Rami klasszikus

Egy játszma magyarázatokkal

Röviden

Két játékos, Rami 51, alapszabályok; mindkét játékost az alkalmazás mesterséges intelligenciája irányítja Középhaladó szinten. A játszma 16 körig tart: Észak nyit először, Dél követi, majd Dél lerakja az utolsó lapjait, és nyer. Észak 23 pontot kap.

Ez a játszma nem kézzel megírt forgatókönyv. Az alkalmazás maga játszotta le egy előre rögzített keverésből kiindulva; a webhely ezután a saját szabályai alapján újrajátszott minden lépést, hogy ellenőrizze azok megengedettségét. Itt mindkét játékos lapjait megmutatjuk, amit valódi játék közben soha nem láthatunk.

A kezdőlapok

  • Dél treff királykáró kilenceskőr nyolcaskőr heteskáró hatoskőr királypikk hatospikk négyespikk ásztreff bubikáró négyespikk bubikőr kilences
  • Észak, az osztó treff dámakőr hármaskőr tízestreff nyolcaskáró királykőr ászkőr bubikáró ásztreff nyolcastreff tízeskáró hatoskőr hetespikk ötös
  • Felfordított lap pikk négyes

Dél kezd, mert az osztótól balra ül. Mindkét játékosnak 13 lapja van.

A két nyitás

Észak a 4. körben nyit, 2 kombinációval, amelyek 62 pontot érnek, meghaladva a 51 pontos küszöböt:

  • kőr tízeskőr bubikőr kilences
  • kőr ászkáró ászpikk ász

Dél már a következő körben válaszol, 64 ponttal. Felvette a dobópakliból az ellenfele által éppen eldobott 7♥ lapot, és azonnal felhasználja:

  • kőr nyolcaskőr heteskőr kilenceskőr tízes
  • treff királykőr királykáró király

Mindkét nyitás tartalmaz tiszta tercet, azaz dzsóker nélküli sort, ahogyan azt a Rami 51 megköveteli.

Körről körre

  1. 1. kör, Dél húz a húzópakliból: kőr tízes; eldobja: pikk ász
  2. 2. kör, Észak felveszi a dobópakliból: pikk ász; eldobja: káró király
  3. 3. kör, Dél felveszi a dobópakliból: káró király; eldobja: pikk bubi
  4. 4. kör, Észak húz a húzópakliból: kőr kilences; lerakja: kőr tízeskőr bubikőr kilences; lerakja: kőr ászkáró ászpikk ász; eldobja: kőr hetesNyitás: 62 pont.
  5. 5. kör, Dél felveszi a dobópakliból: kőr hetes; lerakja: kőr nyolcaskőr heteskőr kilenceskőr tízes; lerakja: treff királykőr királykáró király; eldobja: treff bubiNyitás: 64 pont.
  6. 6. kör, Észak felveszi a dobópakliból: treff bubi; lerakja: treff dámatreff tízestreff bubi; eldobja: káró hatos
  7. 7. kör, Dél húz a húzópakliból: káró hetes; eldobja: kőr hetes
  8. 8. kör, Észak húz a húzópakliból: káró ötös; eldobja: kőr hármas
  9. 9. kör, Dél húz a húzópakliból: pikk dáma; eldobja: pikk dáma
  10. 10. kör, Észak húz a húzópakliból: pikk hetes; eldobja: káró ötös
  11. 11. kör, Dél felveszi a dobópakliból: káró ötös; lerakja: káró hatoskáró négyeskáró ötös; hozzáilleszti a káró hetes lapot Dél egyik kombinációjához; eldobja: káró kilences
  12. 12. kör, Észak húz a húzópakliból: káró király; eldobja: káró király
  13. 13. kör, Dél húz a húzópakliból: pikk nyolcas; eldobja: pikk nyolcas
  14. 14. kör, Észak húz a húzópakliból: treff hetes; eldobja: pikk hetes
  15. 15. kör, Dél húz a húzópakliból: kőr kettes; eldobja: kőr kettes
  16. 16. kör, Észak húz a húzópakliból: káró hármas; hozzáilleszti a káró hármas lapot Dél egyik kombinációjához; eldobja: pikk ötös
  17. 17. kör, Dél felveszi a dobópakliból: pikk ötös; lerakja: pikk hatospikk négyespikk ötös; nem marad lapja

Lapok hozzáillesztése az ellenfél kombinációihoz

Nyitás után bármelyik lerakott kombináció kiegészíthető. Ebben a játszmában 2 hozzáillesztés történik: Észak például Dél egyik sorához illeszti a 3♦ lapot, így eggyel kevesebb lap marad a kezében.

Kimenés és pontszámítás

A 17. körben Dél felveszi a dobópakli lapját, és lerakja utolsó kombinációját: pikk hatospikk négyespikk ötös. Kiürül a keze: a játszma záró dobás nélkül ér véget, amit az alkalmazás megenged. Északnál ezek maradnak:

treff nyolcastreff nyolcastreff hetes

Mivel már nyitott, csak e lapok értékét kapja büntetőpontként: 23 pontot. Dél nulla pontot kap. A játék addig folytatódik, amíg valamelyik játékos el nem éri a két játékosra érvényes 100 pontos határt.