Komentirana runda
Ukratko
Dva igrača, Rami 51, referentna pravila, a obojicom upravlja umjetna inteligencija aplikacije na razini Srednje iskusan. Runda traje 16 poteza: Sjever se prvi otvara, Jug ga slijedi, a zatim Jug izlaže svoje posljednje karte i pobjeđuje. Sjever upisuje 23 bodova.
Ova runda nije ručno sastavljena. Aplikacija ju je odigrala sama, s unaprijed određenim rasporedom promiješanih karata; stranica je zatim ponovila svaku radnju koristeći vlastita pravila kako bi provjerila je li dopuštena. Ovdje prikazujemo karte obaju igrača, što tijekom prave partije nikada ne možete vidjeti.
Početne karte u ruci
- Jug kralj trefadevetka karaosmica hercasedmica hercašestica karakralj hercašestica pikačetvorka pikaas pikadečko trefačetvorka karadečko pikadevetka herca
- Sjever, djelitelj dama trefatrojka hercadesetka hercaosmica trefakralj karaas hercadečko hercaas karaosmica trefadesetka trefašestica karasedmica hercapetica pika
- Otkrivena karta četvorka pika
Jug počinje jer sjedi lijevo od djelitelja. Svatko ima 13 karata.
Prva dva izlaganja
Sjever se otvara u potezu 4, s 2 kombinacija koje vrijede 62 bodova, više od praga od 51:
- desetka hercadečko hercadevetka herca
- as hercaas karaas pika
Jug odgovara već u sljedećem potezu, s 64 bodova. S hrpe odbačenih karata uzeo je kartu 7♥, koju je protivnik upravo odbacio, i odmah je koristi:
- osmica hercasedmica hercadevetka hercadesetka herca
- kralj trefakralj hercakralj kara
Oba izlaganja sadrže čisti niz, niz bez džokera, kako zahtijeva Rami 51.
Potez po potez
- Potez 1, Jug vuče s kupa desetka herca; odbacuje as pika
- Potez 2, Sjever uzima s hrpe odbačenih karata as pika; odbacuje kralj kara
- Potez 3, Jug uzima s hrpe odbačenih karata kralj kara; odbacuje dečko pika
- Potez 4, Sjever vuče s kupa devetka herca; izlaže desetka hercadečko hercadevetka herca; izlaže as hercaas karaas pika; odbacuje sedmica hercaPrvo izlaganje: 62 bodova.
- Potez 5, Jug uzima s hrpe odbačenih karata sedmica herca; izlaže osmica hercasedmica hercadevetka hercadesetka herca; izlaže kralj trefakralj hercakralj kara; odbacuje dečko trefaPrvo izlaganje: 64 bodova.
- Potez 6, Sjever uzima s hrpe odbačenih karata dečko trefa; izlaže dama trefadesetka trefadečko trefa; odbacuje šestica kara
- Potez 7, Jug vuče s kupa sedmica kara; odbacuje sedmica herca
- Potez 8, Sjever vuče s kupa petica kara; odbacuje trojka herca
- Potez 9, Jug vuče s kupa dama pika; odbacuje dama pika
- Potez 10, Sjever vuče s kupa sedmica pika; odbacuje petica kara
- Potez 11, Jug uzima s hrpe odbačenih karata petica kara; izlaže šestica karačetvorka karapetica kara; dodaje sedmica kara na Jugovu kombinaciju; odbacuje devetka kara
- Potez 12, Sjever vuče s kupa kralj kara; odbacuje kralj kara
- Potez 13, Jug vuče s kupa osmica pika; odbacuje osmica pika
- Potez 14, Sjever vuče s kupa sedmica trefa; odbacuje sedmica pika
- Potez 15, Jug vuče s kupa dvojka herca; odbacuje dvojka herca
- Potez 16, Sjever vuče s kupa trojka kara; dodaje trojka kara na Jugovu kombinaciju; odbacuje petica pika
- Potez 17, Jug uzima s hrpe odbačenih karata petica pika; izlaže šestica pikačetvorka pikapetica pika; više nema karata
Dodavanje na protivnikove kombinacije
Nakon otvaranja možete dopunjavati bilo koju izloženu kombinaciju. U ovoj rundi broj dodavanja iznosi 2: primjerice, Sjever dodaje kartu 3♦ na Jugov niz, čime smanjuje broj karata u ruci za jednu.
Završetak runde i obračun bodova
U potezu 17 Jug uzima kartu s hrpe odbačenih karata i izlaže svoju posljednju kombinaciju, šestica pikačetvorka pikapetica pika. Ruka mu je prazna: runda završava bez završnog odbacivanja, što aplikacija dopušta. Sjeveru ostaju:
osmica trefaosmica trefasedmica trefa
Otvorio se, pa mu se upisuje samo vrijednost tih karata: 23 bodova. Jug upisuje nulu. Partija se nastavlja dok jedan igrač ne dosegne 100 bodova, cilj za dva igrača.