Aplikacija okuplja 7 igara iz obitelji remija. Ova web-stranica detaljno opisuje Rami 40 i Rami 51; ovdje su osnove ostalih pet igara, onako kako se igraju u aplikaciji uz referentna pravila. Svaka igra ima i svoju stranicu pomoći u aplikaciji.
Canasta
Igrači: 2, 4 ili 6, u ekipama po dvoje kad igraju najmanje četiri igrača.
Špil: 108 karata (2 špila i 4 džokera); za 6 igrača, 162 karte. Svatko dobiva 11 karata.
Kombinacije: skupine karata istog ranga, bez nizova. Dvojke i džokeri služe kao zamjenske karte, najviše 3 po skupini.
Kanasta: skupina od 7 karata. Bez zamjenske karte donosi 500 bodova; s njom 300.
Prvo izlaganje: minimum koji ovisi o rezultatu ekipe (15 ako je rezultat negativan, 50 ispod 1500, 90 ispod 3000, 120 iznad toga).
Bonusi: izlazak 100 (200 ako su sve kombinacije ekipe izložene u potezu izlaska); svaka crvena trojka 100, odnosno 200 svaka ako ekipa ima sve četiri.
Kraj: prva ekipa koja dosegne 5000 bodova.
Vrijednost karata
Džoker
As
Dvojka
Od trojke do sedmice
Od osmice do kralja
50
20
20
5
10
Gin Rummy
Igrači: 2, sa samo jednim špilom od 52 karte, bez džokera; svatko dobiva 10 karata.
Načelo: kombinacije ostaju u ruci. Može se kucati kad nepovezane karte vrijede 10 bodova ili manje.
Gin: sve su karte u kombinacijama; osvajaju se bodovi protivnikovih nepovezanih karata uz bonus od 25, odnosno 31 ako je 11 karata u kombinacijama.
Kontra: ako protivnik ima jednak ili manji broj bodova u nepovezanim kartama od igrača koji kuca, on osvaja 25 bodova i razliku.
Kraj: prvi koji dosegne 100 bodova; bonus za partiju 100 (200 ako drugi igrač nije osvojio nijedan bod) te 20 bodova po dobivenoj rundi za svakog igrača.
Buraco Aberto
Igrači: 2 ili 4, u dvije ekipe kad igraju četvero. 108 karata, svatko dobiva 11 karata, a svaka ekipa ima morto od 11 karata, koji uzima kad ostane bez karata u ruci.
Kombinacije: samo nizovi iste boje, s najviše jednim džokerom; dvojka također može služiti kao zamjenska karta.
Canastra: niz od 7 karata. Bez zamjenske karte 200 bodova, s njom 100; čisti niz od trinaest karata 500, od četrnaest karata 1000.
Kraj: Dogovor: pravilo aplikacije slobodna partija do 3000 bodova. Natjecateljski pravilnik talijanskog saveza predviđa fiksan broj dijeljenja, čiji se rezultati pretvaraju u meč-bodove.
Vrijednost karata
Džoker
As
Dvojka (pinella)
Od trojke do sedmice
Od osmice do kralja
30
15
20
5
10
Samba
Igrači: 2, 3, 4 ili 6. 162 karte (3 špila i 6 džokera), svatko dobiva 15 karata.
Kombinacije: skupine istog ranga s najviše 2 zamjenske karte te nizovi iste boje bez zamjenske karte.
Bonusi: niz od 7 karata zove se samba i donosi 1500 bodova; čista kanasta 500, sa zamjenskom kartom 300; izlazak 200.
Crvene trojke: 100 bodova svaka, dodaju se ako strana može izaći, a inače se oduzimaju; crvena trojka zadržana u ruci košta 750 bodova.
Prvo izlaganje: 15 ako je rezultat negativan, 50 ispod 1500, 90 ispod 3000, 120 ispod 7000, 150 iznad toga.
Kraj: prva strana (ekipa ili samostalni igrač) koja dosegne 10000 bodova.