Contare i punti
In breve
Il vincitore della smazzata segna zero. Ogni altro giocatore segna il valore delle carte che gli restano in mano: il jolly 20 punti, l’asso 11, le figure 10. L’obiettivo è segnare il meno possibile: quando qualcuno raggiunge la soglia di fine partita, vince chi ha il totale più basso.
Le carte rimaste in mano
| Carta | Punti |
|---|---|
| Jolly | 20 |
| Asso | 11 |
| Fante, donna, re | 10 |
| Dal due al dieci | il valore della carta |
Attenzione: in mano, l’asso e il jolly costano più di quando sono calati. Un asso che valeva solo un punto all’inizio di una scala ne costa 11 se resta in mano.
Tre casi particolari
Il ramino secco
Fare ramino secco significa aprire e chiudere nello stesso turno quando nessun avversario ha ancora aperto. Ogni avversario paga allora 200 punti, qualunque sia la sua mano.
Il giocatore che non ha mai aperto
Un perdente che non ha ancora aperto paga il valore della sua mano più 25 punti, senza superare 100 punti né la metà della soglia di fine partita. A due giocatori è quest’ultimo limite a entrare in gioco più spesso.
La smazzata bloccata
Se la smazzata si interrompe per esaurimento delle carte nel tallone (vedi la fine della smazzata), il giocatore la cui mano vale meno viene dichiarato vincitore; gli altri contano le proprie carte come al solito.
| Situazione | Carte rimaste in mano | Punti della smazzata |
|---|---|---|
| Restano un asso, un jolly e un cinqueIl jolly costa caro se resta in mano, e anche l’asso. |
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| A due giocatori, l’avversario non ha mai apertoIl valore della sua mano più la penalità aggiuntiva supera la metà della soglia di fine partita: paga la metà della soglia. |
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| A quattro giocatori, uno solo non ha apertoI giocatori che hanno aperto pagano il valore della propria mano; chi non ha aperto paga il limite massimo. |
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| Rami secco a tre giocatoriIl vincitore ha aperto e chiuso nello stesso turno, nessun altro aveva aperto: ogni avversario paga la penalità fissa del ramino secco, qualunque sia la sua mano. |
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La fine della partita
I punti delle smazzate si sommano. La soglia di fine partita cresce con il numero di giocatori: 100 punti per avversario. Non appena un giocatore la raggiunge, la partita termina e vince chi ha il totale più basso. Se due o più giocatori sono a pari merito con il totale più basso, si gioca un’altra smazzata.
| Giocatori | Soglia |
|---|---|
| 2 | 100 punti |
| 3 | 200 punti |
| 4 | 300 punti |
| 5 | 400 punti |
| 6 | 500 punti |