Rami classico

Contare i punti

In breve

Il vincitore della smazzata segna zero. Ogni altro giocatore segna il valore delle carte che gli restano in mano: il jolly 20 punti, l’asso 11, le figure 10. L’obiettivo è segnare il meno possibile: quando qualcuno raggiunge la soglia di fine partita, vince chi ha il totale più basso.

Le carte rimaste in mano

Valore delle carte rimaste in mano alla fine della smazzata
CartaPunti
Jolly20
Asso11
Fante, donna, re10
Dal due al dieciil valore della carta

Attenzione: in mano, l’asso e il jolly costano più di quando sono calati. Un asso che valeva solo un punto all’inizio di una scala ne costa 11 se resta in mano.

Tre casi particolari

Il ramino secco

Fare ramino secco significa aprire e chiudere nello stesso turno quando nessun avversario ha ancora aperto. Ogni avversario paga allora 200 punti, qualunque sia la sua mano.

Il giocatore che non ha mai aperto

Un perdente che non ha ancora aperto paga il valore della sua mano più 25 punti, senza superare 100 punti né la metà della soglia di fine partita. A due giocatori è quest’ultimo limite a entrare in gioco più spesso.

La smazzata bloccata

Se la smazzata si interrompe per esaurimento delle carte nel tallone (vedi la fine della smazzata), il giocatore la cui mano vale meno viene dichiarato vincitore; gli altri contano le proprie carte come al solito.

Finali di smazzata calcolati dall’app
SituazioneCarte rimaste in manoPunti della smazzata
Restano un asso, un jolly e un cinqueIl jolly costa caro se resta in mano, e anche l’asso.
  • Vincitore mano vuota
  • Avversario 1 asso di cuorijollycinque di fiori
  • Vincitore 0
  • Avversario 1 36
A due giocatori, l’avversario non ha mai apertoIl valore della sua mano più la penalità aggiuntiva supera la metà della soglia di fine partita: paga la metà della soglia.
  • Vincitore mano vuota
  • Avversario 1, non ha mai aperto re di cuorire di picchedonna di quadrifante di fiorinove di cuori
  • Vincitore 0
  • Avversario 1 50
A quattro giocatori, uno solo non ha apertoI giocatori che hanno aperto pagano il valore della propria mano; chi non ha aperto paga il limite massimo.
  • Vincitore mano vuota
  • Avversario 1 tre di cuoriquattro di cuori
  • Avversario 2, non ha mai aperto re di cuorire di picchedonna di quadrifante di fiorinove di cuoriotto di fiorisette di quadrijolly
  • Avversario 3 jollyasso di cuori
  • Vincitore 0
  • Avversario 1 7
  • Avversario 2 100
  • Avversario 3 31
Rami secco a tre giocatoriIl vincitore ha aperto e chiuso nello stesso turno, nessun altro aveva aperto: ogni avversario paga la penalità fissa del ramino secco, qualunque sia la sua mano.
  • Vincitore mano vuota
  • Avversario 1, non ha mai aperto due di fiori
  • Avversario 2, non ha mai aperto cinque di quadrisei di quadri
  • Vincitore 0
  • Avversario 1 200
  • Avversario 2 200

La fine della partita

I punti delle smazzate si sommano. La soglia di fine partita cresce con il numero di giocatori: 100 punti per avversario. Non appena un giocatore la raggiunge, la partita termina e vince chi ha il totale più basso. Se due o più giocatori sono a pari merito con il totale più basso, si gioca un’altra smazzata.

Soglia di fine partita in base al numero di giocatori
GiocatoriSoglia
2100 punti
3200 punti
4300 punti
5400 punti
6500 punti