Pravila igre Rami
Ukratko
Svatko dobiva 13 karata. Kad dođe na red, igrač vuče kartu, izlaže nizove ili trojke ako može, a zatim odbacuje jednu kartu. Prvi koji se riješi svih svojih karata pobjeđuje u rundi; ostali zbrajaju vrijednosti preostalih karata, a najmanji ukupni zbroj donosi pobjedu u partiji.
Ova stranica opisuje igre Rami 40 i Rami 51 onako kako se igraju u aplikaciji uz postavku „Referentna pravila”, koja je uključena prema zadanim postavkama. Ne postoji jedinstven službeni pravilnik za remi: najčešće razlike među stolovima navedene su na dnu stranice.
Špil
Igra se s 2 do 6 igrača, sa špilovima od 52 karte i džokerima. Do 4 igrača: 2 špila i 4 džokera, odnosno 108 karata. Od 5 igrača nadalje: 3 špila i i dalje 4 džokera, odnosno 160 karata.
| Igrači | Referentna pravila | Kućna pravila |
|---|---|---|
| 2 | 108 karata (2 špila, 4 džokera) | 106 karata (2 špila, 2 džokera) |
| 3 | 108 karata (2 špila, 4 džokera) | 106 karata (2 špila, 2 džokera) |
| 4 | 108 karata (2 špila, 4 džokera) | 106 karata (2 špila, 2 džokera) |
| 5 | 160 karata (3 špila, 4 džokera) | 159 karata (3 špila, 3 džokera) |
| 6 | 160 karata (3 špila, 4 džokera) | 159 karata (3 špila, 3 džokera) |
Dijeljenje
Svaki igrač dobiva 13 karata. Sljedeća se karta okreće licem prema gore i njome započinje hrpa za odbacivanje; ostatak čini hrpu za izvlačenje, licem prema dolje. Djelitelj se mijenja svaku rundu, a prvi igra igrač s njegove lijeve strane.
Jedan potez
- Izvući kartu: gornju kartu s hrpe za izvlačenje ili gornju kartu s hrpe za odbacivanje.
- Izložiti, po želji, jednu ili više kombinacija. Prvi put treba dosegnuti prag: to je prvo izlaganje.
- Dodavati karte već izloženim kombinacijama, vlastitima i tuđima, nakon što se igrač otvori.
- Odbaciti jednu kartu. Karta upravo uzeta s hrpe za odbacivanje ne smije se odmah ponovno odbaciti.
Odabir aplikacije: karta uzeta s hrpe za odbacivanje ne mora se odmah izložiti; može ostati u ruci.
Kombinacije
Trojku čine 3 karte istog ranga, a četvorku 4; sve moraju biti različitih boja. Budući da se igra s više špilova, dvije jednake karte mogu se naći u ruci, ali ne i u istoj trojci.
| Kombinacija | Karte | Ocjena | Izloženi bodovi |
|---|---|---|---|
| Tri kraljaIsti rang, tri različite boje: trojka. | herc kraljpik kraljkaro kralj | Valjanotrojka ili četvorka | 30referentna pravila |
| Tri asaU trojci se svaki as računa kao visoki as. | tref asherc aspik as | Valjanotrojka ili četvorka | 33referentna pravila |
| Dvije pik sedmice i jedna herc sedmicaOdbijeno: u trojci sve boje moraju biti različite. | pik sedmicapik sedmicaherc sedmica | Odbijenotrojka ili četvorka | —referentna pravila |
Nizovi
Niz čine najmanje 3 uzastopne karte iste boje. As može biti nizak (as, dvojka, trojka) ili visok (dama, kralj, as), ali nikada oboje istodobno: kralj, as, dvojka nije dopušteno.
| Kombinacija | Karte | Ocjena | Izloženi bodovi |
|---|---|---|---|
| As, dvojka, trojka hercaKad je ispred dvojke, as je nizak i vrijedi samo jedan bod. | herc asherc dvojkaherc trojka | Valjanoniz | 6referentna pravila |
| Petica, šestica, sedmica trefaKratak niz bez džokera: to je čisti niz. | tref peticatref šesticatref sedmica | Valjanoniz | 18referentna pravila |
| Dama, kralj, as hercaAs postavljen nakon kralja je visok: vrijedi koliko i figura, plus jedan bod. | herc damaherc kraljherc as | Valjanoniz | 31referentna pravila |
| Kralj, as, dvojka hercaOdbijeno: as je nizak ili visok, nikada oboje istodobno. Niz se ne može nastavljati ukrug. | herc kraljherc asherc dvojka | Odbijenoniz | —referentna pravila |
Džoker
Džoker zamjenjuje bilo koju kartu, ali dopušten je samo jedan po kombinaciji. Kad je izložen, vrijedi koliko i karta koju zamjenjuje; ako može zauzeti dva mjesta, aplikacija bira ono s manjom vrijednošću.
| Kombinacija | Karte | Ocjena | Izloženi bodovi |
|---|---|---|---|
| Tri devetke i džokerDžoker dopunjava četvorku i poprima vrijednost devetke. | tref devetkakaro devetkaherc devetkadžoker | Valjanotrojka ili četvorka | 36referentna pravila |
| Džoker, sedmica, osmica pika (referentna pravila)Džoker može predstavljati šesticu ili devetku pika; računa se kao niža karta, šestica. | džokerpik sedmicapik osmica | Valjanoniz | 21referentna pravila |
| Dva džokera, petica i šestica hercaOdbijeno: samo jedan džoker po kombinaciji. | džokerdžokerherc peticaherc šestica | Odbijenoniz | —referentna pravila |
Igrač koji se već otvorio može uzeti izloženog džokera tako da ga zamijeni točno onom kartom koju predstavlja; zatim tog džokera mora ponovno odigrati u istom potezu ako može. U trojci uz džokera već moraju biti 3 prirodne karte: karta dana u zamjenu tvori četvorku.
Kraj runde
Runda završava čim jedan igrač ostane bez karata. Može završiti odbacivanjem posljednje karte ili izlaganjem posljednjih karata bez odbacivanja: to je odabir aplikacije, koja ne zahtijeva završno odbacivanje.
Kad se hrpa za izvlačenje isprazni, hrpa za odbacivanje (osim gornje karte) miješa se i postaje nova hrpa za izvlačenje, najviše 2 puta po rundi. Nakon toga ili nakon 300 poteza runda završava: pobjeđuje igrač s najmanjom vrijednošću karata u ruci. Bodovi se računaju kako je objašnjeno u odjeljku Brojanje bodova.