Rami класичний

Правила Rami

Коротко

Кожен отримує 13 карт. У свій хід гравець бере карту, за можливості викладає послідовності або трійки, а потім скидає одну карту. Хто першим позбудеться всіх своїх карт, виграє раунд; решта підраховують очки за карти, що залишилися в них, а найменша загальна сума приносить перемогу в партії.

Ця сторінка описує Rami 40 та Rami 51 так, як у них грають у застосунку з налаштуванням «Базові правила», увімкненим за замовчуванням. Єдиного офіційного зводу правил рамі не існує: найпоширеніші відмінності між правилами різних столів зібрано внизу сторінки.

Колода

Грають від 2 до 6 гравців колодами по 52 карти з додаванням джокерів. До 4 гравців: 2 колоди та 4 джокери, разом 108 карт. Від 5 гравців: 3 колоди й так само 4 джокери, разом 160 карт.

Склад колоди залежно від кількості гравців
ГравціБазові правилаДомашні правила
2108 карт (2 колоди, 4 джокери)106 карт (2 колоди, 2 джокери)
3108 карт (2 колоди, 4 джокери)106 карт (2 колоди, 2 джокери)
4108 карт (2 колоди, 4 джокери)106 карт (2 колоди, 2 джокери)
5160 карт (3 колоди, 4 джокери)159 карт (3 колоди, 3 джокери)
6160 карт (3 колоди, 4 джокери)159 карт (3 колоди, 3 джокери)

Роздача

Кожен гравець отримує 13 карт. Наступну карту перевертають горілиць, і вона започатковує стопку скидання; решта утворює колоду добору сорочкою догори. Кожного раунду здає інший гравець, а починає гравець ліворуч від нього.

Ігровий хід

  1. Взяти карту: верхню з колоди добору або верхню зі стопки скидання.
  2. Викласти, за бажанням, одну або кілька комбінацій. Уперше потрібно досягти порога очок: це перше викладання.
  3. Додати карти до вже викладених комбінацій, як власних, так і чужих, після свого першого викладання.
  4. Скинути одну карту. Не можна відразу скинути ту саму карту, яку щойно взяли зі стопки скидання.

Особливість застосунку: карту, взяту зі стопки скидання, не обов’язково відразу викладати; її можна залишити в руці.

Комбінації

Трійка складається з 3 карт одного номіналу, а каре — з 4; усі карти мають різні масті. Оскільки грають кількома колодами, у руці можуть бути дві однакові карти, але в одній трійці — ні.

Комбінації, перевірені застосунком
КомбінаціяКартиВердиктВикладені очки
Три короліОдин номінал, три різні масті: це трійка.червовий корольпіковий корольбубновий корольДопустиматрійка або каре30базові правила
Три тузиУ трійці кожен туз рахується як старший.трефовий тузчервовий тузпіковий тузДопустиматрійка або каре33базові правила
Дві пікові сімки й одна червова сімкаВідхилено: у трійці всі масті мають бути різними.пікова сімкапікова сімкачервова сімкаВідхиленотрійка або каре—базові правила

Послідовності

Послідовність складається щонайменше з 3 карт однієї масті, що йдуть поспіль за номіналом. Туз може бути молодшим (туз, двійка, трійка) або старшим (дама, король, туз), але ніколи обома одночасно: король, туз, двійка — недопустима комбінація.

Комбінації, перевірені застосунком
КомбінаціяКартиВердиктВикладені очки
Червові туз, двійка, трійкаПеред двійкою туз є молодшим і дає лише одне очко.червовий тузчервова двійкачервова трійкаДопустимапослідовність6базові правила
Трефові п’ятірка, шістка, сімкаКоротка послідовність без джокера: це чиста послідовність.трефова п’ятіркатрефова шісткатрефова сімкаДопустимапослідовність18базові правила
Червові дама, король, тузТуз після короля є старшим: він дає стільки ж очок, скільки фігурна карта, плюс одне очко.червова дамачервовий корольчервовий тузДопустимапослідовність31базові правила
Червові король, туз, двійкаВідхилено: туз є або молодшим, або старшим, але ніколи обома одночасно. Послідовність не замикається в коло.червовий корольчервовий тузчервова двійкаВідхиленопослідовність—базові правила

Джокер

Джокер замінює будь-яку карту, але дозволено лише один джокер на комбінацію. Викладений джокер має вартість карти, яку він замінює; якщо можливі дві позиції, застосунок обирає ту, що дає менше очок.

Комбінації, перевірені застосунком
КомбінаціяКартиВердиктВикладені очки
Три дев’ятки й джокерДжокер доповнює каре й набуває вартості дев’ятки.трефова дев’яткабубнова дев’яткачервова дев’яткаджокерДопустиматрійка або каре36базові правила
Джокер, пікові сімка й вісімка (базові правила)Джокер може замінювати пікову шістку або дев’ятку; для підрахунку береться нижча позиція — шістка.джокерпікова сімкапікова вісімкаДопустимапослідовність21базові правила
Два джокери, червові п’ятірка й шісткаВідхилено: лише один джокер на комбінацію.джокерджокерчервова п’ятіркачервова шісткаВідхиленопослідовність—базові правила

Гравець, який уже зробив перше викладання, може забрати викладеного джокера, поклавши замість нього саме ту карту, яку він замінює; після цього гравець має знову викласти цього джокера в той самий хід, якщо може. У трійці поряд із джокером уже мають бути 3 звичайні карти: карта, віддана в обмін, утворює каре.

Кінець раунду

Раунд закінчується, щойно в одного з гравців не залишається карт. Він може завершити раунд, скинувши останню карту або виклавши останні карти без скидання: це особливість застосунку, який не вимагає завершального скидання.

Коли колода добору порожня, стопку скидання, крім верхньої карти, перемішують і перетворюють на нову колоду добору, щонайбільше 2 рази за раунд. Після цього або після 300 ходів раунд завершується: перемагає гравець із найменшою вартістю карт у руці. Очки підраховують так, як пояснено в розділі Підрахунок очок.