A app reúne 7 jogos da família do rami. Este site explica em pormenor o Rami 40 e o Rami 51; eis o essencial dos outros cinco, tal como a app os joga com as regras de referência. Cada jogo também tem a sua página de ajuda na app.
Canasta
Jogadores: 2, 4 ou 6, em equipas de dois a partir de quatro jogadores.
Baralho: 108 cartas (2 baralhos e 4 jóqueres); com 6 jogadores, 162 cartas. 11 cartas para cada um.
Combinações: grupos de cartas do mesmo valor facial, sem sequências. Os dois e os jóqueres são cartas livres, no máximo 3 por grupo.
Canasta: um grupo de 7 cartas. Sem cartas livres, vale 500 pontos; com cartas livres, 300.
Primeira colocação: um mínimo que depende da pontuação da equipa (15 se a pontuação for negativa, 50 abaixo de 1500, 90 abaixo de 3000, 120 acima disso).
Bónus: fecho 100 (200 se todas as combinações da equipa forem colocadas na mesa no turno de fecho); cada três vermelho 100, 200 cada um se a equipa tiver os quatro.
Fim: a primeira equipa a atingir 5000 pontos.
Valor das cartas
Jóquer
Ás
Dois
Três a sete
Oito a rei
50
20
20
5
10
Gin Rummy
Jogadores: 2, com um único baralho de 52 cartas, sem jóqueres; 10 cartas para cada um.
Princípio: as combinações ficam na mão. Pode-se bater quando as cartas isoladas valem 10 pontos ou menos.
Gin: todas as cartas em combinações; marcam-se os pontos das cartas isoladas do adversário mais um bónus de 25, ou de 31 com 11 cartas em combinações.
Contra: se o adversário tiver tantos ou menos pontos em cartas isoladas do que quem bate, é ele que marca 25 pontos mais a diferença.
Fim: o primeiro a atingir 100 pontos; bónus de partida de 100 (200 se o outro não tiver marcado nenhum ponto), e 20 pontos por ronda ganha para cada jogador.
Buraco Aberto
Jogadores: 2 ou 4, em duas equipas quando são quatro. 108 cartas, 11 cartas para cada um e um morto de 11 cartas por equipa, recolhido quando a equipa fica sem cartas na mão.
Combinações: apenas sequências do mesmo naipe, com um jóquer no máximo; o dois também pode servir de carta livre.
Canastra: uma sequência de 7 cartas. Sem cartas livres, 200 pontos; com cartas livres, 100; limpa de treze cartas, 500; de catorze cartas, 1000.
Bónus e penalizações: fecho (batida) 100; morto nunca recolhido, menos 100 pontos.
Fim: a primeira equipa a atingir 3000 pontos. Acima de 1500 pontos, a equipa tem de colocar na mesa pelo menos 75 pontos para abrir.
Valor das cartas
Jóquer
Ás
Dois
Três a sete
Oito a rei
20
15
10
5
10
Buraco FIBUR
Jogadores: 4, em duas equipas, com 108 cartas. 11 cartas para cada um e 2 pozzetti de 11 cartas.
Combinações: sequências e grupos; o jóquer e o dois (pinella) são cartas livres, apenas uma por combinação.
Fim: Convenção: regra da app partida livre até 3000 pontos. O regulamento de competição da federação italiana prevê um número fixo de distribuições, convertidas em pontos de encontro.
Valor das cartas
Jóquer
Ás
Dois (pinella)
Três a sete
Oito a rei
30
15
20
5
10
Samba
Jogadores: 2, 3, 4 ou 6. 162 cartas (3 baralhos e 6 jóqueres), 15 cartas para cada um.
Combinações: grupos do mesmo valor facial, com no máximo 2 cartas livres, e sequências do mesmo naipe sem cartas livres.
Bónus: uma sequência de 7 cartas é uma samba, 1500 pontos; canasta limpa 500, com carta livre 300; fecho 200.
Três vermelhos: 100 pontos cada um, somados se o lado puder fechar, subtraídos caso contrário; um três vermelho que fique na mão custa 750 pontos.
Primeira colocação: 15 se a pontuação for negativa, 50 abaixo de 1500, 90 abaixo de 3000, 120 abaixo de 7000, 150 acima disso.
Fim: o primeiro lado (equipa ou jogador individual) a atingir 10000 pontos.