Punkte zählen
Auf einen Blick
Der Gewinner der Runde bekommt null Punkte. Jeder andere Spieler bekommt den Wert seiner verbliebenen Handkarten angerechnet: Joker 20 Punkte, Ass 11, Bildkarten 10. Ziel ist es, möglichst wenige Punkte zu bekommen: Sobald jemand die Zielpunktzahl erreicht, gewinnt der niedrigste Gesamtpunktestand.
Die verbliebenen Handkarten
| Karte | Punkte |
|---|---|
| Joker | 20 |
| Ass | 11 |
| Bube, Dame, König | 10 |
| Von Zwei bis Zehn | der Kartenwert |
Achtung: Auf der Hand kosten Ass und Joker mehr als ausgelegt. Ein Ass, das am unteren Ende einer Folge nur einen Punkt wert war, kostet 11, wenn es auf der Hand bleibt.
Drei Sonderfälle
Handrommé
Handrommé bedeutet, im selben Zug zu eröffnen und Schluss zu machen, während noch kein Gegner eröffnet hat. Jeder Gegner bekommt dann 200 Punkte angerechnet, unabhängig von seinen Handkarten.
Der Spieler, der nie eröffnet hat
Ein Verlierer, der noch keine Erstauslage gemacht hat, bekommt seinen Handwert plus 25 Punkte angerechnet, höchstens jedoch 100 Punkte und höchstens die Hälfte der Zielpunktzahl. Bei zwei Spielern greift meistens die letzte dieser beiden Grenzen.
Die blockierte Runde
Endet die Runde, weil der Nachziehstapel leer ist (siehe Rundenende), wird der Spieler mit dem niedrigsten Handwert zum Gewinner erklärt; die anderen zählen ihre Karten wie üblich.
| Situation | Verbliebene Handkarten | Rundenpunkte |
|---|---|---|
| Ein Ass, ein Joker und eine Fünf bleiben übrigDer Joker ist teuer, wenn er auf der Hand bleibt, das Ass ebenfalls. |
|
|
| Zu zweit hat der Gegner nie eröffnetSein Handwert zuzüglich des Zuschlags übersteigt die Hälfte der Zielpunktzahl: Ihm wird die Hälfte der Zielpunktzahl angerechnet. |
|
|
| Zu viert hat nur ein Spieler nicht eröffnetDie Spieler, die eröffnet haben, bekommen ihren Handwert angerechnet; der Spieler, der nicht eröffnet hat, bekommt den Höchstbetrag. |
|
|
| Hand-Rami zu drittDer Gewinner hat im selben Zug eröffnet und Schluss gemacht, während noch kein anderer eröffnet hatte: Jeder Gegner bekommt den Pauschalbetrag für Handrommé angerechnet, unabhängig von seinen Handkarten. |
|
|
Das Spielende
Die Rundenpunkte werden addiert. Die Zielpunktzahl steigt mit der Spielerzahl: 100 Punkte pro Gegner. Sobald ein Spieler sie erreicht, endet die Partie und der niedrigste Gesamtpunktestand gewinnt. Haben zwei oder mehr Spieler den niedrigsten Gesamtpunktestand, wird eine weitere Runde gespielt.
| Spieler | Zielpunktzahl |
|---|---|
| 2 | 100 Punkte |
| 3 | 200 Punkte |
| 4 | 300 Punkte |
| 5 | 400 Punkte |
| 6 | 500 Punkte |