Rami klasyczny

Siedem gier w aplikacji

W skrócie

Aplikacja zawiera 7 gier z rodziny remika. Ta strona szczegółowo opisuje Rami 40 i Rami 51; poniżej najważniejsze informacje o pięciu pozostałych, zgodnie z zasadami wzorcowymi stosowanymi w aplikacji. Każda gra ma też własną stronę pomocy w aplikacji.

Canasta

  • Gracze: 2, 4 lub 6, od czterech graczy w dwuosobowych drużynach.
  • Talia: 108 kart (2 talie i 4 dżokery); przy 6 graczach 162 karty. Po 11 kart dla każdego.
  • Układy: grupy kart tej samej wartości, bez sekwensów. Dwójki i dżokery są kartami uniwersalnymi, maksymalnie 3 w grupie.
  • Kanasta: grupa 7 kart. Bez karty uniwersalnej daje 500 punktów; z taką kartą 300.
  • Pierwsze wyłożenie: minimum zależne od wyniku drużyny (15, jeśli wynik jest ujemny, 50 poniżej 1500, 90 poniżej 3000, 120 powyżej).
  • Premie: wyjście 100 (200, jeśli wszystkie układy drużyny zostaną wyłożone w turze wyjścia); każda czerwona trójka 100, po 200, jeśli drużyna ma wszystkie cztery.
  • Koniec: wygrywa pierwsza drużyna, która zdobędzie 5000 punktów.
Wartość kart
DżokerAsDwójkiOd trójki do siódemkiOd ósemki do króla
502020510

Gin Rummy

  • Gracze: 2, jedna talia 52 kart, bez dżokerów; po 10 kart dla każdego.
  • Zasada: układy pozostają w ręce. Można zapukać, gdy karty poza układami mają łączną wartość 10 punktów lub mniej.
  • Gin: wszystkie karty w układach; gracz zdobywa punkty za karty przeciwnika poza układami oraz premię 25 lub 31, gdy w układach jest 11 kart.
  • Kontra: jeśli przeciwnik ma tyle samo lub mniej punktów za karty poza układami niż gracz pukający, to przeciwnik zdobywa 25 punktów plus różnicę.
  • Koniec: wygrywa pierwszy gracz, który zdobędzie 100 punktów; premia za partię 100 (200, jeśli przeciwnik nie zdobył żadnych punktów) oraz dla każdego gracza 20 punktów za każde wygrane rozdanie.

Buraco Aberto

  • Gracze: 2 lub 4, przy czterech graczach dwie drużyny. 108 kart, po 11 kart dla każdego i morto złożone z 11 kart dla każdej drużyny, pobierane, gdy drużyna pozbędzie się kart z ręki.
  • Układy: wyłącznie sekwensy w jednym kolorze, z najwyżej jednym dżokerem; dwójka również może służyć jako karta uniwersalna.
  • Canastra: sekwens 7 kart. Bez karty uniwersalnej 200 punktów, z taką kartą 100; czysty sekwens trzynastu kart 500, czternastu kart 1000.
  • Premie i kary: wyjście (batida) 100; niepobrane morto oznacza odjęcie 100 punktów.
  • Koniec: wygrywa pierwsza drużyna, która zdobędzie 3000 punktów. Powyżej 1500 punktów drużyna musi wyłożyć co najmniej 75 punktów, aby dokonać otwarcia.
Wartość kart
DżokerAsDwójkiOd trójki do siódemkiOd ósemki do króla
201510510

Buraco FIBUR

  • Gracze: 4, dwie drużyny, 108 kart. Po 11 kart dla każdego oraz 2 pozzetti po 11 kart.
  • Układy: sekwensy i grupy; dżoker i dwójka (pinella) są kartami uniwersalnymi, dozwolona jest tylko jedna na układ.
  • Burraco: czyste (pulito) 200, półczyste 150, z kartą uniwersalną (sporco) 100.
  • Koniec: Przyjęta konwencja: zasada aplikacji partia towarzyska do 3000 punktów. Regulamin turniejowy włoskiej federacji przewiduje stałą liczbę rozdań, których wyniki przelicza się na punkty meczowe.
Wartość kart
DżokerAsDwójka (pinella)Od trójki do siódemkiOd ósemki do króla
301520510

Samba

  • Gracze: 2, 3, 4 lub 6. 162 karty (3 talie i 6 dżokerów), po 15 kart dla każdego.
  • Układy: grupy kart tej samej wartości, z najwyżej 2 kartami uniwersalnymi, oraz sekwensy w jednym kolorze bez kart uniwersalnych.
  • Premie: sekwens 7 kart to samba, 1500 punktów; czysta kanasta 500, z kartą uniwersalną 300; wyjście 200.
  • Czerwone trójki: po 100 punktów, dodawanych, jeśli strona może wyjść, a w przeciwnym razie odejmowanych; czerwona trójka zachowana w ręce kosztuje 750 punktów.
  • Pierwsze wyłożenie: 15, jeśli wynik jest ujemny, 50 poniżej 1500, 90 poniżej 3000, 120 poniżej 7000, 150 powyżej.
  • Koniec: wygrywa pierwsza strona (drużyna lub samodzielny gracz), która zdobędzie 10000 punktów.
Wartość kart
DżokerAsDwójkiOd trójki do siódemkiOd ósemki do króla
502020510