Rami klasszikus

Pontszámolás

Röviden

A játszma győztese nulla pontot kap. Minden más játékos a kezében maradt lapok értékét kapja pontként: a dzsóker 20 pont, az ász 11, a figurás lapok 10. A cél a lehető legkevesebb pont gyűjtése: amikor valaki eléri a véghatárt, a legkisebb összpontszám nyer.

A kézben maradt lapok

A játszma végén kézben maradt lapok értéke
LapPontok
Dzsóker20
Ász11
Bubi, dáma, király10
Kettes és tízes közötta lap értéke

Figyelem: kézben az ász és a dzsóker többe kerül, mint lerakva. Egy ász, amely egy sor alján csak egy pontot ért, 11 pontba kerül, ha kézben marad.

Három különleges eset

A kézirömi

Kézirömi esetén a játékos ugyanabban a körben nyit és megy ki, miközben még egyetlen ellenfél sem nyitott. Ilyenkor minden ellenfél 200 büntetőpontot kap, a kezében lévő lapoktól függetlenül.

A még egyszer sem nyitott játékos

Az a vesztes, aki még nem nyitott, a kezében lévő lapok értékét és további 25 pontot kap büntetőpontként, de legfeljebb 100 pontot, illetve a véghatár felét. Két játékosnál leggyakrabban ez utóbbi korlát érvényesül.

Az elakadt játszma

Ha a játszma azért ér véget, mert elfogytak a húzópakli lapjai (lásd a játszma végét), az a játékos lesz a győztes, akinek a kezében lévő lapok a legkevesebbet érik; a többiek a szokásos módon számolják össze lapjaik értékét.

Az alkalmazás által kiszámított játszmavégek
HelyzetKézben maradt lapokA játszma pontjai
Egy ász, egy dzsóker és egy ötös maradtA kézben maradt dzsóker sokba kerül, és az ász is.
  • Győztes üres kéz
  • 1. ellenfél kőr ászdzsókertreff ötös
  • Győztes 0
  • 1. ellenfél 36
Két játékos esetén az ellenfél egyszer sem nyitottA kezében lévő lapok értéke a pótpontokkal együtt meghaladja a véghatár felét: a véghatár felét kapja büntetőpontként.
  • Győztes üres kéz
  • 1. ellenfél, egyszer sem nyitott kőr királypikk királykáró dámatreff bubikőr kilences
  • Győztes 0
  • 1. ellenfél 50
Négy játékos közül csak egy nem nyitottAkik már nyitottak, a kezükben lévő lapok értékét kapják büntetőpontként; aki nem nyitott, a felső korlátnak megfelelő pontszámot kapja.
  • Győztes üres kéz
  • 1. ellenfél kőr hármaskőr négyes
  • 2. ellenfél, egyszer sem nyitott kőr királypikk királykáró dámatreff bubikőr kilencestreff nyolcaskáró hetesdzsóker
  • 3. ellenfél dzsókerkőr ász
  • Győztes 0
  • 1. ellenfél 7
  • 2. ellenfél 100
  • 3. ellenfél 31
Kézirömi három játékossal, RamiA győztes ugyanabban a körben nyitott és ment ki, miközben senki más nem nyitott: minden ellenfél a kézirömiért járó rögzített büntetőpontszámot kapja, a kezében lévő lapoktól függetlenül.
  • Győztes üres kéz
  • 1. ellenfél, egyszer sem nyitott treff kettes
  • 2. ellenfél, egyszer sem nyitott káró ötöskáró hatos
  • Győztes 0
  • 1. ellenfél 200
  • 2. ellenfél 200

A játszma vége

A játszmák pontjai összeadódnak. A véghatár a játékosok számával nő: ellenfelenként 100 pont. Amint valaki eléri, a játék véget ér, és a legkisebb összpontszám nyer. Ha két vagy több játékos holtversenyben áll a legkisebb összpontszámmal, még egy játszmát kell játszani.

A játék véghatára a játékosok száma szerint
JátékosokVéghatár
2100 pont
3200 pont
4300 pont
5400 pont
6500 pont