Rami clasic

Numărarea punctelor

Pe scurt

Câștigătorul rundei acumulează zero puncte. Fiecare alt jucător acumulează valoarea cărților rămase în mână: jokerul 20 puncte, asul 11, figurile 10. Scopul este să acumulați cât mai puține puncte: când cineva atinge pragul de încheiere a partidei, câștigă cel cu totalul cel mai mic.

Cărțile rămase în mână

Valoarea cărților rămase în mână la sfârșitul rundei
CartePuncte
Joker20
As11
Valet, damă, rege10
De la doi la zecevaloarea cărții

Atenție: în mână, asul și jokerul costă mai mult decât atunci când sunt etalați. Un as care valora doar un punct la începutul unei suite costă 11 dacă rămâne în mână.

Trei cazuri speciale

Remiul din mână

A face remi din mână înseamnă să faceți prima etalare și să închideți în aceeași tură, când niciun adversar nu s-a etalat încă. Fiecare adversar plătește atunci 200 puncte, indiferent de cărțile din mână.

Jucătorul care nu s-a etalat deloc

Un jucător care pierde fără să fi făcut prima etalare plătește valoarea cărților din mână plus 25 puncte, fără a depăși 100 puncte și nici jumătatea pragului de încheiere a partidei. În doi, această ultimă limită se aplică cel mai des.

Runda blocată

Dacă runda se oprește din lipsă de cărți în teancul de tragere (vedeți sfârșitul rundei), jucătorul cu cea mai mică valoare a cărților din mână este declarat câștigător; ceilalți își calculează punctajul cărților ca de obicei.

Finaluri de rundă calculate de aplicație
SituațieCărți rămase în mânăPunctele rundei
Au rămas un as, un joker și un cinciJokerul costă mult dacă rămâne în mână, la fel și asul.
  • Câștigător fără cărți în mână
  • Adversarul 1 as de inimă roșiejokercinci de treflă
  • Câștigător 0
  • Adversarul 1 36
În doi, adversarul nu s-a etalat delocValoarea cărților sale plus suplimentul depășește jumătatea pragului de încheiere a partidei: plătește jumătatea pragului.
  • Câștigător fără cărți în mână
  • Adversarul 1, nu s-a etalat deloc rege de inimă roșierege de picădamă de carovalet de treflănouă de inimă roșie
  • Câștigător 0
  • Adversarul 1 50
În patru, doar un jucător nu s-a etalatJucătorii care s-au etalat plătesc valoarea cărților din mână; cel care nu s-a etalat plătește limita maximă.
  • Câștigător fără cărți în mână
  • Adversarul 1 trei de inimă roșiepatru de inimă roșie
  • Adversarul 2, nu s-a etalat deloc rege de inimă roșierege de picădamă de carovalet de treflănouă de inimă roșieopt de treflășapte de carojoker
  • Adversarul 3 jokeras de inimă roșie
  • Câștigător 0
  • Adversarul 1 7
  • Adversarul 2 100
  • Adversarul 3 31
Rami din mână în trei jucătoriCâștigătorul a făcut prima etalare și a închis în aceeași tură, fără ca altcineva să se fi etalat: fiecare adversar plătește penalizarea fixă pentru remiul din mână, indiferent de cărțile sale.
  • Câștigător fără cărți în mână
  • Adversarul 1, nu s-a etalat deloc doi de treflă
  • Adversarul 2, nu s-a etalat deloc cinci de caroșase de caro
  • Câștigător 0
  • Adversarul 1 200
  • Adversarul 2 200

Sfârșitul partidei

Punctele rundelor se adună. Pragul de încheiere a partidei crește odată cu numărul de jucători: 100 puncte pentru fiecare adversar. De îndată ce un jucător îl atinge, partida se încheie și câștigă cel cu totalul cel mai mic. Dacă doi sau mai mulți jucători sunt la egalitate cu cel mai mic total, se mai joacă o rundă.

Pragul de încheiere a partidei în funcție de numărul de jucători
JucătoriPrag
2100 puncte
3200 puncte
4300 puncte
5400 puncte
6500 puncte