La app reúne 7 juegos de la familia del rummy. Este sitio detalla Rami 40 y Rami 51; aquí encontrarás lo esencial de los otros cinco, tal como se juegan en la app con las reglas de referencia. Cada juego también tiene su página de ayuda en la app.
Canasta
Jugadores: 2, 4 o 6, en equipos de dos a partir de cuatro jugadores.
Mazo: 108 cartas (2 barajas y 4 comodines); con 6 jugadores, 162 cartas. 11 cartas por jugador.
Combinaciones: grupos de cartas del mismo valor, sin escaleras. Los doses y los comodines son cartas comodín, con un máximo de 3 por grupo.
Canasta: un grupo de 7 cartas. Sin cartas comodín, vale 500 puntos; con ellas, 300.
Primera bajada: un mínimo que depende de la puntuación del equipo (15 si es negativa, 50 por debajo de 1500, 90 por debajo de 3000, 120 a partir de ahí).
Bonificaciones: cierre 100 (200 si todas las combinaciones del equipo se bajan en el turno de cierre); cada tres rojo 100, 200 cada uno si el equipo tiene los cuatro.
Final: el primer equipo que llega a 5000 puntos.
Valor de las cartas
Comodín
As
Dos
Del tres al siete
Del ocho al rey
50
20
20
5
10
Gin Rummy
Jugadores: 2, con una sola baraja de 52 cartas, sin comodines; 10 cartas por jugador.
Principio: las combinaciones se mantienen en la mano. Se puede cerrar cuando las cartas sin combinar suman 10 puntos o menos.
Gin: todas las cartas combinadas; se anotan los puntos de las cartas sin combinar del rival más una bonificación de 25, o de 31 con 11 cartas combinadas.
Contracierre: si el rival tiene tantos o menos puntos sin combinar que quien cierra, es el rival quien se anota 25 puntos más la diferencia.
Final: el primero que llega a 100 puntos; bonificación de partida de 100 (200 si el otro no ha puntuado) y 20 puntos por ronda ganada para cada jugador.
Buraco Aberto
Jugadores: 2 o 4, en dos equipos cuando juegan cuatro. 108 cartas, 11 cartas por jugador y un morto de 11 cartas por equipo, que se recoge cuando el equipo se queda sin cartas en la mano.
Combinaciones: solo escaleras del mismo palo, con un comodín como máximo; el dos también puede actuar como carta comodín.
Canastra: una escalera de 7 cartas. Sin cartas comodín, 200 puntos; con ellas, 100; limpia de trece cartas, 500; de catorce cartas, 1000.
Bonificaciones y penalizaciones: cierre (batida) 100; morto sin recoger, 100 puntos menos.
Final: el primer equipo que llega a 3000 puntos. Por encima de 1500 puntos, el equipo debe bajar al menos 75 puntos para abrir.
Valor de las cartas
Comodín
As
Dos
Del tres al siete
Del ocho al rey
20
15
10
5
10
Buraco FIBUR
Jugadores: 4, en dos equipos, con 108 cartas. 11 cartas por jugador y 2 pozzetti de 11 cartas.
Combinaciones: escaleras y grupos; el comodín y el dos (pinella) son cartas comodín, solo una por combinación.
Final: Convención: regla de la app partida libre a 3000 puntos. El reglamento de competición de la federación italiana establece un número fijo de repartos, cuyos resultados se convierten en puntos de encuentro.
Valor de las cartas
Comodín
As
Dos (pinella)
Del tres al siete
Del ocho al rey
30
15
20
5
10
Samba
Jugadores: 2, 3, 4 o 6. 162 cartas (3 barajas y 6 comodines), 15 cartas por jugador.
Combinaciones: grupos del mismo valor, con un máximo de 2 cartas comodín, y secuencias del mismo palo sin cartas comodín.
Bonificaciones: una secuencia de 7 cartas es una samba, 1500 puntos; canasta limpia 500, con carta comodín 300; cierre 200.
Treses rojos: 100 puntos cada uno, que se suman si el bando puede cerrar y se restan en caso contrario; un tres rojo conservado en la mano cuesta 750 puntos.
Primera bajada: 15 si la puntuación es negativa, 50 por debajo de 1500, 90 por debajo de 3000, 120 por debajo de 7000, 150 a partir de ahí.
Final: el primer bando (equipo o jugador individual) que llega a 10000 puntos.