Rami klassiek

Punten tellen

In het kort

De winnaar van de ronde krijgt nul punten. Elke andere speler krijgt de waarde van de kaarten die hij nog in de hand heeft: de joker 20 punten, de aas 11, de plaatjes 10. Je probeert zo weinig mogelijk punten te krijgen: zodra iemand de spelgrens bereikt, wint degene met het laagste totaal.

De overgebleven kaarten in de hand

Waarde van de overgebleven kaarten in de hand aan het einde van de ronde
KaartPunten
Joker20
Aas11
Boer, vrouw, heer10
Twee tot en met tiende waarde van de kaart

Let op: in de hand kosten de aas en de joker meer dan wanneer ze zijn neergelegd. Een aas die onderaan een reeks maar één punt waard was, kost 11 punten als hij in de hand blijft.

Drie bijzondere gevallen

Handrummy

Handrummy betekent openen en uitgaan in dezelfde beurt terwijl nog geen enkele tegenstander heeft geopend. Elke tegenstander krijgt dan 200 strafpunten, ongeacht zijn hand.

De speler die nooit heeft geopend

Een verliezer die zijn eerste uitleg nog niet heeft gedaan, krijgt de waarde van zijn hand plus 25 punten, met een maximum van 100 punten én van de helft van de spelgrens. Bij twee spelers geldt die laatste begrenzing het vaakst.

De vastgelopen ronde

Als de ronde stopt doordat de trekstapel leeg is (zie het einde van de ronde), wordt de speler met de laagste handwaarde tot winnaar uitgeroepen; de anderen tellen hun kaarten zoals gebruikelijk.

Ronde-eindes berekend door de app
SituatieOvergebleven kaarten in de handPunten van de ronde
Er blijven een aas, een joker en een vijf overDe joker kost veel punten als hij in de hand blijft, de aas ook.
  • Winnaar lege hand
  • Tegenstander 1 hartenaasjokerklaverenvijf
  • Winnaar 0
  • Tegenstander 1 36
Bij twee spelers heeft de tegenstander nooit geopendZijn handwaarde plus de toeslag is hoger dan de helft van de spelgrens: hij krijgt de helft van de spelgrens als strafpunten.
  • Winnaar lege hand
  • Tegenstander 1, nooit geopend hartenheerschoppenheerruitenvrouwklaverenboerhartennegen
  • Winnaar 0
  • Tegenstander 1 50
Bij vier spelers heeft slechts één speler niet geopendDe spelers die hebben geopend, krijgen hun handwaarde als strafpunten; wie niet heeft geopend, krijgt het maximum.
  • Winnaar lege hand
  • Tegenstander 1 hartendriehartenvier
  • Tegenstander 2, nooit geopend hartenheerschoppenheerruitenvrouwklaverenboerhartennegenklaverenachtruitenzevenjoker
  • Tegenstander 3 jokerhartenaas
  • Winnaar 0
  • Tegenstander 1 7
  • Tegenstander 2 100
  • Tegenstander 3 31
Rami in één beurt met drie spelersDe winnaar heeft in dezelfde beurt geopend en is uitgegaan, terwijl niemand anders had geopend: elke tegenstander krijgt het vaste aantal strafpunten voor handrummy, ongeacht zijn hand.
  • Winnaar lege hand
  • Tegenstander 1, nooit geopend klaverentwee
  • Tegenstander 2, nooit geopend ruitenvijfruitenzes
  • Winnaar 0
  • Tegenstander 1 200
  • Tegenstander 2 200

Het einde van het spel

De punten van de rondes worden opgeteld. De spelgrens stijgt met het aantal spelers: 100 punten per tegenstander. Zodra een speler die bereikt, stopt het spel en wint het laagste totaal. Als twee of meer spelers samen het laagste totaal hebben, wordt er nog een ronde gespeeld.

Spelgrens volgens het aantal spelers
SpelersSpelgrens
2100 punten
3200 punten
4300 punten
5400 punten
6500 punten