Rami классический

Подсчёт очков

Кратко

Победитель раунда получает ноль очков. Каждому другому игроку начисляется стоимость карт, оставшихся у него на руках: стоимость джокера в очках — 20, туза — 11, фигурных карт — 10. Цель — набрать как можно меньше: когда кто-то достигает порога, побеждает игрок с наименьшей суммой.

Карты, оставшиеся на руках

Стоимость карт, оставшихся на руках в конце раунда
КартаОчки
Джокер20
Туз11
Валет, дама, король10
От двойки до десяткиноминал карты

Обратите внимание: на руках туз и джокер стоят дороже, чем в выложенных комбинациях. Туз, который в начале последовательности стоил всего одно очко, при подсчёте оставшихся на руках карт имеет стоимость в очках 11.

Три особых случая

Рамми с руки

Сделать рамми с руки — значит открыться и закончить раунд за один ход, когда ни один соперник ещё не открылся. Каждому сопернику при этом начисляется одинаковое число очков — 200, независимо от его карт.

Игрок, который так и не открылся

Проигравшему, который ещё не сделал первого выкладывания, начисляется стоимость карт на руках плюс дополнительные очки: 25. Итог не может превышать ни 100 по сумме очков, ни половину порога завершения партии. При игре вдвоём чаще всего применяется последнее ограничение.

Заблокированный раунд

Если раунд заканчивается из-за отсутствия карт в колоде (см. завершение раунда), победителем объявляется игрок с наименьшей стоимостью карт на руках; остальные подсчитывают свои карты как обычно.

Результаты раундов, рассчитанные приложением
СитуацияКарты, оставшиеся на рукахОчки за раунд
Остались туз, джокер и пятёркаДжокер обходится дорого, если остаётся на руках, как и туз.
  • Победитель пустая рука
  • Соперник 1 туз червейджокерпятёрка треф
  • Победитель 0
  • Соперник 1 36
Игра вдвоём, соперник так и не открылсяСтоимость его карт вместе с надбавкой превышает половину порога: ему начисляется половина порога.
  • Победитель пустая рука
  • Соперник 1, так и не открылся король червейкороль пикдама бубенвалет трефдевятка червей
  • Победитель 0
  • Соперник 1 50
Игра вчетвером, только один игрок не открылсяОткрывшимся игрокам начисляется стоимость их карт; не открывшемуся — максимально допустимое число очков.
  • Победитель пустая рука
  • Соперник 1 тройка червейчетвёрка червей
  • Соперник 2, так и не открылся король червейкороль пикдама бубенвалет трефдевятка червейвосьмёрка трефсемёрка бубенджокер
  • Соперник 3 джокертуз червей
  • Победитель 0
  • Соперник 1 7
  • Соперник 2 100
  • Соперник 3 31
Rami с руки при игре втроёмПобедитель открылся и закончил раунд за один ход, когда никто другой ещё не открылся: каждому сопернику начисляется фиксированный штраф за рамми с руки, независимо от его карт.
  • Победитель пустая рука
  • Соперник 1, так и не открылся двойка треф
  • Соперник 2, так и не открылся пятёрка бубеншестёрка бубен
  • Победитель 0
  • Соперник 1 200
  • Соперник 2 200

Конец партии

Очки за раунды складываются. Порог завершения партии растёт с числом игроков: 100 очков за каждого соперника. Как только один из игроков достигает этого порога, партия заканчивается и побеждает игрок с наименьшей суммой. Если наименьшая сумма одинакова у двух или более игроков, проводится ещё один раунд.

Порог завершения партии в зависимости от числа игроков
ИгрокиПорог
2Очки: 100
3Очки: 200
4Очки: 300
5Очки: 400
6Очки: 500