Liczenie punktów
W skrócie
Zwycięzca rozdania otrzymuje zero punktów. Każdy inny gracz otrzymuje punkty za wartość kart pozostałych na ręce: joker 20 pkt, as 11, figury 10. Celem jest zdobycie jak najmniejszej liczby punktów: gdy ktoś osiągnie próg końca gry, wygrywa osoba z najniższą sumą.
Karty pozostałe na ręce
| Karta | Punkty |
|---|---|
| Dżoker | 20 |
| As | 11 |
| Walet, dama, król | 10 |
| Od dwójki do dziesiątki | wartość karty |
Uwaga: as i joker na ręce kosztują więcej niż po wyłożeniu. As, który na początku sekwensu był wart tylko jeden punkt, kosztuje 11 pkt, jeśli pozostanie na ręce.
Trzy szczególne przypadki
Remik z ręki
Remik z ręki oznacza otwarcie i zakończenie rozdania w tej samej turze, gdy żaden przeciwnik nie dokonał jeszcze otwarcia. Każdy przeciwnik otrzymuje wtedy 200 pkt, niezależnie od kart na ręce.
Gracz, który nie dokonał otwarcia
Przegrany, który nie dokonał jeszcze pierwszego wyłożenia, otrzymuje punkty za karty na ręce oraz dodatkowe 25 pkt, jednak nie więcej niż 100 pkt ani połowę progu końca gry. Przy dwóch graczach najczęściej ma zastosowanie ten ostatni limit.
Zablokowane rozdanie
Jeśli rozdanie kończy się z powodu braku kart w stosie dobierania (zobacz koniec rozdania), zwycięża gracz z kartami o najniższej wartości na ręce; pozostali liczą swoje karty jak zwykle.
| Sytuacja | Karty pozostałe na ręce | Punkty za rozdanie |
|---|---|---|
| Pozostają as, joker i piątkaJoker pozostawiony na ręce kosztuje dużo punktów, podobnie jak as. |
|
|
| Gra dla dwóch graczy, przeciwnik nie dokonał otwarciaWartość jego kart wraz z dodatkowymi punktami przekracza połowę progu końca gry: otrzymuje więc połowę tego progu. |
|
|
| Gra dla czterech graczy, tylko jeden nie dokonał otwarciaGracze, którzy dokonali otwarcia, otrzymują punkty za swoje karty; gracz bez otwarcia otrzymuje maksymalną dozwoloną liczbę punktów. |
|
|
| Rami z ręki w grze dla trzech graczyZwycięzca dokonał otwarcia i zakończył rozdanie w tej samej turze, a nikt inny nie dokonał wcześniej otwarcia: każdy przeciwnik otrzymuje stałą karę za remika z ręki, niezależnie od swoich kart. |
|
|
Koniec partii
Punkty z rozdań sumują się. Próg końca gry rośnie wraz z liczbą graczy: 100 pkt na każdego przeciwnika. Gdy tylko któryś gracz go osiągnie, gra się kończy i wygrywa osoba z najniższą sumą. Jeśli dwóch lub więcej graczy ma taką samą najniższą sumę, rozgrywa się jeszcze jedno rozdanie.
| Gracze | Próg końca gry |
|---|---|
| 2 | 100 pkt |
| 3 | 200 pkt |
| 4 | 300 pkt |
| 5 | 400 pkt |
| 6 | 500 pkt |