Rami الكلاسيكي

قواعد Rami

باختصار

يتلقى كل لاعب 13 ورقة. في دوره، يسحب ورقة، وينزل تسلسلات أو ثلاثيات إن أمكن، ثم يرمي ورقة. يفوز بالجولة أول من يتخلص من جميع أوراقه؛ ويحسب الآخرون قيمة الأوراق المتبقية لديهم، ويفوز بالمباراة صاحب أقل مجموع.

تصف هذه الصفحة Rami 40 وRami 51 كما يلعبهما التطبيق مع إعداد «القواعد المرجعية»، المفعّل افتراضيًا. لا يوجد نظام رسمي موحد لقواعد الرامي: جُمعت الاختلافات الأكثر شيوعًا بين طاولات اللعب في أسفل الصفحة.

رزمة الأوراق

يلعب من 2 إلى 6 لاعبين باستخدام مجموعات من 52 ورقة وأوراق جوكر. حتى 4 لاعبين: 2 مجموعات و4 أوراق جوكر، أي 108 ورقة. بدءًا من 5 لاعبين: 3 مجموعات مع بقاء عدد أوراق الجوكر 4، أي 160 ورقة.

تكوين الرزمة بحسب عدد اللاعبين
اللاعبونالقواعد المرجعيةالقواعد المنزلية
2108 ورقة (2 مجموعات، 4 أوراق جوكر)106 ورقة (2 مجموعات، 2 أوراق جوكر)
3108 ورقة (2 مجموعات، 4 أوراق جوكر)106 ورقة (2 مجموعات، 2 أوراق جوكر)
4108 ورقة (2 مجموعات، 4 أوراق جوكر)106 ورقة (2 مجموعات، 2 أوراق جوكر)
5160 ورقة (3 مجموعات، 4 أوراق جوكر)159 ورقة (3 مجموعات، 3 أوراق جوكر)
6160 ورقة (3 مجموعات، 4 أوراق جوكر)159 ورقة (3 مجموعات، 3 أوراق جوكر)

التوزيع

يتلقى كل لاعب 13 ورقة. تُقلب الورقة التالية لتبدأ كومة الرمي؛ ويشكل الباقي كومة السحب ووجوه الأوراق إلى الأسفل. يتغير الموزع في كل جولة، ويبدأ اللاعب الجالس إلى يساره.

دور اللعب

  1. اسحب ورقة: الورقة العليا من كومة السحب أو الورقة العليا من كومة الرمي.
  2. أنزل تشكيلة أو أكثر إذا رغبت. في المرة الأولى، يجب بلوغ حد أدنى: وهذا هو الإنزال الأول.
  3. أضف أوراقًا إلى التشكيلات المنزلة بالفعل، سواء تشكيلاتك أو تشكيلات الآخرين، بعد أن تفتتح.
  4. ارمِ ورقة. لا يمكنك إعادة رمي الورقة التي أخذتها للتو من كومة الرمي.

اختيار خاص بالتطبيق: لا يلزم إنزال الورقة المأخوذة من كومة الرمي فورًا؛ يمكن الاحتفاظ بها في اليد.

التشكيلات

تتكون الثلاثية من 3 أوراق من الرتبة نفسها، والرباعية من 4؛ وتكون رموزها مختلفة جميعًا. وبما أن اللعب يستخدم عدة مجموعات أوراق، فقد توجد ورقتان متطابقتان في اليد، لكن لا يجوز جمعهما في الثلاثية نفسها.

تشكيلات يتحقق منها التطبيق
التشكيلةالأوراقالنتيجةالنقاط المنزلة
ثلاثة ملوكالرتبة نفسها وثلاثة رموز مختلفة: ثلاثية.ملك القلوبملك البستونيملك الألماسصحيحةثلاثية أو رباعية30القواعد المرجعية
ثلاث أوراق آصتُحتسب القيمة المرتفعة لكل آص في الثلاثية.آص السباتيآص القلوبآص البستونيصحيحةثلاثية أو رباعية33القواعد المرجعية
ورقتا سبعة البستوني وورقة سبعة القلوبمرفوضة: يجب أن تكون رموز أوراق الثلاثية مختلفة جميعًا.سبعة البستونيسبعة البستونيسبعة القلوبمرفوضةثلاثية أو رباعية—القواعد المرجعية

التسلسلات

يتكون التسلسل من 3 أوراق متتابعة على الأقل من الرمز نفسه. يوضع الآص في الأسفل (آص، اثنان، ثلاثة) أو في الأعلى (ملكة، ملك، آص)، ولا يكون في الطرفين معًا أبدًا: يُرفض تسلسل ملك، آص، اثنين.

