Rami klasični

Sedam igara u aplikaciji

Ukratko

Aplikacija okuplja 7 igara iz obitelji remija. Ova web-stranica detaljno opisuje Rami 40 i Rami 51; ovdje su osnove ostalih pet igara, onako kako se igraju u aplikaciji uz referentna pravila. Svaka igra ima i svoju stranicu pomoći u aplikaciji.

Canasta

  • Igrači: 2, 4 ili 6, u ekipama po dvoje kad igraju najmanje četiri igrača.
  • Špil: 108 karata (2 špila i 4 džokera); za 6 igrača, 162 karte. Svatko dobiva 11 karata.
  • Kombinacije: skupine karata istog ranga, bez nizova. Dvojke i džokeri služe kao zamjenske karte, najviše 3 po skupini.
  • Kanasta: skupina od 7 karata. Bez zamjenske karte donosi 500 bodova; s njom 300.
  • Prvo izlaganje: minimum koji ovisi o rezultatu ekipe (15 ako je rezultat negativan, 50 ispod 1500, 90 ispod 3000, 120 iznad toga).
  • Bonusi: izlazak 100 (200 ako su sve kombinacije ekipe izložene u potezu izlaska); svaka crvena trojka 100, odnosno 200 svaka ako ekipa ima sve četiri.
  • Kraj: prva ekipa koja dosegne 5000 bodova.
Vrijednost karata
DžokerAsDvojkaOd trojke do sedmiceOd osmice do kralja
502020510

Gin Rummy

  • Igrači: 2, sa samo jednim špilom od 52 karte, bez džokera; svatko dobiva 10 karata.
  • Načelo: kombinacije ostaju u ruci. Može se kucati kad nepovezane karte vrijede 10 bodova ili manje.
  • Gin: sve su karte u kombinacijama; osvajaju se bodovi protivnikovih nepovezanih karata uz bonus od 25, odnosno 31 ako je 11 karata u kombinacijama.
  • Kontra: ako protivnik ima jednak ili manji broj bodova u nepovezanim kartama od igrača koji kuca, on osvaja 25 bodova i razliku.
  • Kraj: prvi koji dosegne 100 bodova; bonus za partiju 100 (200 ako drugi igrač nije osvojio nijedan bod) te 20 bodova po dobivenoj rundi za svakog igrača.

Buraco Aberto

  • Igrači: 2 ili 4, u dvije ekipe kad igraju četvero. 108 karata, svatko dobiva 11 karata, a svaka ekipa ima morto od 11 karata, koji uzima kad ostane bez karata u ruci.
  • Kombinacije: samo nizovi iste boje, s najviše jednim džokerom; dvojka također može služiti kao zamjenska karta.
  • Canastra: niz od 7 karata. Bez zamjenske karte 200 bodova, s njom 100; čisti niz od trinaest karata 500, od četrnaest karata 1000.
  • Bonusi i kazne: izlazak (batida) 100; nepreuzeti morto, 100 bodova manje.
  • Kraj: prva ekipa koja dosegne 3000 bodova. Iznad 1500 bodova ekipa mora izložiti najmanje 75 bodova da bi se otvorila.
Vrijednost karata
DžokerAsDvojkaOd trojke do sedmiceOd osmice do kralja
201510510

Buraco FIBUR

  • Igrači: 4, u dvije ekipe, sa 108 karata. Svatko dobiva 11 karata, a priprema se 2 paketa pozzetti od 11 karata.
  • Kombinacije: nizovi i skupine; džoker i dvojka (pinella) služe kao zamjenske karte, samo jedna po kombinaciji.
  • Burraco: čisti (pulito) 200, polučisti 150, sa zamjenskom kartom (sporco) 100.
  • Kraj: Dogovor: pravilo aplikacije slobodna partija do 3000 bodova. Natjecateljski pravilnik talijanskog saveza predviđa fiksan broj dijeljenja, čiji se rezultati pretvaraju u meč-bodove.
Vrijednost karata
DžokerAsDvojka (pinella)Od trojke do sedmiceOd osmice do kralja
301520510

Samba

  • Igrači: 2, 3, 4 ili 6. 162 karte (3 špila i 6 džokera), svatko dobiva 15 karata.
  • Kombinacije: skupine istog ranga s najviše 2 zamjenske karte te nizovi iste boje bez zamjenske karte.
  • Bonusi: niz od 7 karata zove se samba i donosi 1500 bodova; čista kanasta 500, sa zamjenskom kartom 300; izlazak 200.
  • Crvene trojke: 100 bodova svaka, dodaju se ako strana može izaći, a inače se oduzimaju; crvena trojka zadržana u ruci košta 750 bodova.
  • Prvo izlaganje: 15 ako je rezultat negativan, 50 ispod 1500, 90 ispod 3000, 120 ispod 7000, 150 iznad toga.
  • Kraj: prva strana (ekipa ili samostalni igrač) koja dosegne 10000 bodova.
Vrijednost karata
DžokerAsDvojkaOd trojke do sedmiceOd osmice do kralja
502020510