Aplikace sdružuje 7 her z rodiny žolíků. Tento web podrobně popisuje hry Rami 40 a Rami 51; zde jsou základy zbývajících pěti tak, jak je aplikace hraje s referenčními pravidly. Každá hra má v aplikaci také vlastní stránku nápovědy.
Canasta
Hráči: 2, 4 nebo 6, od čtyř hráčů v dvoučlenných týmech.
Balíček: 108 karet (balíčky: 2, žolíci: 4); při počtu hráčů 6 celkem 162 karet. Každý dostane 11 karet.
Kombinace: skupiny karet stejné hodnoty, žádné postupky. Dvojky a žolíci jsou divoké karty, nejvýše 3 v jedné skupině.
Kanasta: skupina 7 karet. Bez divoké karty přináší 500 bodů, s divokou kartou 300.
První vyložení: minimální počet bodů závisí na skóre týmu (15 při záporném skóre, 50 při skóre pod 1500, 90 při skóre pod 3000, 120 při vyšším skóre).
Bonusy: ukončení kola 100 (200, pokud tým vyloží všechny své kombinace v tahu, kterým kolo ukončí); za každou červenou trojku 100, za každou 200, pokud má tým všechny čtyři.
Konec: vyhrává první tým, který dosáhne 5000 bodů.
Hodnota karet
Žolík
Eso
Dvojky
Trojky až sedmičky
Osmičky až králové
50
20
20
5
10
Gin Rummy
Hráči: 2, s jediným balíčkem o 52 kartách, bez žolíků; každý dostane 10 karet.
Princip: kombinace zůstávají v ruce. Hráč může klepnout, když mají nezařazené karty hodnotu nejvýše 10 bodů.
Gin: všechny karty jsou zařazené do kombinací; hráč získá body za soupeřovy nezařazené karty a bonus 25, nebo 31, pokud má do kombinací zařazených 11 karet.
Podražení: pokud má soupeř za nezařazené karty stejně nebo méně bodů než hráč, který klepl, získá body soupeř: 25 bodů plus rozdíl.
Konec: vyhrává první hráč, který dosáhne 100 bodů; bonus za celou hru je 100 (200, pokud soupeř nezískal žádné body) a každý hráč dostane 20 bodů za každé vyhrané kolo.
Buraco Aberto
Hráči: 2 nebo 4, ve čtyřech ve dvou týmech. Celkem 108 karet, každý dostane 11 karet a každý tým má morto o 11 kartách, které si vezme, když se zbaví všech karet v ruce.
Kombinace: pouze postupky stejné barvy, nejvýše s jedním žolíkem; dvojka může také sloužit jako divoká karta.
Canastra: postupka o 7 kartách. Bez divoké karty 200 bodů, s divokou kartou 100; čistá ze třinácti karet 500, ze čtrnácti karet 1000.
Bonusy a postihy: ukončení kola (batida) 100; nevyzvednuté morto znamená ztrátu 100 bodů.
Konec: vyhrává první tým, který dosáhne 3000 bodů. Při skóre nad 1500 bodů musí tým při prvním vyložení vyložit alespoň 75 bodů.
Hodnota karet
Žolík
Eso
Dvojky
Trojky až sedmičky
Osmičky až králové
20
15
10
5
10
Buraco FIBUR
Hráči: 4, ve dvou týmech, s 108 kartami. Každý dostane 11 karet a připraví se 2 balíčky pozzetti po 11 kartách.
Kombinace: postupky a skupiny stejné hodnoty; žolík a dvojka (pinella) jsou divoké karty, v každé kombinaci smí být jen jedna.
Konec: Dohodnutá varianta: pravidlo aplikace volná hra do 3000 bodů. Soutěžní pravidla italské federace stanovují pevný počet rozdání, jejichž výsledky se převádějí na zápasové body.
Hodnota karet
Žolík
Eso
Dvojky (pinella)
Trojky až sedmičky
Osmičky až králové
30
15
20
5
10
Samba
Hráči: 2, 3, 4 nebo 6. Celkem 162 karet (balíčky: 3, žolíci: 6), každý dostane 15 karet.
Kombinace: skupiny karet stejné hodnoty s nejvýše 2 divokými kartami a postupky stejné barvy bez divokých karet.
Bonusy: postupka o 7 kartách je samba za 1500 bodů; čistá kanasta 500, s divokou kartou 300; ukončení kola 200.
Červené trojky: každá za 100 bodů, které se přičítají, pokud strana může ukončit kolo, jinak se odečítají; červená trojka ponechaná v ruce znamená ztrátu 750 bodů.
První vyložení: 15 při záporném skóre, 50 při skóre pod 1500, 90 při skóre pod 3000, 120 při skóre pod 7000, 150 při vyšším skóre.
Konec: vyhrává první strana (tým nebo samostatný hráč), která dosáhne 10000 bodů.