Die Regeln von Rami
Auf einen Blick
Jeder erhält 13 Karten. Wer am Zug ist, zieht eine Karte, legt nach Möglichkeit Folgen oder Drillinge aus und wirft dann eine Karte ab. Wer zuerst alle Karten loswird, gewinnt die Runde; die anderen zählen die Punkte ihrer verbliebenen Karten. Wer insgesamt die wenigsten Punkte hat, gewinnt die Partie.
Diese Seite beschreibt Rami 40 und Rami 51 so, wie sie in der App mit der standardmäßig aktivierten Einstellung „Referenzregeln“ gespielt werden. Für Rommé gibt es kein einheitliches offizielles Regelwerk: Die häufigsten Unterschiede zwischen den Spieltischen sind unten auf der Seite zusammengefasst.
Das Kartenpaket
Gespielt wird mit 2 bis 6 Spielern, Kartenspielen mit jeweils 52 Karten und Jokern. Bis zu 4 Spieler: 2 Kartenspiele und 4 Joker, also 108 Karten. Ab 5 Spielern: 3 Kartenspiele und weiterhin 4 Joker, also 160 Karten.
| Spieler | Referenzregeln | Hausregeln |
|---|---|---|
| 2 | 108 Karten (2 Kartenspiele, 4 Joker) | 106 Karten (2 Kartenspiele, 2 Joker) |
| 3 | 108 Karten (2 Kartenspiele, 4 Joker) | 106 Karten (2 Kartenspiele, 2 Joker) |
| 4 | 108 Karten (2 Kartenspiele, 4 Joker) | 106 Karten (2 Kartenspiele, 2 Joker) |
| 5 | 160 Karten (3 Kartenspiele, 4 Joker) | 159 Karten (3 Kartenspiele, 3 Joker) |
| 6 | 160 Karten (3 Kartenspiele, 4 Joker) | 159 Karten (3 Kartenspiele, 3 Joker) |
Das Geben
Jeder Spieler erhält 13 Karten. Die nächste Karte wird aufgedeckt und bildet den Anfang des Ablagestapels; die übrigen Karten bilden den verdeckten Nachziehstapel. Der Geber wechselt nach jeder Runde, und der Spieler zu seiner Linken beginnt.
Ein Spielzug
- Eine Karte ziehen: die oberste Karte des Nachziehstapels oder die oberste Karte des Ablagestapels.
- Auf Wunsch eine oder mehrere Kombinationen auslegen. Beim allerersten Mal muss eine Mindestpunktzahl erreicht werden: Das ist die Erstmeldung.
- Nach der eigenen Erstmeldung Karten an bereits ausgelegte Kombinationen anlegen, sowohl an eigene als auch an die der anderen.
- Eine Karte abwerfen. Die gerade vom Ablagestapel genommene Karte darf nicht sofort wieder abgeworfen werden.
Festlegung der App: Die vom Ablagestapel genommene Karte muss nicht sofort ausgelegt werden; sie darf auf der Hand bleiben.
Die Kombinationen
Ein Drilling besteht aus 3 Karten desselben Rangs, ein Vierling aus 4; alle Karten haben unterschiedliche Farben. Da mit mehreren Kartenspielen gespielt wird, kann man zwei identische Karten auf der Hand haben, aber nicht im selben Drilling.
| Kombination | Karten | Bewertung | Ausgelegte Punkte |
|---|---|---|---|
| Drei KönigeDerselbe Rang, drei verschiedene Farben: ein Drilling. | Herz-KönigPik-KönigKaro-König | GültigDrilling oder Vierling | 30Standardregeln |
| Drei AsseIn einem Drilling zählt jedes Ass hoch. | Kreuz-AssHerz-AssPik-Ass | GültigDrilling oder Vierling | 33Standardregeln |
| Zwei Pik-Sieben und eine Herz-SiebenAbgelehnt: In einem Drilling müssen alle Karten unterschiedliche Farben haben. | Pik-SiebenPik-SiebenHerz-Sieben | AbgelehntDrilling oder Vierling | —Referenzregeln |
Die Folgen
Eine Folge besteht aus mindestens 3 aufeinanderfolgenden Karten derselben Farbe. Das Ass steht entweder unten (Ass, Zwei, Drei) oder oben (Dame, König, Ass), niemals an beiden Enden zugleich: König, Ass, Zwei ist nicht erlaubt.
