ऐप में रमी परिवार के 7 खेल हैं। यह वेबसाइट Rami 40 और Rami 51 का विस्तार से वर्णन करती है; यहाँ बाकी पाँच खेलों की मुख्य बातें हैं, जैसे ऐप में संदर्भ नियमों के साथ खेले जाते हैं। ऐप में हर खेल का अपना सहायता पृष्ठ भी है।
Canasta
खिलाड़ी: 2, 4 या 6; चार या अधिक खिलाड़ी होने पर दो-दो की टीमें।
पैक: 108 पत्ते (2 गड्डियाँ और 4 जोकर); 6 खिलाड़ियों के लिए 162 पत्ते। हर खिलाड़ी को 11 पत्ते।
संयोजन: एक ही रैंक के पत्तों के समूह, क्रम नहीं। दो और जोकर वाइल्ड पत्ते हैं, हर समूह में अधिकतम 3।
कनास्ता: 7 पत्तों का समूह। वाइल्ड पत्ते के बिना इसके 500 अंक मिलते हैं; वाइल्ड पत्ते के साथ 300।
पहली बार पत्ते बिछाना: न्यूनतम अंक टीम के स्कोर पर निर्भर करते हैं (स्कोर ऋणात्मक हो तो 15, 1500 से कम हो तो 50, 3000 से कम हो तो 90, उसके आगे 120)।
बोनस: सभी पत्ते समाप्त करने पर 100 (200 यदि टीम के सभी संयोजन उसी अंतिम बारी में बिछाए जाएँ); हर लाल तीन के 100, और यदि टीम के पास चारों हों तो प्रत्येक के 200।
अंत: सबसे पहले 5000 अंकों तक पहुँचने वाली टीम जीतती है।
पत्तों का मूल्य
जोकर
इक्का
दो
तीन से सात
आठ से बादशाह
50
20
20
5
10
Gin Rummy
खिलाड़ी: 2, 52 पत्तों की केवल एक गड्डी के साथ, बिना जोकर के; हर खिलाड़ी को 10 पत्ते।
खेल का आधार: संयोजन हाथ में ही रहते हैं। जब किसी संयोजन में न जुड़े पत्तों का मूल्य 10 अंक या उससे कम हो, तो नॉक किया जा सकता है।
जिन: सभी पत्ते संयोजनों में जुड़े हों; विरोधी के किसी संयोजन में न जुड़े पत्तों के अंक और 25 का बोनस मिलता है, या 11 पत्ते संयोजनों में जुड़े होने पर 31 का बोनस।
अंडरकट: यदि विरोधी के किसी संयोजन में न जुड़े पत्तों के अंक नॉक करने वाले खिलाड़ी के बराबर या उससे कम हों, तो विरोधी को 25 अंक और दोनों के अंकों का अंतर मिलता है।
अंत: सबसे पहले 100 अंकों तक पहुँचने वाला जीतता है; पूरे खेल का बोनस 100 (200 यदि दूसरे खिलाड़ी ने कोई अंक न बनाया हो), और हर खिलाड़ी को उसके जीते हुए प्रत्येक राउंड के लिए 20 अंक मिलते हैं।
Buraco Aberto
खिलाड़ी: 2 या 4; चार खिलाड़ी होने पर दो टीमें। 108 पत्ते, हर खिलाड़ी को 11 पत्ते और हर टीम के लिए 11 पत्तों का एक मोर्तो, जिसे टीम अपना हाथ खाली करने पर लेती है।
संयोजन: केवल एक ही सूट के क्रम, जिनमें अधिकतम एक जोकर हो सकता है; दो का पत्ता भी वाइल्ड पत्ते की तरह इस्तेमाल किया जा सकता है।
कनास्त्रा: 7 पत्तों का क्रम। वाइल्ड पत्ते के बिना 200 अंक, उसके साथ 100; तेरह पत्तों का शुद्ध क्रम 500, चौदह पत्तों का 1000।
बोनस और दंड: सभी पत्ते समाप्त करने (बतीदा) पर 100; मोर्तो कभी न लेने पर 100 अंक घटते हैं।
अंत: सबसे पहले 3000 अंकों तक पहुँचने वाली टीम जीतती है। 1500 अंकों से अधिक होने पर टीम को शुरुआत करने के लिए कम से कम 75 अंकों के संयोजन बिछाने होते हैं।
पत्तों का मूल्य
जोकर
इक्का
दो
तीन से सात
आठ से बादशाह
20
15
10
5
10
Buraco FIBUR
खिलाड़ी: 4, दो टीमों में, 108 पत्तों के साथ। हर खिलाड़ी को 11 पत्ते और 11 पत्तों के 2 पोत्सेत्ती।
संयोजन: क्रम और समूह; जोकर और दो (पिनेल्ला) वाइल्ड पत्ते हैं, हर संयोजन में केवल एक।
बुर्राको: शुद्ध (पुलीतो) 200, अर्धशुद्ध 150, वाइल्ड पत्ते के साथ (स्पोर्को) 100।
अंत: चुनी गई व्यवस्था: ऐप का नियम सामान्य खेल 3000 अंकों तक खेला जाता है। इटली के महासंघ के प्रतियोगिता नियमों में तय संख्या में पत्ते बाँटकर खेला जाता है और परिणामों को मैच अंकों में बदला जाता है।
पत्तों का मूल्य
जोकर
इक्का
दो (पिनेल्ला)
तीन से सात
आठ से बादशाह
30
15
20
5
10
Samba
खिलाड़ी: 2, 3, 4 या 6। 162 पत्ते (3 गड्डियाँ और 6 जोकर), हर खिलाड़ी को 15 पत्ते।
संयोजन: एक ही रैंक के समूह, जिनमें अधिकतम 2 वाइल्ड पत्ते हों, और एक ही सूट के क्रम जिनमें कोई वाइल्ड पत्ता न हो।
बोनस: 7 पत्तों का क्रम एक सांबा है, जिसके 1500 अंक मिलते हैं; शुद्ध कनास्ता 500, वाइल्ड पत्ते वाला 300; सभी पत्ते समाप्त करने पर 200।
लाल तीन: प्रत्येक के 100 अंक, पक्ष सभी पत्ते समाप्त करने की शर्तें पूरी करता हो तो जोड़े जाते हैं, अन्यथा घटाए जाते हैं; हाथ में रखा लाल तीन 750 अंकों का दंड देता है।
पहली बार पत्ते बिछाना: स्कोर ऋणात्मक हो तो 15, 1500 से कम हो तो 50, 3000 से कम हो तो 90, 7000 से कम हो तो 120, उसके आगे 150।
अंत: सबसे पहले 10000 अंकों तक पहुँचने वाला पक्ष (टीम या अकेला खिलाड़ी) जीतता है।