De app bevat 7 spellen uit de rummyfamilie. Deze site beschrijft Rami 40 en Rami 51 in detail; hier staan de hoofdlijnen van de vijf andere spellen, zoals de app ze met de referentieregels speelt. Elk spel heeft ook een eigen hulppagina in de app.
Canasta
Spelers: 2, 4 of 6, vanaf vier spelers in teams van twee.
Kaartspel: 108 kaarten (2 spellen en 4 jokers); bij 6 spelers 162 kaarten. Iedereen krijgt 11 kaarten.
Combinaties: groepen kaarten van dezelfde rang, geen reeksen. Tweeën en jokers zijn vrije kaarten, maximaal 3 per groep.
Canasta: een groep van 7 kaarten. Zonder vrije kaart levert deze 500 punten op; met een vrije kaart 300.
Eerste uitleg: een minimum dat afhangt van de teamscore (15 bij een negatieve score, 50 onder 1500, 90 onder 3000, 120 daarboven).
Bonussen: uitgaan 100 (200 als alle combinaties van het team worden uitgelegd in de beurt waarin het uitgaat); elke rode drie 100, elk 200 als het team ze alle vier heeft.
Einde: het eerste team dat 5000 punten bereikt.
Kaartwaarden
Joker
Aas
Twee
Drie tot en met zeven
Acht tot en met heer
50
20
20
5
10
Gin Rummy
Spelers: 2, met één spel van 52 kaarten, zonder joker; iedereen krijgt 10 kaarten.
Principe: de combinaties blijven in de hand. Je mag kloppen als de losse kaarten samen 10 punten of minder waard zijn.
Gin: alle kaarten vormen combinaties; je scoort de punten van de losse kaarten van je tegenstander plus een bonus van 25, of van 31 met 11 kaarten in combinaties.
Undercut: als de tegenstander evenveel of minder punten aan losse kaarten heeft dan de speler die klopt, scoort de tegenstander 25 punten plus het verschil.
Einde: de eerste die 100 punten bereikt; partijbonus 100 (200 als de ander geen punten heeft gescoord), en voor elke speler 20 punten per gewonnen ronde.
Buraco Aberto
Spelers: 2 of 4, bij vier spelers in twee teams. 108 kaarten, iedereen krijgt 11 kaarten en elk team heeft een morto van 11 kaarten, die wordt gepakt wanneer het team zijn hand leegspeelt.
Combinaties: alleen reeksen van dezelfde kaartsoort, met maximaal één joker; de twee kan ook als vrije kaart dienen.
Canastra: een reeks van 7 kaarten. Zonder vrije kaart 200 punten, met een vrije kaart 100; een zuivere reeks van dertien kaarten 500, van veertien kaarten 1000.
Bonussen en strafpunten: uitgaan (batida) 100; morto nooit gepakt, 100 punten aftrek.
Einde: het eerste team dat 3000 punten bereikt. Boven 1500 punten moet het team minstens 75 punten uitleggen om te openen.
Kaartwaarden
Joker
Aas
Twee
Drie tot en met zeven
Acht tot en met heer
20
15
10
5
10
Buraco FIBUR
Spelers: 4, in twee teams, met 108 kaarten. Iedereen krijgt 11 kaarten en er zijn 2 pozzetti van 11 kaarten.
Combinaties: reeksen en groepen; de joker en de twee (pinella) zijn vrije kaarten, maximaal één per combinatie.
Einde: Afspraak: regel van de app vrije partij tot 3000 punten. Het wedstrijdreglement van de Italiaanse federatie schrijft een vast aantal giften voor, waarvan de resultaten worden omgezet in wedstrijdpunten.
Kaartwaarden
Joker
Aas
Twee (pinella)
Drie tot en met zeven
Acht tot en met heer
30
15
20
5
10
Samba
Spelers: 2, 3, 4 of 6. 162 kaarten (3 spellen en 6 jokers), iedereen krijgt 15 kaarten.
Combinaties: groepen van dezelfde rang, met maximaal 2 vrije kaarten, en reeksen van dezelfde kaartsoort zonder vrije kaart.
Bonussen: een reeks van 7 kaarten is een samba, 1500 punten; zuivere canasta 500, met vrije kaart 300; uitgaan 200.
Rode drieën: elk 100 punten, opgeteld als de partij kan uitgaan, anders afgetrokken; een rode drie die in de hand blijft, kost 750 punten.
Eerste uitleg: 15 bij een negatieve score, 50 onder 1500, 90 onder 3000, 120 onder 7000, 150 daarboven.
Einde: de eerste partij (team of individuele speler) die 10000 punten bereikt.