Rami klasik

Puan sayma

Kısaca

Eli kazanan oyuncu sıfır puan alır. Diğer her oyuncu elinde kalan kartların değerini puan olarak alır: joker 20, As 11, resimli kartlar 10 puan. Amaç mümkün olduğunca az puan almaktır: biri hedefe ulaştığında en düşük toplam puana sahip oyuncu kazanır.

Elde kalan kartlar

El sonunda elde kalan kartların değeri
KartPuan
Joker20
As11
Vale, kız, papaz10
İkiliden onluyakartın değeri

Dikkat: elde kalan As ve joker, yere açıldıklarından daha fazla ceza puanı getirir. Bir serinin en altında yalnızca bir puan eden As, elde kalırsa 11 puan ceza getirir.

Üç özel durum

Elden bitme

Elden bitmek, hiçbir rakip henüz açmamışken aynı turda hem açmak hem de bitmektir. Bu durumda her rakip, elindeki kartlardan bağımsız olarak 200 puan ceza alır.

Hiç açmamış oyuncu

İlk açılışını henüz yapmamış bir kaybeden, elindeki kartların değerine ek olarak 25 puan ceza alır; ancak ceza ne 100 puanı ne de hedefin yarısını aşabilir. İki kişilik oyunda en sık bu son sınır uygulanır.

Tıkanan el

Kapalı destede kart kalmadığı için el sona ererse (bkz. elin sonu), elindeki kartların toplam değeri en düşük olan oyuncu kazanan ilan edilir; diğerleri kartlarını her zamanki gibi sayar.

Uygulamanın hesapladığı el sonları
DurumElde kalan kartlarElin puanı
Elde bir As, bir joker ve bir beşli kalmışJoker elde kalırsa yüksek ceza getirir; As da öyle.
  • Kazanan elde kart yok
  • Rakip 1 kupa Asjokersinek beşli
  • Kazanan 0
  • Rakip 1 36
İki kişilik oyunda rakip hiç açmamışElindeki kartların değeri ile ek cezanın toplamı hedefin yarısını aşıyor: hedefin yarısı kadar ceza puanı alır.
  • Kazanan elde kart yok
  • Rakip 1, hiç açmamış kupa papazmaça papazkaro kızsinek valekupa dokuzlu
  • Kazanan 0
  • Rakip 1 50
Dört kişilik oyunda yalnızca bir oyuncu açmamışAçmış oyuncular ellerindeki kartların değeri kadar ceza alır; açmamış oyuncuya ise üst sınır uygulanır.
  • Kazanan elde kart yok
  • Rakip 1 kupa üçlükupa dörtlü
  • Rakip 2, hiç açmamış kupa papazmaça papazkaro kızsinek valekupa dokuzlusinek sekizlikaro yedilijoker
  • Rakip 3 jokerkupa As
  • Kazanan 0
  • Rakip 1 7
  • Rakip 2 100
  • Rakip 3 31
Üç kişilik Rami oyununda elden bitmeKazanan aynı turda hem açmış hem bitmiştir; başka hiç kimse açmamıştır: her rakip, elindeki kartlardan bağımsız olarak elden bitmenin sabit ceza puanını alır.
  • Kazanan elde kart yok
  • Rakip 1, hiç açmamış sinek ikili
  • Rakip 2, hiç açmamış karo beşlikaro altılı
  • Kazanan 0
  • Rakip 1 200
  • Rakip 2 200

Oyunun sonu

Ellerin puanları toplanır. Hedef, oyuncu sayısıyla birlikte artar: rakip başına 100 puan. Bir oyuncu bu hedefe ulaştığında oyun sona erer ve en düşük toplam puana sahip oyuncu kazanır. En düşük toplamda iki veya daha fazla oyuncu eşitse bir el daha oynanır.

Oyuncu sayısına göre oyunun hedef puanı
OyuncularHedef
2100 puan
3200 puan
4300 puan
5400 puan
6500 puan