Rami klasični

Komentirana runda

Ukratko

Dva igrača, Rami 51, referentna pravila, a obojicom upravlja umjetna inteligencija aplikacije na razini Srednje iskusan. Runda traje 16 poteza: Sjever se prvi otvara, Jug ga slijedi, a zatim Jug izlaže svoje posljednje karte i pobjeđuje. Sjever upisuje 23 bodova.

Ova runda nije ručno sastavljena. Aplikacija ju je odigrala sama, s unaprijed određenim rasporedom promiješanih karata; stranica je zatim ponovila svaku radnju koristeći vlastita pravila kako bi provjerila je li dopuštena. Ovdje prikazujemo karte obaju igrača, što tijekom prave partije nikada ne možete vidjeti.

Početne karte u ruci

  • Jug kralj trefadevetka karaosmica hercasedmica hercašestica karakralj hercašestica pikačetvorka pikaas pikadečko trefačetvorka karadečko pikadevetka herca
  • Sjever, djelitelj dama trefatrojka hercadesetka hercaosmica trefakralj karaas hercadečko hercaas karaosmica trefadesetka trefašestica karasedmica hercapetica pika
  • Otkrivena karta četvorka pika

Jug počinje jer sjedi lijevo od djelitelja. Svatko ima 13 karata.

Prva dva izlaganja

Sjever se otvara u potezu 4, s 2 kombinacija koje vrijede 62 bodova, više od praga od 51:

  • desetka hercadečko hercadevetka herca
  • as hercaas karaas pika

Jug odgovara već u sljedećem potezu, s 64 bodova. S hrpe odbačenih karata uzeo je kartu 7♥, koju je protivnik upravo odbacio, i odmah je koristi:

  • osmica hercasedmica hercadevetka hercadesetka herca
  • kralj trefakralj hercakralj kara

Oba izlaganja sadrže čisti niz, niz bez džokera, kako zahtijeva Rami 51.

Potez po potez

  1. Potez 1, Jug vuče s kupa desetka herca; odbacuje as pika
  2. Potez 2, Sjever uzima s hrpe odbačenih karata as pika; odbacuje kralj kara
  3. Potez 3, Jug uzima s hrpe odbačenih karata kralj kara; odbacuje dečko pika
  4. Potez 4, Sjever vuče s kupa devetka herca; izlaže desetka hercadečko hercadevetka herca; izlaže as hercaas karaas pika; odbacuje sedmica hercaPrvo izlaganje: 62 bodova.
  5. Potez 5, Jug uzima s hrpe odbačenih karata sedmica herca; izlaže osmica hercasedmica hercadevetka hercadesetka herca; izlaže kralj trefakralj hercakralj kara; odbacuje dečko trefaPrvo izlaganje: 64 bodova.
  6. Potez 6, Sjever uzima s hrpe odbačenih karata dečko trefa; izlaže dama trefadesetka trefadečko trefa; odbacuje šestica kara
  7. Potez 7, Jug vuče s kupa sedmica kara; odbacuje sedmica herca
  8. Potez 8, Sjever vuče s kupa petica kara; odbacuje trojka herca
  9. Potez 9, Jug vuče s kupa dama pika; odbacuje dama pika
  10. Potez 10, Sjever vuče s kupa sedmica pika; odbacuje petica kara
  11. Potez 11, Jug uzima s hrpe odbačenih karata petica kara; izlaže šestica karačetvorka karapetica kara; dodaje sedmica kara na Jugovu kombinaciju; odbacuje devetka kara
  12. Potez 12, Sjever vuče s kupa kralj kara; odbacuje kralj kara
  13. Potez 13, Jug vuče s kupa osmica pika; odbacuje osmica pika
  14. Potez 14, Sjever vuče s kupa sedmica trefa; odbacuje sedmica pika
  15. Potez 15, Jug vuče s kupa dvojka herca; odbacuje dvojka herca
  16. Potez 16, Sjever vuče s kupa trojka kara; dodaje trojka kara na Jugovu kombinaciju; odbacuje petica pika
  17. Potez 17, Jug uzima s hrpe odbačenih karata petica pika; izlaže šestica pikačetvorka pikapetica pika; više nema karata

Dodavanje na protivnikove kombinacije

Nakon otvaranja možete dopunjavati bilo koju izloženu kombinaciju. U ovoj rundi broj dodavanja iznosi 2: primjerice, Sjever dodaje kartu 3♦ na Jugov niz, čime smanjuje broj karata u ruci za jednu.

Završetak runde i obračun bodova

U potezu 17 Jug uzima kartu s hrpe odbačenih karata i izlaže svoju posljednju kombinaciju, šestica pikačetvorka pikapetica pika. Ruka mu je prazna: runda završava bez završnog odbacivanja, što aplikacija dopušta. Sjeveru ostaju:

osmica trefaosmica trefasedmica trefa

Otvorio se, pa mu se upisuje samo vrijednost tih karata: 23 bodova. Jug upisuje nulu. Partija se nastavlja dok jedan igrač ne dosegne 100 bodova, cilj za dva igrača.