Aplikácia obsahuje 7 hier z rodiny rummy. Tento web podrobne opisuje hry Rami 40 a Rami 51; tu sú základy ostatných piatich tak, ako ich aplikácia hrá s referenčnými pravidlami. Každá hra má v aplikácii aj vlastnú stránku pomocníka.
Canasta
Hráči: 2, 4 alebo 6, od štyroch hráčov v dvojčlenných tímoch.
Balíček: 108 kariet (sady: 2, žolíky: 4); pri počte hráčov 6 sa používa 162 kariet. Každý dostane 11 kariet.
Kombinácie: skupiny kariet rovnakej hodnoty, žiadne postupky. Dvojky a žolíky sú divoké karty, najviac 3 v jednej skupine.
Kanasta: skupina 7 kariet. Bez divokej karty prináša 500 bodov; s divokou kartou 300.
Prvé vyloženie: minimum závisí od skóre tímu (15 pri zápornom skóre, 50 pri skóre pod 1500, 90 pri skóre pod 3000, 120 pri vyššom skóre).
Bonusy: ukončenie kola 100 (200, ak tím vyloží všetky svoje kombinácie v ťahu, ktorým ukončí kolo); každá červená trojka 100, za každú 200, ak má tím všetky štyri.
Koniec: vyhráva prvý tím, ktorý dosiahne 5000 bodov.
Hodnota kariet
Žolík
Eso
Dvojka
Trojka až sedmička
Osmička až kráľ
50
20
20
5
10
Gin Rummy
Hráči: 2, s jedinou sadou 52 kariet bez žolíka; každý dostane 10 kariet.
Princíp: kombinácie zostávajú v ruke. Hráč môže zaklopať, keď majú nezaradené karty hodnotu najviac 10 bodov.
Gin: všetky karty sú zaradené do kombinácií; hráč získa body za nezaradené karty súpera a bonus 25, prípadne 31, ak má v kombináciách 11 kariet.
Podbitie: ak má súper rovnaký alebo nižší počet bodov za nezaradené karty ako hráč, ktorý zaklopal, získava 25 bodov plus rozdiel on.
Koniec: vyhráva prvý hráč, ktorý dosiahne 100 bodov; bonus za hru 100 (200, ak súper nezískal žiadne body) a každý hráč dostane 20 bodov za každé vyhrané kolo.
Buraco Aberto
Hráči: 2 alebo 4, pri štyroch v dvoch tímoch. 108 kariet, každý dostane 11 kariet a každý tím má jeden morto s 11 kartami, ktorý si vezme, keď sa zbaví kariet v ruke.
Kombinácie: len postupky rovnakej farby s najviac jedným žolíkom; aj dvojka môže slúžiť ako divoká karta.
Kanastra: postupka z 7 kariet. Bez divokej karty 200 bodov, s divokou kartou 100; čistá z trinástich kariet 500, zo štrnástich kariet 1000.
Bonusy a postihy: ukončenie kola (batida) 100; nevyzdvihnutý morto znamená odpočet 100 bodov.
Koniec: vyhráva prvý tím, ktorý dosiahne 3000 bodov. Pri skóre nad 1500 bodov musí tím pri prvom vyložení vyložiť aspoň 75 bodov.
Hodnota kariet
Žolík
Eso
Dvojka
Trojka až sedmička
Osmička až kráľ
20
15
10
5
10
Buraco FIBUR
Hráči: 4, v dvoch tímoch, s 108 kartami. Každý dostane 11 kariet a pripravia sa 2 pozzetti po 11 kariet.
Kombinácie: postupky a skupiny; žolík a dvojka (pinella) sú divoké karty, v každej kombinácii môže byť len jedna.
Koniec: Zvolená konvencia: pravidlo aplikácie voľná hra do 3000 bodov. Súťažné pravidlá talianskej federácie stanovujú pevný počet rozdaní, ktorých výsledky sa prepočítavajú na zápasové body.
Hodnota kariet
Žolík
Eso
Dvojka (pinella)
Trojka až sedmička
Osmička až kráľ
30
15
20
5
10
Samba
Hráči: 2, 3, 4 alebo 6. 162 kariet (sady: 3, žolíky: 6), každý dostane 15 kariet.
Kombinácie: skupiny kariet rovnakej hodnoty s najviac 2 divokými kartami a postupnosti rovnakej farby bez divokej karty.
Bonusy: postupnosť z 7 kariet je samba za 1500 bodov; čistá kanasta 500, s divokou kartou 300; ukončenie kola 200.
Červené trojky: každá za 100 bodov, ktoré sa pripočítajú, ak strana môže ukončiť kolo, inak sa odpočítajú; červená trojka ponechaná v ruke znamená stratu 750 bodov.
Prvé vyloženie: 15 pri zápornom skóre, 50 pri skóre pod 1500, 90 pri skóre pod 3000, 120 pri skóre pod 7000, 150 pri vyššom skóre.
Koniec: vyhráva prvá strana (tím alebo samostatný hráč), ktorá dosiahne 10000 bodov.