Rami klassisch

Punkte zählen

Auf einen Blick

Der Gewinner der Runde bekommt null Punkte. Jeder andere Spieler bekommt den Wert seiner verbliebenen Handkarten angerechnet: Joker 20 Punkte, Ass 11, Bildkarten 10. Ziel ist es, möglichst wenige Punkte zu bekommen: Sobald jemand die Zielpunktzahl erreicht, gewinnt der niedrigste Gesamtpunktestand.

Die verbliebenen Handkarten

Wert der am Rundenende verbliebenen Handkarten
KartePunkte
Joker20
Ass11
Bube, Dame, König10
Von Zwei bis Zehnder Kartenwert

Achtung: Auf der Hand kosten Ass und Joker mehr als ausgelegt. Ein Ass, das am unteren Ende einer Folge nur einen Punkt wert war, kostet 11, wenn es auf der Hand bleibt.

Drei Sonderfälle

Handrommé

Handrommé bedeutet, im selben Zug zu eröffnen und Schluss zu machen, während noch kein Gegner eröffnet hat. Jeder Gegner bekommt dann 200 Punkte angerechnet, unabhängig von seinen Handkarten.

Der Spieler, der nie eröffnet hat

Ein Verlierer, der noch keine Erstauslage gemacht hat, bekommt seinen Handwert plus 25 Punkte angerechnet, höchstens jedoch 100 Punkte und höchstens die Hälfte der Zielpunktzahl. Bei zwei Spielern greift meistens die letzte dieser beiden Grenzen.

Die blockierte Runde

Endet die Runde, weil der Nachziehstapel leer ist (siehe Rundenende), wird der Spieler mit dem niedrigsten Handwert zum Gewinner erklärt; die anderen zählen ihre Karten wie üblich.

Von der App berechnete Rundenenden
SituationVerbliebene HandkartenRundenpunkte
Ein Ass, ein Joker und eine Fünf bleiben übrigDer Joker ist teuer, wenn er auf der Hand bleibt, das Ass ebenfalls.
  • Gewinner leere Hand
  • Gegner 1 Herz-AssJokerKreuz-Fünf
  • Gewinner 0
  • Gegner 1 36
Zu zweit hat der Gegner nie eröffnetSein Handwert zuzüglich des Zuschlags übersteigt die Hälfte der Zielpunktzahl: Ihm wird die Hälfte der Zielpunktzahl angerechnet.
  • Gewinner leere Hand
  • Gegner 1, nie eröffnet Herz-KönigPik-KönigKaro-DameKreuz-BubeHerz-Neun
  • Gewinner 0
  • Gegner 1 50
Zu viert hat nur ein Spieler nicht eröffnetDie Spieler, die eröffnet haben, bekommen ihren Handwert angerechnet; der Spieler, der nicht eröffnet hat, bekommt den Höchstbetrag.
  • Gewinner leere Hand
  • Gegner 1 Herz-DreiHerz-Vier
  • Gegner 2, nie eröffnet Herz-KönigPik-KönigKaro-DameKreuz-BubeHerz-NeunKreuz-AchtKaro-SiebenJoker
  • Gegner 3 JokerHerz-Ass
  • Gewinner 0
  • Gegner 1 7
  • Gegner 2 100
  • Gegner 3 31
Hand-Rami zu drittDer Gewinner hat im selben Zug eröffnet und Schluss gemacht, während noch kein anderer eröffnet hatte: Jeder Gegner bekommt den Pauschalbetrag für Handrommé angerechnet, unabhängig von seinen Handkarten.
  • Gewinner leere Hand
  • Gegner 1, nie eröffnet Kreuz-Zwei
  • Gegner 2, nie eröffnet Karo-FünfKaro-Sechs
  • Gewinner 0
  • Gegner 1 200
  • Gegner 2 200

Das Spielende

Die Rundenpunkte werden addiert. Die Zielpunktzahl steigt mit der Spielerzahl: 100 Punkte pro Gegner. Sobald ein Spieler sie erreicht, endet die Partie und der niedrigste Gesamtpunktestand gewinnt. Haben zwei oder mehr Spieler den niedrigsten Gesamtpunktestand, wird eine weitere Runde gespielt.

Zielpunktzahl der Partie nach Spielerzahl
SpielerZielpunktzahl
2100 Punkte
3200 Punkte
4300 Punkte
5400 Punkte
6500 Punkte