Rami klasični

Brojanje bodova

Ukratko

Pobjednik runde upisuje nulu. Svaki drugi igrač upisuje vrijednost karata koje su mu ostale u ruci: džoker 20 bodova, as 11, figure 10. Cilj je skupiti što manje bodova: kad netko dosegne cilj, pobjeđuje igrač s najmanjim ukupnim zbrojem.

Karte preostale u ruci

Vrijednost karata preostalih u ruci na kraju runde
KartaBodovi
Džoker20
As11
Dečko, dama, kralj10
Od dvojke do desetkevrijednost karte

Pozor: as i džoker u ruci donose više bodova nego kad su izloženi. As koji je na donjem kraju niza vrijedio samo jedan bod donosi 11 ako ostane u ruci.

Tri posebna slučaja

Ručni remi

Ostvariti ručni remi znači otvoriti se i završiti u istom potezu dok se još nijedan protivnik nije otvorio. Svakom se protivniku tada upisuje 200 bodova, bez obzira na njegove karte u ruci.

Igrač koji se uopće nije otvorio

Gubitniku koji još nije napravio prvo izlaganje upisuje se vrijednost karata u ruci plus 25 bodova, ali najviše 100 bodova i najviše polovica cilja. Pri igri udvoje najčešće se primjenjuje to posljednje ograničenje.

Blokirana runda

Ako runda završi jer na kupu više nema karata (pogledajte kraj runde), pobjednikom se proglašava igrač čije karte u ruci vrijede najmanje; ostali zbrajaju vrijednost svojih karata kao i obično.

Završni obračuni rundi koje je izračunala aplikacija
SituacijaKarte preostale u ruciBodovi u rundi
Ostali su as, džoker i peticaDžoker donosi mnogo bodova ako ostane u ruci, a isto vrijedi i za asa.
  • Pobjednik prazna ruka
  • Protivnik 1 as hercadžokerpetica trefa
  • Pobjednik 0
  • Protivnik 1 36
U igri udvoje protivnik se uopće nije otvorioVrijednost njegovih karata u ruci uvećana za dodatak prelazi polovicu cilja: upisuje mu se polovica cilja.
  • Pobjednik prazna ruka
  • Protivnik 1, nije se otvorio kralj hercakralj pikadama karadečko trefadevetka herca
  • Pobjednik 0
  • Protivnik 1 50
U igri učetvero samo se jedan igrač nije otvorioIgračima koji su se otvorili upisuje se vrijednost karata u ruci; onome koji se nije otvorio upisuje se najviši dopušteni iznos.
  • Pobjednik prazna ruka
  • Protivnik 1 trojka hercačetvorka herca
  • Protivnik 2, nije se otvorio kralj hercakralj pikadama karadečko trefadevetka hercaosmica trefasedmica karadžoker
  • Protivnik 3 džokeras herca
  • Pobjednik 0
  • Protivnik 1 7
  • Protivnik 2 100
  • Protivnik 3 31
Ručni Rami u igri utrojePobjednik se otvorio i završio u istom potezu, a nitko drugi nije se bio otvorio: svakom se protivniku upisuje fiksni iznos za ručni remi, bez obzira na njegove karte u ruci.
  • Pobjednik prazna ruka
  • Protivnik 1, nije se otvorio dvojka trefa
  • Protivnik 2, nije se otvorio petica karašestica kara
  • Pobjednik 0
  • Protivnik 1 200
  • Protivnik 2 200

Kraj partije

Bodovi iz rundi zbrajaju se. Cilj raste s brojem igrača: 100 bodova po protivniku. Čim ga jedan igrač dosegne, partija završava i pobjeđuje igrač s najmanjim ukupnim zbrojem. Ako dva ili više igrača imaju jednak najmanji zbroj, igra se još jedna runda.

Cilj partije prema broju igrača
IgračiCilj
2100 bodova
3200 bodova
4300 bodova
5400 bodova
6500 bodova