Приложението обединява 7 игри от семейството на руми. Този сайт описва подробно Rami 40 и Rami 51; тук е най-важното за останалите пет, както се играят в приложението с основните правила. Всяка игра има и своя помощна страница в приложението.
Canasta
Играчи: 2, 4 или 6, в отбори по двама при четирима или повече играчи.
Тесте: 108 карти (2 тестета и 4 жокера); при 6 играчи — 162 карти. По 11 карти на всеки.
Комбинации: групи от карти с еднаква стойност, без поредици. Двойките и жокерите са заместващи карти, най-много 3 в група.
Канаста: група от 7 карти. Без заместваща карта носи 500 точки; със заместваща карта — 300.
Първо сваляне: минимум, който зависи от резултата на отбора (15 при отрицателен резултат, 50 под 1500, 90 под 3000, 120 над тази граница).
Бонуси: приключване 100 (200, ако всички комбинации на отбора са свалени в хода на приключване); всяка червена тройка 100, по 200 всяка, ако отборът има и четирите.
Край: първият отбор, достигнал 5000 точки.
Стойност на картите
Жокер
Асо
Двойка
От тройка до седмица
От осмица до поп
50
20
20
5
10
Gin Rummy
Играчи: 2, само с едно тесте от 52 карти, без жокер; по 10 карти на всеки.
Принцип: комбинациите остават в ръката. Може да се почука, когато картите извън комбинации струват 10 точки или по-малко.
Джин: всички карти са в комбинации; получавате точките на картите на противника извън комбинации плюс бонус от 25, или от 31 при 11 карти в комбинации.
Контра: ако противникът има също толкова или по-малко точки извън комбинации от почукалия играч, той получава 25 точки плюс разликата.
Край: първият, достигнал 100 точки; бонус за играта 100 (200, ако другият не е отбелязал точки), и по 20 точки за всеки спечелен рунд за всеки играч.
Buraco Aberto
Играчи: 2 или 4, в два отбора при четирима. 108 карти, по 11 карти на всеки и по едно morto от 11 карти за отбор, което се взема, когато отборът остане без карти в ръката.
Комбинации: само поредици от една боя, с най-много един жокер; двойката също може да служи като заместваща карта.
Канастра: поредица от 7 карти. Без заместваща карта 200 точки, със заместваща карта 100; чиста от тринадесет карти 500, от четиринадесет карти 1000.
Бонуси и наказания: приключване (batida) 100; невзето morto — 100 точки по-малко.
Край: първият отбор, достигнал 3000 точки. Над 1500 точки отборът трябва да свали поне 75 точки при първото си сваляне.
Стойност на картите
Жокер
Асо
Двойка
От тройка до седмица
От осмица до поп
20
15
10
5
10
Buraco FIBUR
Играчи: 4, в два отбора, с 108 карти. По 11 карти на всеки и 2 pozzetti от по 11 карти.
Комбинации: поредици и групи; жокерът и двойката (pinella) са заместващи карти, само по една в комбинация.
Бурако: чисто (pulito) 200, получисто 150, със заместваща карта (sporco) 100.
Край: Уговорка: правило на приложението свободна игра до 3000 точки. Състезателният правилник на италианската федерация предвижда фиксиран брой раздавания, чиито резултати се преобразуват в мачови точки.
Стойност на картите
Жокер
Асо
Двойка (pinella)
От тройка до седмица
От осмица до поп
30
15
20
5
10
Samba
Играчи: 2, 3, 4 или 6. 162 карти (3 тестета и 6 жокера), по 15 карти на всеки.
Комбинации: групи от карти с еднаква стойност, с най-много 2 заместващи карти, и поредици от една боя без заместваща карта.
Бонуси: поредица от 7 карти е самба, 1500 точки; чиста канаста 500, със заместваща карта 300; приключване 200.
Червени тройки: по 100 точки всяка, които се добавят, ако страната може да приключи, и се изваждат в противен случай; червена тройка, останала в ръката, струва 750 наказателни точки.
Първо сваляне: 15 при отрицателен резултат, 50 под 1500, 90 под 3000, 120 под 7000, 150 над тази граница.
Край: първата страна (отбор или самостоятелен играч), достигнала 10000 точки.