Rami clássico

Contar os pontos

Em resumo

O vencedor da ronda soma zero pontos. Cada um dos outros jogadores soma o valor das cartas que lhe restam na mão: o jóquer 20 pontos, o ás 11, as figuras 10. O objetivo é somar o mínimo possível: quando alguém atinge o limite, ganha quem tiver o menor total.

As cartas que ficam na mão

Valor das cartas que ficam na mão no fim da ronda
CartaPontos
Jóquer20
Ás11
Valete, dama, rei10
Do dois ao dezo valor da carta

Atenção: na mão, o ás e o jóquer custam mais do que na mesa. Um ás que valia apenas um ponto no início de uma sequência custa 11 se ficar na mão.

Três casos especiais

O rami seco

Fazer rami seco é abrir e terminar no mesmo turno, sem que nenhum adversário tenha ainda aberto. Cada adversário paga então 200 pontos, independentemente da sua mão.

O jogador que nunca abriu

Um jogador que perde sem ter feito a primeira descida paga o valor da sua mão mais 25 pontos, sem ultrapassar 100 pontos nem metade do limite da partida. A dois jogadores, é este último teto que se aplica mais vezes.

A ronda bloqueada

Se a ronda terminar por falta de cartas no monte de compra (ver o fim da ronda), o jogador cuja mão vale menos é declarado vencedor; os outros contam as suas cartas como habitualmente.

Finais de ronda calculados pela app
SituaçãoCartas que ficam na mãoPontos da ronda
Restam um ás, um jóquer e um cincoO jóquer custa caro se ficar na mão, tal como o ás.
  • Vencedor mão vazia
  • Adversário 1 ás de copasjóquercinco de paus
  • Vencedor 0
  • Adversário 1 36
A dois jogadores, o adversário nunca abriuO valor da sua mão mais o suplemento ultrapassa metade do limite da partida: paga metade desse limite.
  • Vencedor mão vazia
  • Adversário 1, nunca abriu rei de copasrei de espadasdama de ourosvalete de pausnove de copas
  • Vencedor 0
  • Adversário 1 50
A quatro jogadores, só um não abriuOs jogadores que abriram pagam o valor da sua mão; quem não abriu paga o teto máximo.
  • Vencedor mão vazia
  • Adversário 1 três de copasquatro de copas
  • Adversário 2, nunca abriu rei de copasrei de espadasdama de ourosvalete de pausnove de copasoito de paussete de ourosjóquer
  • Adversário 3 jóquerás de copas
  • Vencedor 0
  • Adversário 1 7
  • Adversário 2 100
  • Adversário 3 31
Rami seco a três jogadoresO vencedor abriu e terminou no mesmo turno, sem que mais ninguém tivesse aberto: cada adversário paga a penalização fixa do rami seco, independentemente da sua mão.
  • Vencedor mão vazia
  • Adversário 1, nunca abriu dois de paus
  • Adversário 2, nunca abriu cinco de ourosseis de ouros
  • Vencedor 0
  • Adversário 1 200
  • Adversário 2 200

O fim do jogo

Os pontos das rondas somam-se. O limite aumenta com o número de jogadores: 100 pontos por adversário. Assim que um jogador o atinge, a partida termina e ganha quem tiver o menor total. Se dois ou mais jogadores estiverem empatados no menor total, joga-se mais uma ronda.

Limite da partida consoante o número de jogadores
JogadoresLimite
2100 pontos
3200 pontos
4300 pontos
5400 pontos
6500 pontos