Tur for tur

  1. Tur 1, Syd trækker hjerter ti fra trækbunken; kaster spar es af
  2. Tur 2, Nord tager spar es fra afkastbunken; kaster ruder konge af
  3. Tur 3, Syd tager ruder konge fra afkastbunken; kaster spar knægt af
  4. Tur 4, Nord trækker hjerter ni fra trækbunken; lægger hjerter tihjerter knægthjerter ni ned; lægger hjerter esruder esspar es ned; kaster hjerter syv afFørste udlæg: 62 point.
  5. Tur 5, Syd tager hjerter syv fra afkastbunken; lægger hjerter ottehjerter syvhjerter nihjerter ti ned; lægger klør kongehjerter kongeruder konge ned; kaster klør knægt afFørste udlæg: 64 point.
  6. Tur 6, Nord tager klør knægt fra afkastbunken; lægger klør dameklør tiklør knægt ned; kaster ruder seks af
  7. Tur 7, Syd trækker ruder syv fra trækbunken; kaster hjerter syv af
  8. Tur 8, Nord trækker ruder fem fra trækbunken; kaster hjerter tre af
  9. Tur 9, Syd trækker spar dame fra trækbunken; kaster spar dame af
  10. Tur 10, Nord trækker spar syv fra trækbunken; kaster ruder fem af
  11. Tur 11, Syd tager ruder fem fra afkastbunken; lægger ruder seksruder fireruder fem ned; lægger ruder syv til en af Syds kombinationer; kaster ruder ni af
  12. Tur 12, Nord trækker ruder konge fra trækbunken; kaster ruder konge af
  13. Tur 13, Syd trækker spar otte fra trækbunken; kaster spar otte af
  14. Tur 14, Nord trækker klør syv fra trækbunken; kaster spar syv af
  15. Tur 15, Syd trækker hjerter to fra trækbunken; kaster hjerter to af
  16. Tur 16, Nord trækker ruder tre fra trækbunken; lægger ruder tre til en af Syds kombinationer; kaster spar fem af
  17. Tur 17, Syd tager spar fem fra afkastbunken; lægger spar seksspar firespar fem ned; har ingen kort tilbage

Lægge kort til modstanderens kombinationer

Når man har åbnet, kan man lægge kort til enhver kombination på bordet. I denne runde lægges kort til 2 gange: Nord lægger for eksempel 3♦ til en af Syds sekvenser og får dermed et kort mindre på hånden.

Lukningen og pointoptællingen

På tur 17 tager Syd kortet fra afkastbunken og lægger sin sidste kombination ned, spar seksspar firespar fem. Hånden er tom: Runden slutter uden et sidste afkast, hvilket appen tillader. Nord har følgende tilbage:

klør otteklør otteklør syv

Nord har åbnet og får derfor blot point for kortenes værdi: 23 point. Syd får nul point. Spillet fortsætter, indtil en spiller når 100 point, som er pointgrænsen ved to spillere.