Rami classico

Una mano commentata

In breve

Due giocatori, Rami 51, regole di riferimento, entrambi controllati dall’IA dell’app al livello Intermedio. La smazzata dura 16 turni: Nord apre per primo, Sud lo segue, poi Sud cala le sue ultime carte e vince. Nord segna 23 punti.

Questa smazzata non è stata scritta a mano. L’app l’ha giocata da sola, partendo da un mescolamento prefissato; il sito ha poi riprodotto ogni azione con le proprie regole per verificare che fosse consentita. Qui vengono mostrate entrambe le mani, cosa che non si vede mai durante una partita vera.

Le mani iniziali

  • Sud re di fiorinove di quadriotto di cuorisette di cuorisei di quadrire di cuorisei di picchequattro di piccheasso di picchefante di fioriquattro di quadrifante di picchenove di cuori
  • Nord, mazziere donna di fioritre di cuoridieci di cuoriotto di fiorire di quadriasso di cuorifante di cuoriasso di quadriotto di fioridieci di fiorisei di quadrisette di cuoricinque di picche
  • Carta scoperta quattro di picche

Sud comincia perché è seduto alla sinistra del mazziere. Ognuno ha 13 carte.

Le due aperture

Nord apre al turno 4, con 2 combinazioni che valgono 62 punti, superando la soglia di 51:

  • dieci di cuorifante di cuorinove di cuori
  • asso di cuoriasso di quadriasso di picche

Sud risponde già al turno successivo, con 64 punti. Ha preso dagli scarti 7♥, che il suo avversario aveva appena scartato, e lo usa subito:

  • otto di cuorisette di cuorinove di cuoridieci di cuori
  • re di fiorire di cuorire di quadri

Entrambe le aperture contengono una scala pulita, cioè una scala senza jolly, come richiesto da Rami 51.

Turno per turno

  1. Turno 1, Sud pesca dal tallone dieci di cuori; scarta asso di picche
  2. Turno 2, Nord prende dagli scarti asso di picche; scarta re di quadri
  3. Turno 3, Sud prende dagli scarti re di quadri; scarta fante di picche
  4. Turno 4, Nord pesca dal tallone nove di cuori; cala dieci di cuorifante di cuorinove di cuori; cala asso di cuoriasso di quadriasso di picche; scarta sette di cuoriApertura: 62 punti.
  5. Turno 5, Sud prende dagli scarti sette di cuori; cala otto di cuorisette di cuorinove di cuoridieci di cuori; cala re di fiorire di cuorire di quadri; scarta fante di fioriApertura: 64 punti.
  6. Turno 6, Nord prende dagli scarti fante di fiori; cala donna di fioridieci di fiorifante di fiori; scarta sei di quadri
  7. Turno 7, Sud pesca dal tallone sette di quadri; scarta sette di cuori
  8. Turno 8, Nord pesca dal tallone cinque di quadri; scarta tre di cuori
  9. Turno 9, Sud pesca dal tallone donna di picche; scarta donna di picche
  10. Turno 10, Nord pesca dal tallone sette di picche; scarta cinque di quadri
  11. Turno 11, Sud prende dagli scarti cinque di quadri; cala sei di quadriquattro di quadricinque di quadri; aggiunge sette di quadri a una combinazione di Sud; scarta nove di quadri
  12. Turno 12, Nord pesca dal tallone re di quadri; scarta re di quadri
  13. Turno 13, Sud pesca dal tallone otto di picche; scarta otto di picche
  14. Turno 14, Nord pesca dal tallone sette di fiori; scarta sette di picche
  15. Turno 15, Sud pesca dal tallone due di cuori; scarta due di cuori
  16. Turno 16, Nord pesca dal tallone tre di quadri; aggiunge tre di quadri a una combinazione di Sud; scarta cinque di picche
  17. Turno 17, Sud prende dagli scarti cinque di picche; cala sei di picchequattro di picchecinque di picche; non ha più carte

Aggiungere carte alle combinazioni dell’avversario

Una volta aperto, si può completare qualsiasi combinazione già calata. In questa smazzata ci sono 2 aggiunte: per esempio, Nord aggiunge 3♦ a una scala di Sud, riuscendo così a tenere una carta in meno in mano.

La chiusura e il conteggio

Al turno 17, Sud prende la carta dagli scarti e cala la sua ultima combinazione, sei di picchequattro di picchecinque di picche. La sua mano è vuota: la smazzata termina senza scarto finale, come consentito dall’app. A Nord restano:

otto di fioriotto di fiorisette di fiori

Ha aperto, quindi paga semplicemente il valore di queste carte: 23 punti. Sud segna zero. La partita continua finché un giocatore non raggiunge 100 punti, la soglia di fine partita per due giocatori.