تشكيلات يتحقق منها التطبيق
التشكيلةالأوراقالنتيجةالنقاط المنزلة
آص القلوب واثنان القلوب وثلاثة القلوبعندما يوضع الآص قبل الاثنين، يكون منخفضًا ولا يساوي إلا نقطة واحدة.آص القلوباثنان القلوبثلاثة القلوبصحيحةتسلسل6القواعد المرجعية
خمسة السباتي وستة السباتي وسبعة السباتيتسلسل قصير بلا جوكر: إنه تسلسل خالص.خمسة السباتيستة السباتيسبعة السباتيصحيحةتسلسل18القواعد المرجعية
ملكة القلوب وملكها وآصهاالآص الموضوع بعد الملك مرتفع: تُحتسب له قيمة ورقة من الصور، مضافًا إليها نقطة واحدة.ملكة القلوبملك القلوبآص القلوبصحيحةتسلسل31القواعد المرجعية
ملك القلوب وآص القلوب واثنان القلوبمرفوض: الآص إما منخفض أو مرتفع، ولا يجمع الصفتين أبدًا. لا يلتف التسلسل من نهايته إلى بدايته.ملك القلوبآص القلوباثنان القلوبمرفوضةتسلسل—القواعد المرجعية

الجوكر

يحل الجوكر محل أي ورقة، لكن يُسمح بوجود جوكر واحد فقط في كل تشكيلة. وعند إنزاله، تكون قيمته قيمة الورقة التي يحل محلها؛ وإذا أمكن وضعه في موضعين، يعتمد التطبيق الأقل قيمة.

تشكيلات يتحقق منها التطبيق
التشكيلةالأوراقالنتيجةالنقاط المنزلة
ثلاث أوراق تسعة وجوكريكمل الجوكر الرباعية ويأخذ قيمة ورقة التسعة.تسعة السباتيتسعة الألماستسعة القلوبجوكرصحيحةثلاثية أو رباعية36القواعد المرجعية
جوكر وسبعة البستوني وثمانية البستوني (القواعد المرجعية)يمكن أن يحل الجوكر محل ستة البستوني أو تسعة البستوني؛ ويُحتسب في الموضع الأقل قيمة، أي الستة.جوكرسبعة البستونيثمانية البستونيصحيحةتسلسل21القواعد المرجعية
ورقتا جوكر وخمسة القلوب وستة القلوبمرفوضة: يُسمح بجوكر واحد فقط في كل تشكيلة.جوكرجوكرخمسة القلوبستة القلوبمرفوضةتسلسل—القواعد المرجعية

يمكن للاعب الذي افتتح بالفعل استرجاع جوكر منزل بوضع الورقة المطابقة تمامًا للورقة التي يحل محلها؛ وعليه حينها إعادة لعب هذا الجوكر في الدور نفسه إن استطاع. وفي الثلاثية، يجب أن يكون الجوكر مصحوبًا بالفعل بـ3 أوراق طبيعية: وتكمل الورقة البديلة الرباعية.

نهاية الجولة

تنتهي الجولة فور نفاد أوراق أحد اللاعبين. ويمكنه إنهاؤها برمي ورقته الأخيرة، أو بإنزال أوراقه الأخيرة دون رمي: هذا اختيار خاص بالتطبيق، الذي لا يشترط رمية أخيرة.

عندما تنفد كومة السحب، تُخلط أوراق كومة الرمي، باستثناء ورقتها العليا، لتصبح كومة السحب الجديدة، بحد أقصى 2 مرات في الجولة. بعد ذلك، أو بعد 300 دورًا، تنتهي الجولة: ويفوز اللاعب الذي يملك في يده أقل قيمة من الأوراق. تُحتسب النقاط كما هو موضح في احتساب النقاط.