Rami klassisk

Appens sju spill

Kort fortalt

Appen samler 7 spill fra rummyfamilien. Dette nettstedet beskriver Rami 40 og Rami 51 i detalj. Her er det viktigste om de fem andre, slik appen spiller dem med referansereglene. Hvert spill har også sin egen hjelpeside i appen.

Canasta

  • Spillere: 2, 4 eller 6, i lag på to fra fire spillere.
  • Kortstokk: 108 kort (2 kortstokker og 4 jokere); med 6 spillere, 162 kort. 11 kort til hver.
  • Kombinasjoner: grupper av kort med samme verdi, ingen sekvenser. Toere og jokere er ville kort, høyst 3 per gruppe.
  • Canasta: en gruppe på 7 kort. Uten ville kort gir den 500 poeng; med ville kort, 300.
  • Første utlegg: et minstekrav som avhenger av lagets poengsum (15 hvis poengsummen er negativ, 50 under 1500, 90 under 3000, 120 over dette).
  • Bonuser: å gå ut gir 100 (200 hvis alle lagets kombinasjoner legges ut i turen laget går ut); hver rød treer gir 100, eller 200 hver hvis laget har alle fire.
  • Slutt: det første laget som når 5000 poeng.
Kortenes verdi
JokerEssToereTre til sjuÅtte til konge
502020510

Gin Rummy

  • Spillere: 2, med én kortstokk på 52 kort, uten joker; 10 kort til hver.
  • Prinsipp: Kombinasjonene beholdes på hånden. Man kan banke når kortene som ikke inngår i kombinasjoner, er verdt 10 poeng eller mindre.
  • Gin: Alle kortene inngår i kombinasjoner. Man får poeng for motstanderens kort som ikke inngår i kombinasjoner, pluss en bonus på 25, eller 31 med 11 kort i kombinasjoner.
  • Undercut: Hvis motstanderen har like mange eller færre poeng i kort utenfor kombinasjoner enn den som banker, er det motstanderen som får 25 poeng pluss differansen.
  • Slutt: den første som når 100 poeng; spillbonus på 100 (200 hvis den andre ikke har fått noen poeng), og 20 poeng per vunnet runde til hver spiller.

Buraco Aberto

  • Spillere: 2 eller 4, fordelt på to lag ved fire spillere. 108 kort, 11 kort til hver og en morto på 11 kort per lag, som tas når laget tømmer hånden.
  • Kombinasjoner: bare sekvenser i samme farge, med høyst én joker; toeren kan også brukes som vilt kort.
  • Canastra: en sekvens på 7 kort. Uten ville kort gir den 200 poeng, med ville kort 100; en ren sekvens på tretten kort gir 500, på fjorten kort 1000.
  • Bonuser og straffepoeng: å gå ut (batida) gir 100; en morto som aldri tas, gir 100 poeng i trekk.
  • Slutt: det første laget som når 3000 poeng. Over 1500 poeng må laget legge ut minst 75 poeng for å åpne.
Kortenes verdi
JokerEssToereTre til sjuÅtte til konge
201510510

Buraco FIBUR

  • Spillere: 4, fordelt på to lag, med 108 kort. 11 kort til hver og 2 pozzetti på 11 kort.
  • Kombinasjoner: sekvenser og grupper; jokeren og toeren (pinella) er ville kort, bare ett per kombinasjon.
  • Burraco: ren (pulito) 200, halvren 150, med vilt kort (sporco) 100.
  • Slutt: Konvensjon: appens regel fritt spill til 3000 poeng. Det italienske forbundets konkurranseregler bruker et fast antall giv, som omregnes til kamppoeng.
Kortenes verdi
JokerEssToer (pinella)Tre til sjuÅtte til konge
301520510

Samba

  • Spillere: 2, 3, 4 eller 6. 162 kort (3 kortstokker og 6 jokere), 15 kort til hver.
  • Kombinasjoner: grupper med samme verdi, med høyst 2 ville kort, og sekvenser i samme farge uten ville kort.
  • Bonuser: En sekvens på 7 kort er en samba og gir 1500 poeng; ren canasta 500, med vilt kort 300; å gå ut 200.
  • Røde treere: 100 poeng hver, som legges til hvis laget eller enkeltspilleren kan gå ut, og trekkes fra ellers; en rød treer som beholdes på hånden, koster 750 poeng.
  • Første utlegg: 15 hvis poengsummen er negativ, 50 under 1500, 90 under 3000, 120 under 7000, 150 over dette.
  • Slutt: det første laget eller den første enkeltspilleren som når 10000 poeng.
Kortenes verdi
JokerEssToereTre til sjuÅtte til konge
502020510