Rami klassisk

Appens sju spel

Kort sagt

Appen samlar 7 spel ur rummyfamiljen. Den här webbplatsen beskriver Rami 40 och Rami 51 i detalj; här är det viktigaste om de fem andra, så som de spelas i appen med referensreglerna. Varje spel har också en egen hjälpsida i appen.

Canasta

  • Spelare: 2, 4 eller 6, i tvåmannalag från fyra spelare.
  • Kortlek: 108 kort (2 kortlekar och 4 jokrar); med 6 spelare, 162 kort. 11 kort var.
  • Kombinationer: grupper av kort med samma valör, inga sekvenser. Tvåor och jokrar är vilda kort, högst 3 per grupp.
  • Canasta: en grupp med 7 kort. Utan vilda kort ger den 500 poäng; med vilda kort, 300.
  • Första utlägget: ett minimikrav som beror på lagets poängställning (15 vid minuspoäng, 50 under 1500, 90 under 3000, 120 däröver).
  • Bonuspoäng: utgång 100 (200 om alla lagets kombinationer läggs ut under den tur då laget går ut); varje röd trea 100, 200 vardera om laget har alla fyra.
  • Slut: det första laget som når 5000 poäng.
Kortens värde
JokerEssTvåorTre till sjuÅtta till kung
502020510

Gin Rummy

  • Spelare: 2, med en enda kortlek med 52 kort, utan jokrar; 10 kort var.
  • Princip: kombinationerna stannar på handen. Man får knacka när de omatchade korten är värda 10 poäng eller mindre.
  • Gin: alla kort ingår i kombinationer; man får poängen för motståndarens omatchade kort plus en bonus på 25, eller 31 med 11 kort i kombinationer.
  • Undercut: om motståndaren har lika många eller färre poäng i omatchade kort än den som knackar, får motståndaren i stället 25 poäng plus skillnaden.
  • Slut: den som först når 100 poäng; partibonus 100 (200 om den andra inte har fått några poäng), samt 20 poäng per vunnen giv för varje spelare.

Buraco Aberto

  • Spelare: 2 eller 4, i två lag vid fyra spelare. 108 kort, 11 kort var och en morto med 11 kort per lag, som tas när laget tömmer sin hand.
  • Kombinationer: endast sekvenser i samma färg, med högst en joker; tvåan kan också användas som vilt kort.
  • Canastra: en sekvens med 7 kort. Utan vilda kort 200 poäng, med vilda kort 100; en ren sekvens med tretton kort 500, med fjorton kort 1000.
  • Bonus- och straffpoäng: utgång (batida) 100; om morto aldrig hämtas dras 100 poäng av.
  • Slut: det första laget som når 3000 poäng. Över 1500 poäng måste laget lägga ut minst 75 poäng för att öppna.
Kortens värde
JokerEssTvåorTre till sjuÅtta till kung
201510510

Buraco FIBUR

  • Spelare: 4, i två lag, med 108 kort. 11 kort var och 2 pozzetti med 11 kort.
  • Kombinationer: sekvenser och grupper; jokern och tvåan (pinella) är vilda kort, högst ett per kombination.
  • Burraco: ren (pulito) 200, halvren 150, med vilt kort (sporco) 100.
  • Slut: Överenskommelse: appens regel fritt parti till 3000 poäng. Det italienska förbundets tävlingsregler föreskriver ett fast antal givar, vars resultat omvandlas till matchpoäng.
Kortens värde
JokerEssTvåa (pinella)Tre till sjuÅtta till kung
301520510

Samba

  • Spelare: 2, 3, 4 eller 6. 162 kort (3 kortlekar och 6 jokrar), 15 kort var.
  • Kombinationer: grupper av samma valör med högst 2 vilda kort, samt sekvenser i samma färg utan vilda kort.
  • Bonuspoäng: en sekvens med 7 kort är en samba, 1500 poäng; ren canasta 500, med vilt kort 300; utgång 200.
  • Röda treor: 100 poäng vardera, som räknas som pluspoäng om sidan får gå ut, annars som minuspoäng; en röd trea kvar på handen kostar 750 poäng.
  • Första utlägget: 15 vid minuspoäng, 50 under 1500, 90 under 3000, 120 under 7000, 150 däröver.
  • Slut: den första sidan (ett lag eller en ensam spelare) som når 10000 poäng.
Kortens värde
JokerEssTvåorTre till sjuÅtta till kung
502020510