Rami klassiek

Een ronde met toelichting

In het kort

Twee spelers, Rami 51, referentieregels, beiden bestuurd door de AI van de app op het niveau Gemiddeld. De ronde duurt 16 beurten: Noord opent als eerste, Zuid volgt, waarna Zuid zijn laatste kaarten neerlegt en wint. Noord krijgt 23 punten.

Deze ronde is niet met de hand uitgeschreven. De app heeft hem zelf gespeeld, met een vooraf vastgelegde kaartvolgorde na het schudden. De website heeft vervolgens elke actie opnieuw uitgevoerd volgens zijn eigen regels om te controleren of die is toegestaan. Hier worden beide handen getoond, iets wat je tijdens een echt spel nooit ziet.

De beginhanden

  • Zuid klaverenheerruitennegenhartenachthartenzevenruitenzeshartenheerschoppenzesschoppenvierschoppenaasklaverenboerruitenvierschoppenboerhartennegen
  • Noord, deler klaverenvrouwhartendriehartentienklaverenachtruitenheerhartenaashartenboerruitenaasklaverenachtklaverentienruitenzeshartenzevenschoppenvijf
  • Omgedraaide kaart schoppenvier

Zuid begint, omdat hij links van de deler zit. Iedereen heeft 13 kaarten.

De twee eerste uitleggingen

Noord opent in beurt 4 met 2 combinaties die 62 punten waard zijn, boven de drempel van 51:

  • hartentienhartenboerhartennegen
  • hartenaasruitenaasschoppenaas

Zuid volgt meteen in de volgende beurt met 64 punten. Hij heeft de 7♥ gepakt die zijn tegenstander net had afgelegd en gebruikt die meteen:

  • hartenachthartenzevenhartennegenhartentien
  • klaverenheerhartenheerruitenheer

Beide eerste uitleggingen bevatten een zuivere reeks, een reeks zonder joker, zoals Rami 51 vereist.

Beurt voor beurt

  1. Beurt 1, Zuid trekt van de trekstapel hartentien; legt af: schoppenaas
  2. Beurt 2, Noord pakt van de aflegstapel schoppenaas; legt af: ruitenheer
  3. Beurt 3, Zuid pakt van de aflegstapel ruitenheer; legt af: schoppenboer
  4. Beurt 4, Noord trekt van de trekstapel hartennegen; legt neer: hartentienhartenboerhartennegen; legt neer: hartenaasruitenaasschoppenaas; legt af: hartenzevenEerste uitleg: 62 punten.
  5. Beurt 5, Zuid pakt van de aflegstapel hartenzeven; legt neer: hartenachthartenzevenhartennegenhartentien; legt neer: klaverenheerhartenheerruitenheer; legt af: klaverenboerEerste uitleg: 64 punten.
  6. Beurt 6, Noord pakt van de aflegstapel klaverenboer; legt neer: klaverenvrouwklaverentienklaverenboer; legt af: ruitenzes
  7. Beurt 7, Zuid trekt van de trekstapel ruitenzeven; legt af: hartenzeven
  8. Beurt 8, Noord trekt van de trekstapel ruitenvijf; legt af: hartendrie
  9. Beurt 9, Zuid trekt van de trekstapel schoppenvrouw; legt af: schoppenvrouw
  10. Beurt 10, Noord trekt van de trekstapel schoppenzeven; legt af: ruitenvijf
  11. Beurt 11, Zuid pakt van de aflegstapel ruitenvijf; legt neer: ruitenzesruitenvierruitenvijf; legt ruitenzeven aan bij een combinatie van Zuid; legt af: ruitennegen
  12. Beurt 12, Noord trekt van de trekstapel ruitenheer; legt af: ruitenheer
  13. Beurt 13, Zuid trekt van de trekstapel schoppenacht; legt af: schoppenacht
  14. Beurt 14, Noord trekt van de trekstapel klaverenzeven; legt af: schoppenzeven
  15. Beurt 15, Zuid trekt van de trekstapel hartentwee; legt af: hartentwee
  16. Beurt 16, Noord trekt van de trekstapel ruitendrie; legt ruitendrie aan bij een combinatie van Zuid; legt af: schoppenvijf
  17. Beurt 17, Zuid pakt van de aflegstapel schoppenvijf; legt neer: schoppenzesschoppenvierschoppenvijf; heeft geen kaarten meer

Aanleggen bij combinaties van de tegenstander

Na het openen mag je elke neergelegde combinatie aanvullen. In deze ronde wordt 2 keer aangelegd: Noord legt bijvoorbeeld de 3♦ aan bij een reeks van Zuid, waardoor hij één kaart minder in de hand heeft.

Uitgaan en de puntentelling

In beurt 17 pakt Zuid de kaart van de aflegstapel en legt zijn laatste combinatie neer, schoppenzesschoppenvierschoppenvijf. Zijn hand is leeg: de ronde eindigt zonder dat hij nog een kaart aflegt, wat de app toestaat. Noord houdt over:

klaverenachtklaverenachtklaverenzeven

Hij heeft geopend en krijgt dus alleen de waarde van deze kaarten als strafpunten: 23 punten. Zuid krijgt nul punten. Het spel gaat door totdat een speler 100 punten bereikt, de grens bij twee spelers.