| Kombination | Karten | Bewertung | Ausgelegte Punkte |
|---|---|---|---|
| Herz-Ass, Herz-Zwei, Herz-DreiVor der Zwei zählt das Ass niedrig und ist nur einen Punkt wert. | Herz-AssHerz-ZweiHerz-Drei | GültigFolge | 6Standardregeln |
| Kreuz-Fünf, Kreuz-Sechs, Kreuz-SiebenEine kurze Folge ohne Joker: Das ist eine reine Folge. | Kreuz-FünfKreuz-SechsKreuz-Sieben | GültigFolge | 18Standardregeln |
| Herz-Dame, Herz-König, Herz-AssDas Ass nach dem König zählt hoch: Es ist eine Bildkarte plus einen Punkt wert. | Herz-DameHerz-KönigHerz-Ass | GültigFolge | 31Standardregeln |
| Herz-König, Herz-Ass, Herz-ZweiAbgelehnt: Das Ass steht unten oder oben, niemals beides zugleich. Eine Folge darf nicht über das Ende hinaus fortgesetzt werden. | Herz-KönigHerz-AssHerz-Zwei | AbgelehntFolge | —Referenzregeln |
Der Joker
Der Joker ersetzt jede beliebige Karte, aber es ist höchstens einer pro Kombination erlaubt. Ausgelegt zählt er so viel wie die Karte, die er ersetzt; sind zwei Positionen möglich, wählt die App die mit dem niedrigeren Wert.
| Kombination | Karten | Bewertung | Ausgelegte Punkte |
|---|---|---|---|
| Drei Neunen und ein JokerDer Joker vervollständigt den Vierling und erhält den Wert einer Neun. | Kreuz-NeunKaro-NeunHerz-NeunJoker | GültigDrilling oder Vierling | 36Standardregeln |
| Joker, Pik-Sieben, Pik-Acht (Standardregeln)Der Joker kann die Pik-Sechs oder die Pik-Neun ersetzen; gewertet wird die niedrigere Position, also die Sechs. | JokerPik-SiebenPik-Acht | GültigFolge | 21Standardregeln |
| Zwei Joker, Herz-Fünf und Herz-SechsAbgelehnt: nur ein Joker pro Kombination. | JokerJokerHerz-FünfHerz-Sechs | AbgelehntFolge | —Referenzregeln |
Ein Spieler, der bereits seine Erstmeldung ausgelegt hat, kann einen ausgelegten Joker zurücknehmen, indem er ihn durch genau die Karte ersetzt, für die er steht; er muss diesen Joker dann nach Möglichkeit im selben Zug wieder ausspielen. Bei einem Drilling müssen neben dem Joker bereits 3 natürliche Karten liegen: Die eingetauschte Karte macht daraus einen Vierling.
Das Ende der Runde
Die Runde endet, sobald ein Spieler keine Karten mehr hat. Er kann seine letzte Karte abwerfen oder seine letzten Karten auslegen, ohne eine Karte abzuwerfen: Das ist eine Festlegung der App, die kein abschließendes Abwerfen verlangt.
Ist der Nachziehstapel leer, wird der Ablagestapel bis auf die oberste Karte gemischt und zum neuen Nachziehstapel, höchstens 2 Mal pro Runde. Danach oder nach 300 Zügen endet die Runde: Der Spieler mit dem niedrigsten Wert seiner Handkarten gewinnt. Die Punkte werden wie unter Punkte zählen beschrieben gezählt.