Az alkalmazás 7 játékot fog össze a römi családjából. Ez a webhely részletesen ismerteti a Rami 40 és a Rami 51 játékot; itt a másik öt legfontosabb tudnivalói következnek, az alkalmazásban használt alapszabályok szerint. Az alkalmazáson belül minden játéknak saját súgóoldala is van.
Canasta
Játékosok: 2, 4 vagy 6, négy játékostól kétfős csapatokban.
Pakli: 108 lap (2 csomag és 4 dzsóker); 6 játékos esetén 162 lap. Mindenki 11 lapot kap.
Kombinációk: azonos értékű lapok csoportjai, sorok nélkül. A kettesek és a dzsókerek helyettesítő lapok, csoportonként legfeljebb 3 használható.
Kanaszta: 7 lapból álló csoport. Helyettesítő lap nélkül 500 pontot ér, helyettesítő lappal 300 pontot.
Első lerakás: a minimum a csapat pontszámától függ (negatív pontszámnál 15, 1500 alatt 50, 3000 alatt 90, afölött 120).
Bónuszok: kimenetel 100 (200, ha a csapat összes kombinációját a kimenetel körében rakják le); minden piros hármas 100, illetve darabonként 200, ha a csapatnál mind a négy megvan.
A parti vége: az első csapat nyer, amely eléri a 5000 pontot.
A lapok értéke
Dzsóker
Ász
Kettes
Hármastól hetesig
Nyolcastól királyig
50
20
20
5
10
Gin Rummy
Játékosok: 2, egyetlen 52 lapos csomaggal, dzsóker nélkül; mindenki 10 lapot kap.
Alapelv: a kombinációk kézben maradnak. Akkor lehet kopogni, ha a kombinációba nem tartozó lapok összértéke legfeljebb 10 pont.
Gin: minden lap kombinációba tartozik; az ellenfél kombinációba nem tartozó lapjainak pontértéke jár, plusz 25 bónusz, vagy 31 bónusz, ha 11 lap tartozik kombinációba.
Aláütés: ha az ellenfél kombinációba nem tartozó lapjainak pontértéke ugyanannyi vagy kevesebb, mint a kopogó játékosé, akkor az ellenfél kap 25 pontot és a különbséget.
A parti vége: az első játékos nyer, aki eléri a 100 pontot; a partibónusz 100 (200, ha a másik játékos egyetlen pontot sem szerzett), és mindkét játékos 20 pontot kap minden megnyert leosztásáért.
Buraco Aberto
Játékosok: 2 vagy 4, négy játékos esetén két csapatban. 108 lap, fejenként 11 lap és csapatonként egy 11 lapos morto, amelyet akkor vesznek fel, amikor a csapat kezéből elfogynak a lapok.
Kombinációk: csak azonos színű sorok, legfeljebb egy dzsókerrel; a kettes helyettesítő lapként is használható.
Canastra: 7 lapból álló sor. Helyettesítő lap nélkül 200 pont, helyettesítő lappal 100; a tizenhárom lapos tiszta sor 500, a tizennégy lapos 1000 pont.
Bónuszok és büntetések: kimenetel (batida) 100; fel nem vett morto esetén 100 pont levonás.
A parti vége: az első csapat nyer, amely eléri a 3000 pontot. 1500 pont fölött a csapatnak legalább 75 pontot kell leraknia a nyitáshoz.
A lapok értéke
Dzsóker
Ász
Kettes
Hármastól hetesig
Nyolcastól királyig
20
15
10
5
10
Buraco FIBUR
Játékosok: 4, két csapatban, 108 lappal. Fejenként 11 lap és 2 darab, egyenként 11 lapos pozzetti.
Kombinációk: sorok és csoportok; a dzsóker és a kettes (pinella) helyettesítő lap, kombinációnként legfeljebb egy használható.
Burraco: tiszta (pulito) 200, félig tiszta 150, helyettesítő lappal (sporco) 100.
A parti vége: Megállapodás: az alkalmazás szabálya szabad játék 3000 pontig. Az olasz szövetség versenyszabályzata rögzített számú leosztást ír elő, amelyek eredményét mérkőzéspontokra váltják át.
A lapok értéke
Dzsóker
Ász
Kettes (pinella)
Hármastól hetesig
Nyolcastól királyig
30
15
20
5
10
Samba
Játékosok: 2, 3, 4 vagy 6. 162 lap (3 csomag és 6 dzsóker), fejenként 15 lap.
Kombinációk: azonos értékű lapok csoportjai, legfeljebb 2 helyettesítő lappal, valamint azonos színű sorok helyettesítő lap nélkül.
Bónuszok: a 7 lapból álló sor egy samba, értéke 1500 pont; tiszta kanaszta 500, helyettesítő lappal 300; kimenetel 200.
Piros hármasok: darabonként 100 pont, hozzáadva, ha a fél ki tud menni, különben levonva; a kézben tartott piros hármas 750 pont büntetést jelent.
Első lerakás: negatív pontszámnál 15, 1500 alatt 50, 3000 alatt 90, 7000 alatt 120, afölött 150.
A parti vége: az első fél (csapat vagy egyedül játszó játékos) nyer, amely eléri a 10000 pontot.