Rami klassisch

Eine kommentierte Runde

Auf einen Blick

Zwei Spieler, Rami 51, Standardregeln, beide von der KI der App auf der Stufe Mittelstufe gespielt. Die Runde dauert 16 Züge: Nord eröffnet zuerst, Süd folgt, dann legt Süd seine letzten Karten aus und gewinnt. Nord bekommt 23 Punkte.

Diese Runde wurde nicht von Hand verfasst. Die App hat sie selbst gespielt, mit einer festgelegten Kartenmischung als Ausgangspunkt. Anschließend hat die Website jede Aktion anhand ihrer eigenen Regeln nachgespielt, um zu prüfen, ob sie zulässig ist. Hier werden beide Hände gezeigt, was man in einem echten Spiel nie sieht.

Die Starthände

  • Süd Kreuz-KönigKaro-NeunHerz-AchtHerz-SiebenKaro-SechsHerz-KönigPik-SechsPik-VierPik-AssKreuz-BubeKaro-VierPik-BubeHerz-Neun
  • Nord, Geber Kreuz-DameHerz-DreiHerz-ZehnKreuz-AchtKaro-KönigHerz-AssHerz-BubeKaro-AssKreuz-AchtKreuz-ZehnKaro-SechsHerz-SiebenPik-Fünf
  • Aufgedeckte Karte Pik-Vier

Süd beginnt, da er links vom Geber sitzt. Jeder hat 13 Karten.

Die beiden Erstauslagen

Nord eröffnet in Zug 4 mit 2 Kombinationen im Wert von 62 Punkten, also über der Mindestpunktzahl von 51:

  • Herz-ZehnHerz-BubeHerz-Neun
  • Herz-AssKaro-AssPik-Ass

Süd zieht bereits im nächsten Zug mit 64 Punkten nach. Er hat 7♥ vom Ablagestapel genommen, die sein Gegner gerade abgeworfen hat, und verwendet diese Karte sofort:

  • Herz-AchtHerz-SiebenHerz-NeunHerz-Zehn
  • Kreuz-KönigHerz-KönigKaro-König

Beide Erstauslagen enthalten eine reine Folge, also eine Folge ohne Joker, wie es bei Rami 51 vorgeschrieben ist.

Zug für Zug

  1. Zug 1, Süd zieht vom Nachziehstapel Herz-Zehn; wirft ab Pik-Ass
  2. Zug 2, Nord nimmt vom Ablagestapel Pik-Ass; wirft ab Karo-König
  3. Zug 3, Süd nimmt vom Ablagestapel Karo-König; wirft ab Pik-Bube
  4. Zug 4, Nord zieht vom Nachziehstapel Herz-Neun; legt aus Herz-ZehnHerz-BubeHerz-Neun; legt aus Herz-AssKaro-AssPik-Ass; wirft ab Herz-SiebenErstauslage: 62 Punkte.
  5. Zug 5, Süd nimmt vom Ablagestapel Herz-Sieben; legt aus Herz-AchtHerz-SiebenHerz-NeunHerz-Zehn; legt aus Kreuz-KönigHerz-KönigKaro-König; wirft ab Kreuz-BubeErstauslage: 64 Punkte.
  6. Zug 6, Nord nimmt vom Ablagestapel Kreuz-Bube; legt aus Kreuz-DameKreuz-ZehnKreuz-Bube; wirft ab Karo-Sechs
  7. Zug 7, Süd zieht vom Nachziehstapel Karo-Sieben; wirft ab Herz-Sieben
  8. Zug 8, Nord zieht vom Nachziehstapel Karo-Fünf; wirft ab Herz-Drei
  9. Zug 9, Süd zieht vom Nachziehstapel Pik-Dame; wirft ab Pik-Dame
  10. Zug 10, Nord zieht vom Nachziehstapel Pik-Sieben; wirft ab Karo-Fünf
  11. Zug 11, Süd nimmt vom Ablagestapel Karo-Fünf; legt aus Karo-SechsKaro-VierKaro-Fünf; legt Karo-Sieben an eine Kombination von Süd an; wirft ab Karo-Neun
  12. Zug 12, Nord zieht vom Nachziehstapel Karo-König; wirft ab Karo-König
  13. Zug 13, Süd zieht vom Nachziehstapel Pik-Acht; wirft ab Pik-Acht
  14. Zug 14, Nord zieht vom Nachziehstapel Kreuz-Sieben; wirft ab Pik-Sieben
  15. Zug 15, Süd zieht vom Nachziehstapel Herz-Zwei; wirft ab Herz-Zwei
  16. Zug 16, Nord zieht vom Nachziehstapel Karo-Drei; legt Karo-Drei an eine Kombination von Süd an; wirft ab Pik-Fünf
  17. Zug 17, Süd nimmt vom Ablagestapel Pik-Fünf; legt aus Pik-SechsPik-VierPik-Fünf; hat keine Karte mehr

An die Kombinationen des Gegners anlegen

Nach der Eröffnung darf man jede ausgelegte Kombination ergänzen. In dieser Runde wird 2 Mal angelegt: Nord legt zum Beispiel 3♦ an eine Folge von Süd an und hat dadurch eine Karte weniger auf der Hand.

Schluss machen und Punkte zählen

In Zug 17 nimmt Süd die Karte vom Ablagestapel und legt seine letzte Kombination aus: Pik-SechsPik-VierPik-Fünf. Seine Hand ist leer: Die Runde endet ohne abschließendes Abwerfen, was die App erlaubt. Nord behält:

Kreuz-AchtKreuz-AchtKreuz-Sieben

Er hat eröffnet und bekommt daher nur den Wert dieser Karten angerechnet: 23 Punkte. Süd bekommt null Punkte. Die Partie geht weiter, bis ein Spieler 100 Punkte erreicht, die Zielpunktzahl bei zwei Spielern.