Rami класически

Броене на точките

Накратко

Победителят в раздаването записва нула. Всеки друг играч записва стойността на картите, останали в ръката му: жокерът — 20 точки, асото — 11, фигурите — 10. Целта е да трупате възможно най-малко точки: когато някой достигне целевия праг, печели този с най-малък общ брой точки.

Картите, останали в ръката

Стойност на картите, останали в ръката в края на раздаването
КартаТочки
Жокер20
Асо11
Вале, дама, поп10
От двойка до десеткастойността на картата

Внимание: в ръката асото и жокерът струват повече, отколкото когато са свалени. Асо, което е струвало само една точка в ниския край на поредица, струва 11, ако остане в ръката.

Три особени случая

Сухото рами

Да направите сухо рами означава да откриете и да приключите в един и същ ход, докато никой противник още не е открил. Тогава на всеки противник се начисляват 200 точки, независимо от картите в ръката му.

Играчът, който изобщо не е открил

На загубил играч, който още не е направил първото си сваляне, се начислява стойността на ръката плюс 25 точки, но не повече от 100 точки и не повече от половината от целевия праг. При двама играчи най-често се прилага последното ограничение.

Блокирано раздаване

Ако раздаването приключи поради липса на карти в талона (вижте края на раздаването), за победител се обявява играчът с най-ниска стойност на ръката; останалите броят точките на картите си както обикновено.

Краища на раздавания, изчислени от приложението
СитуацияКарти, останали в ръкатаТочки от раздаването
Остават асо, жокер и петицаЖокерът струва скъпо, ако остане в ръката, както и асото.
  • Победител празна ръка
  • Противник 1 асо купажокерпетица спатия
  • Победител 0
  • Противник 1 36
При двама играчи противникът изобщо не е открилСтойността на ръката му плюс добавката надвишава половината от целевия праг: начислява му се половината от целевия праг.
  • Победител празна ръка
  • Противник 1, изобщо не е открил поп купапоп пикадама каровале спатиядеветка купа
  • Победител 0
  • Противник 1 50
При четирима играчи само един не е открилНа играчите, които са открили, се начислява стойността на ръката; на този, който не е открил, се начислява максимално допустимата сума.
  • Победител празна ръка
  • Противник 1 тройка купачетворка купа
  • Противник 2, изобщо не е открил поп купапоп пикадама каровале спатиядеветка купаосмица спатияседмица карожокер
  • Противник 3 жокерасо купа
  • Победител 0
  • Противник 1 7
  • Противник 2 100
  • Противник 3 31
Сухо Rami при трима играчиПобедителят е открил и приключил в един и същ ход, а никой друг не е открил: на всеки противник се начислява фиксираната сума за сухо рами, независимо от картите в ръката му.
  • Победител празна ръка
  • Противник 1, изобщо не е открил двойка спатия
  • Противник 2, изобщо не е открил петица карошестица каро
  • Победител 0
  • Противник 1 200
  • Противник 2 200

Краят на играта

Точките от раздаванията се събират. Целевият праг расте с броя на играчите: 100 точки за всеки противник. Щом някой играч го достигне, играта приключва и печели този с най-малък общ брой точки. Ако двама или повече играчи имат равен най-малък общ брой точки, се играе още едно раздаване.

Целеви праг на играта според броя на играчите
ИграчиЦелеви праг
2100 точки
3200 точки
4300 точки
5400 точки
6500 точки