يجمع التطبيق 7 ألعاب من عائلة الرامي. يفصل هذا الموقع قواعد Rami 40 وRami 51؛ وإليك أساسيات الألعاب الخمس الأخرى، كما يلعبها التطبيق بالقواعد المرجعية. ولكل لعبة أيضًا صفحة مساعدة داخل التطبيق.
كاناستا
اللاعبون: 2 أو 4 أو 6، ضمن فرق من لاعبين اثنين بدءًا من أربعة لاعبين.
الرزمة: 108 ورقة (2 مجموعات و4 أوراق جوكر)؛ وعند اللعب بـ6 لاعبين، 162 ورقة. يتلقى كل لاعب 11 ورقة.
التشكيلات: مجموعات أوراق من الرتبة نفسها، دون تسلسلات. أوراق الاثنين والجوكر أوراق بديلة، بحد أقصى 3 في كل مجموعة.
كاناستا: مجموعة من 7 أوراق. تمنح 500 نقطة إذا خلت من الأوراق البديلة؛ و300 إذا احتوت عليها.
الإنزال الأول: حد أدنى يعتمد على نتيجة الفريق (15 إذا كانت النتيجة سالبة، و50 إذا كانت أقل من 1500، و90 إذا كانت أقل من 3000، و120 فيما فوق ذلك).
المكافآت: الخروج 100 (200 إذا أُنزلت جميع تشكيلات الفريق في دور الخروج)؛ وكل ورقة ثلاثة حمراء 100، أو 200 لكل منها إذا كان الفريق يملك الأوراق الأربع.
النهاية: أول فريق يبلغ 5000 نقطة.
قيمة الأوراق
الجوكر
الآس
الاثنان
من الثلاثة إلى السبعة
من الثمانية إلى الملك
50
20
20
5
10
جين رامي
اللاعبون: 2، باستخدام مجموعة واحدة من 52 ورقة، دون جوكر؛ يتلقى كل لاعب 10 ورقة.
المبدأ: تبقى التشكيلات في اليد. يمكن الطرق عندما تبلغ قيمة الأوراق المنفردة 10 نقاط أو أقل.
جين: جميع الأوراق ضمن تشكيلات؛ تُسجل نقاط أوراق الخصم المنفردة، مضافًا إليها مكافأة قدرها 25، أو 31 عند جمع 11 ورقة في تشكيلات.
التصدي: إذا كانت نقاط أوراق الخصم المنفردة تساوي نقاط من طرق أو تقل عنها، فالخصم هو من يسجل 25 نقطة مضافًا إليها الفارق.
النهاية: أول من يبلغ 100 نقطة؛ ومكافأة المباراة 100 (200 إذا لم يسجل الآخر أي نقطة)، و20 نقطة عن كل جولة يفوز بها كل لاعب.
بوراكو أبيرتو
اللاعبون: 2 أو 4، ضمن فريقين عند اللعب بأربعة. 108 ورقة، و11 ورقة لكل لاعب، ومورتو من 11 ورقة لكل فريق، يأخذه عندما يُفرغ يده.
التشكيلات: تسلسلات من الرمز نفسه فقط، وبجوكر واحد على الأكثر؛ ويمكن أيضًا استخدام ورقة الاثنين كورقة بديلة.
كاناسترا: تسلسل من 7 أوراق. يمنح 200 نقطة دون ورقة بديلة، و100 معها؛ والتسلسل الخالص من ثلاث عشرة ورقة يمنح 500، ومن أربع عشرة ورقة 1000.
المكافآت والعقوبات: الخروج (باتيدا) 100؛ وعدم أخذ المورتو مطلقًا يخصم 100 نقطة.
النهاية: أول فريق يبلغ 3000 نقطة. بعد تجاوز 1500 نقطة، يجب على الفريق إنزال ما لا يقل عن 75 نقطة للافتتاح.
قيمة الأوراق
الجوكر
الآس
الاثنان
من الثلاثة إلى السبعة
من الثمانية إلى الملك
20
15
10
5
10
بوراكو FIBUR
اللاعبون: 4، ضمن فريقين، باستخدام 108 ورقة. 11 ورقة لكل لاعب، و2 رزم بوزيتي من 11 ورقة لكل منها.
التشكيلات: تسلسلات ومجموعات؛ والجوكر والاثنان (بينيلا) أوراق بديلة، بحد أقصى ورقة بديلة واحدة في كل تشكيلة.
النهاية: قاعدة متفق عليها: قاعدة التطبيق مباراة حرة حتى 3000 نقطة. أما نظام المنافسات في الاتحاد الإيطالي، فيعتمد عددًا ثابتًا من التوزيعات تُحوّل نتائجها إلى نقاط مباراة.
قيمة الأوراق
الجوكر
الآس
الاثنان (بينيلا)
من الثلاثة إلى السبعة
من الثمانية إلى الملك
30
15
20
5
10
سامبا
اللاعبون: 2 أو 3 أو 4 أو 6. 162 ورقة (3 مجموعات و6 أوراق جوكر)، و15 ورقة لكل لاعب.
التشكيلات: مجموعات من الرتبة نفسها، مع 2 أوراق بديلة على الأكثر، وتسلسلات من الرمز نفسه دون أوراق بديلة.
المكافآت: تسلسل من 7 أوراق هو سامبا ويمنح 1500 نقطة؛ وكاناستا خالصة 500، وبورقة بديلة 300؛ والخروج 200.
أوراق الثلاثة الحمراء: 100 نقطة لكل منها، تُضاف إذا كان الجانب يستطيع الخروج، وتُخصم خلاف ذلك؛ والاحتفاظ بورقة ثلاثة حمراء في اليد يكلف 750 نقطة.
الإنزال الأول: 15 إذا كانت النتيجة سالبة، و50 إذا كانت أقل من 1500، و90 إذا كانت أقل من 3000، و120 إذا كانت أقل من 7000، و150 فيما فوق ذلك.
النهاية: أول جانب (فريق أو لاعب منفرد) يبلغ 10000 نقطة.