Rami クラシック

点数の数え方

概要

ラウンドの勝者は0点です。ほかのプレイヤーには、手札に残ったカードの点数が加算されます。ジョーカーは20点、エースは11点、絵札は10点です。できるだけ点数を低く抑えることを目指し、誰かが目標点に達したときに、合計点が最も低いプレイヤーが勝ちます。

手札に残ったカード

ラウンド終了時に手札に残ったカードの点数
カード得点
ジョーカー20
エース11
ジャック、クイーン、キング10
2~10カードの数字と同じ点数

注意:エースとジョーカーは、場に出したときよりも、手札に残ったときの方が高い点数になります。シークエンスの下端では1点だったエースも、手札に残ると11点になります。

3つの特別な場合

ラミー・セック

ラミー・セックとは、相手が誰も初回の場出しを済ませていない状態で、自分が同じターンに初回の場出しをして上がることです。この場合、相手全員に、手札の内容にかかわらずそれぞれ200点が加算されます。

初回の場出しを一度もしていないプレイヤー

初回の場出しを済ませずに負けたプレイヤーには、手札の合計点に25点を加算します。ただし、100点と目標点の半分のどちらも超えません。2人対戦では、目標点の半分という上限が適用されることが多くなります。

手詰まりになったラウンド

山札が尽きてラウンドが終了した場合(ラウンドの終了を参照)、手札の合計点が最も低いプレイヤーが勝者となります。ほかのプレイヤーは、通常どおり手札の点数を数えます。

アプリが計算したラウンド終了時の例
状況手札に残ったカードラウンドの得点
エース、ジョーカー、5が1枚ずつ残った場合ジョーカーが手札に残ると高い点数が加算されます。エースも同様です。
  • 勝者 手札なし
  • 対戦相手1 ハートのエースジョーカークラブの5
  • 勝者 0
  • 対戦相手1 36
2人対戦で、相手が初回の場出しを一度もしていない場合手札の合計点と追加点を合わせると目標点の半分を超えるため、加算されるのは目標点の半分です。
  • 勝者 手札なし
  • 対戦相手1、初回の場出しなし ハートのキングスペードのキングダイヤのクイーンクラブのジャックハートの9
  • 勝者 0
  • 対戦相手1 50
4人対戦で、1人だけ初回の場出しをしていない場合初回の場出しを済ませたプレイヤーには手札の合計点が、済ませていないプレイヤーには上限の点数が加算されます。
  • 勝者 手札なし
  • 対戦相手1 ハートの3ハートの4
  • 対戦相手2、初回の場出しなし ハートのキングスペードのキングダイヤのクイーンクラブのジャックハートの9クラブの8ダイヤの7ジョーカー
  • 対戦相手3 ジョーカーハートのエース
  • 勝者 0
  • 対戦相手1 7
  • 対戦相手2 100
  • 対戦相手3 31
3人対戦でのRami・セック勝者が同じターンに初回の場出しをして上がり、ほかの誰も初回の場出しを済ませていなかった場合です。各対戦相手には、手札の内容にかかわらず、ラミー・セックの固定点が加算されます。
  • 勝者 手札なし
  • 対戦相手1、初回の場出しなし クラブの2
  • 対戦相手2、初回の場出しなし ダイヤの5ダイヤの6
  • 勝者 0
  • 対戦相手1 200
  • 対戦相手2 200

ゲームの終わり

各ラウンドの点数を合計します。目標点はプレイヤー数に応じて高くなり、対戦相手1人につき100点です。誰かが目標点に達するとゲームが終了し、合計点が最も低いプレイヤーが勝ちます。最低点で2人以上が同点の場合は、もう1ラウンド行います。

プレイヤー数ごとのゲームの目標点
プレイヤー数目標点
2100点
3200点
4300点
5400点
6500点