Appen samler 7 spill fra rummyfamilien. Dette nettstedet beskriver Rami 40 og Rami 51 i detalj. Her er det viktigste om de fem andre, slik appen spiller dem med referansereglene. Hvert spill har også sin egen hjelpeside i appen.
Canasta
Spillere: 2, 4 eller 6, i lag på to fra fire spillere.
Kortstokk: 108 kort (2 kortstokker og 4 jokere); med 6 spillere, 162 kort. 11 kort til hver.
Kombinasjoner: grupper av kort med samme verdi, ingen sekvenser. Toere og jokere er ville kort, høyst 3 per gruppe.
Canasta: en gruppe på 7 kort. Uten ville kort gir den 500 poeng; med ville kort, 300.
Første utlegg: et minstekrav som avhenger av lagets poengsum (15 hvis poengsummen er negativ, 50 under 1500, 90 under 3000, 120 over dette).
Bonuser: å gå ut gir 100 (200 hvis alle lagets kombinasjoner legges ut i turen laget går ut); hver rød treer gir 100, eller 200 hver hvis laget har alle fire.
Slutt: det første laget som når 5000 poeng.
Kortenes verdi
Joker
Ess
Toere
Tre til sju
Åtte til konge
50
20
20
5
10
Gin Rummy
Spillere: 2, med én kortstokk på 52 kort, uten joker; 10 kort til hver.
Prinsipp: Kombinasjonene beholdes på hånden. Man kan banke når kortene som ikke inngår i kombinasjoner, er verdt 10 poeng eller mindre.
Gin: Alle kortene inngår i kombinasjoner. Man får poeng for motstanderens kort som ikke inngår i kombinasjoner, pluss en bonus på 25, eller 31 med 11 kort i kombinasjoner.
Undercut: Hvis motstanderen har like mange eller færre poeng i kort utenfor kombinasjoner enn den som banker, er det motstanderen som får 25 poeng pluss differansen.
Slutt: den første som når 100 poeng; spillbonus på 100 (200 hvis den andre ikke har fått noen poeng), og 20 poeng per vunnet runde til hver spiller.
Buraco Aberto
Spillere: 2 eller 4, fordelt på to lag ved fire spillere. 108 kort, 11 kort til hver og en morto på 11 kort per lag, som tas når laget tømmer hånden.
Kombinasjoner: bare sekvenser i samme farge, med høyst én joker; toeren kan også brukes som vilt kort.
Canastra: en sekvens på 7 kort. Uten ville kort gir den 200 poeng, med ville kort 100; en ren sekvens på tretten kort gir 500, på fjorten kort 1000.
Bonuser og straffepoeng: å gå ut (batida) gir 100; en morto som aldri tas, gir 100 poeng i trekk.
Slutt: det første laget som når 3000 poeng. Over 1500 poeng må laget legge ut minst 75 poeng for å åpne.
Kortenes verdi
Joker
Ess
Toere
Tre til sju
Åtte til konge
20
15
10
5
10
Buraco FIBUR
Spillere: 4, fordelt på to lag, med 108 kort. 11 kort til hver og 2 pozzetti på 11 kort.
Kombinasjoner: sekvenser og grupper; jokeren og toeren (pinella) er ville kort, bare ett per kombinasjon.
Burraco: ren (pulito) 200, halvren 150, med vilt kort (sporco) 100.
Slutt: Konvensjon: appens regel fritt spill til 3000 poeng. Det italienske forbundets konkurranseregler bruker et fast antall giv, som omregnes til kamppoeng.
Kortenes verdi
Joker
Ess
Toer (pinella)
Tre til sju
Åtte til konge
30
15
20
5
10
Samba
Spillere: 2, 3, 4 eller 6. 162 kort (3 kortstokker og 6 jokere), 15 kort til hver.
Kombinasjoner: grupper med samme verdi, med høyst 2 ville kort, og sekvenser i samme farge uten ville kort.
Bonuser: En sekvens på 7 kort er en samba og gir 1500 poeng; ren canasta 500, med vilt kort 300; å gå ut 200.
Røde treere: 100 poeng hver, som legges til hvis laget eller enkeltspilleren kan gå ut, og trekkes fra ellers; en rød treer som beholdes på hånden, koster 750 poeng.
Første utlegg: 15 hvis poengsummen er negativ, 50 under 1500, 90 under 3000, 120 under 7000, 150 over dette.
Slutt: det første laget eller den første enkeltspilleren som når 10000 poeng.