Rami clásico

Una ronda comentada

En pocas palabras

Dos jugadores, Rami 51, reglas de referencia, ambos controlados por la IA de la aplicación en el nivel Intermedio. La ronda dura 16 turnos: Norte abre primero, Sur le sigue y después Sur baja sus últimas cartas y gana. Norte suma 23 puntos.

Esta ronda no se ha escrito a mano. La app la ha jugado por sí misma, a partir de un barajado predeterminado; después, el sitio ha reproducido cada acción con sus propias reglas para comprobar que está permitida. Aquí se muestran ambas manos, algo que nunca se ve durante una partida real.

Las manos iniciales

  • Sur rey de trébolesnueve de diamantesocho de corazonessiete de corazonesseis de diamantesrey de corazonesseis de picascuatro de picasas de picasjota de trébolescuatro de diamantesjota de picasnueve de corazones
  • Norte, quien reparte reina de trébolestres de corazonesdiez de corazonesocho de trébolesrey de diamantesas de corazonesjota de corazonesas de diamantesocho de trébolesdiez de trébolesseis de diamantessiete de corazonescinco de picas
  • Carta descubierta cuatro de picas

Sur empieza, ya que está sentado a la izquierda de quien reparte. Cada jugador tiene 13 cartas.

Las dos primeras bajadas

Norte abre en el turno 4, con 2 combinaciones que valen 62 puntos, por encima del mínimo de 51:

  • diez de corazonesjota de corazonesnueve de corazones
  • as de corazonesas de diamantesas de picas

Sur responde en el turno siguiente, con 64 puntos. Ha cogido de la pila de descartes el 7♥ que su rival acababa de descartar, y lo utiliza de inmediato:

  • ocho de corazonessiete de corazonesnueve de corazonesdiez de corazones
  • rey de trébolesrey de corazonesrey de diamantes

Ambas bajadas contienen una escalera limpia, una secuencia sin comodín, como exige Rami 51.

Turno a turno

  1. Turno 1, Sur roba del mazo diez de corazones; descarta as de picas
  2. Turno 2, Norte coge de la pila de descartes as de picas; descarta rey de diamantes
  3. Turno 3, Sur coge de la pila de descartes rey de diamantes; descarta jota de picas
  4. Turno 4, Norte roba del mazo nueve de corazones; baja diez de corazonesjota de corazonesnueve de corazones; baja as de corazonesas de diamantesas de picas; descarta siete de corazonesPrimera bajada: 62 puntos.
  5. Turno 5, Sur coge de la pila de descartes siete de corazones; baja ocho de corazonessiete de corazonesnueve de corazonesdiez de corazones; baja rey de trébolesrey de corazonesrey de diamantes; descarta jota de trébolesPrimera bajada: 64 puntos.
  6. Turno 6, Norte coge de la pila de descartes jota de tréboles; baja reina de trébolesdiez de trébolesjota de tréboles; descarta seis de diamantes
  7. Turno 7, Sur roba del mazo siete de diamantes; descarta siete de corazones
  8. Turno 8, Norte roba del mazo cinco de diamantes; descarta tres de corazones
  9. Turno 9, Sur roba del mazo reina de picas; descarta reina de picas
  10. Turno 10, Norte roba del mazo siete de picas; descarta cinco de diamantes
  11. Turno 11, Sur coge de la pila de descartes cinco de diamantes; baja seis de diamantescuatro de diamantescinco de diamantes; añade siete de diamantes a una combinación de Sur; descarta nueve de diamantes
  12. Turno 12, Norte roba del mazo rey de diamantes; descarta rey de diamantes
  13. Turno 13, Sur roba del mazo ocho de picas; descarta ocho de picas
  14. Turno 14, Norte roba del mazo siete de tréboles; descarta siete de picas
  15. Turno 15, Sur roba del mazo dos de corazones; descarta dos de corazones
  16. Turno 16, Norte roba del mazo tres de diamantes; añade tres de diamantes a una combinación de Sur; descarta cinco de picas
  17. Turno 17, Sur coge de la pila de descartes cinco de picas; baja seis de picascuatro de picascinco de picas; se queda sin cartas

Añadir cartas a las combinaciones del rival

Una vez que se ha abierto, se puede completar cualquier combinación bajada. En esta ronda se añaden cartas 2 veces: por ejemplo, Norte añade el 3♦ a una escalera de Sur, lo que le permite quedarse con una carta menos en la mano.

El cierre y el recuento

En el turno 17, Sur coge la carta de la pila de descartes y baja su última combinación, seis de picascuatro de picascinco de picas. Su mano está vacía: la ronda termina sin un descarte final, algo que la app permite. Norte conserva:

ocho de trébolesocho de trébolessiete de tréboles

Como ha abierto, solo se le suma el valor de estas cartas: 23 puntos. Sur anota cero. La partida continúa hasta que un jugador alcanza 100 puntos, el límite para dos jugadores.