Rami klasični

Pravila igre Rami

Ukratko

Svatko dobiva 13 karata. Kad dođe na red, igrač vuče kartu, izlaže nizove ili trojke ako može, a zatim odbacuje jednu kartu. Prvi koji se riješi svih svojih karata pobjeđuje u rundi; ostali zbrajaju vrijednosti preostalih karata, a najmanji ukupni zbroj donosi pobjedu u partiji.

Ova stranica opisuje igre Rami 40 i Rami 51 onako kako se igraju u aplikaciji uz postavku „Referentna pravila”, koja je uključena prema zadanim postavkama. Ne postoji jedinstven službeni pravilnik za remi: najčešće razlike među stolovima navedene su na dnu stranice.

Špil

Igra se s 2 do 6 igrača, sa špilovima od 52 karte i džokerima. Do 4 igrača: 2 špila i 4 džokera, odnosno 108 karata. Od 5 igrača nadalje: 3 špila i i dalje 4 džokera, odnosno 160 karata.

Sastav špila prema broju igrača
IgračiReferentna pravilaKućna pravila
2108 karata (2 špila, 4 džokera)106 karata (2 špila, 2 džokera)
3108 karata (2 špila, 4 džokera)106 karata (2 špila, 2 džokera)
4108 karata (2 špila, 4 džokera)106 karata (2 špila, 2 džokera)
5160 karata (3 špila, 4 džokera)159 karata (3 špila, 3 džokera)
6160 karata (3 špila, 4 džokera)159 karata (3 špila, 3 džokera)

Dijeljenje

Svaki igrač dobiva 13 karata. Sljedeća se karta okreće licem prema gore i njome započinje hrpa za odbacivanje; ostatak čini hrpu za izvlačenje, licem prema dolje. Djelitelj se mijenja svaku rundu, a prvi igra igrač s njegove lijeve strane.

Jedan potez

  1. Izvući kartu: gornju kartu s hrpe za izvlačenje ili gornju kartu s hrpe za odbacivanje.
  2. Izložiti, po želji, jednu ili više kombinacija. Prvi put treba dosegnuti prag: to je prvo izlaganje.
  3. Dodavati karte već izloženim kombinacijama, vlastitima i tuđima, nakon što se igrač otvori.
  4. Odbaciti jednu kartu. Karta upravo uzeta s hrpe za odbacivanje ne smije se odmah ponovno odbaciti.

Odabir aplikacije: karta uzeta s hrpe za odbacivanje ne mora se odmah izložiti; može ostati u ruci.

Kombinacije

Trojku čine 3 karte istog ranga, a četvorku 4; sve moraju biti različitih boja. Budući da se igra s više špilova, dvije jednake karte mogu se naći u ruci, ali ne i u istoj trojci.

Kombinacije koje je provjerila aplikacija
KombinacijaKarteOcjenaIzloženi bodovi
Tri kraljaIsti rang, tri različite boje: trojka.herc kraljpik kraljkaro kraljValjanotrojka ili četvorka30referentna pravila
Tri asaU trojci se svaki as računa kao visoki as.tref asherc aspik asValjanotrojka ili četvorka33referentna pravila
Dvije pik sedmice i jedna herc sedmicaOdbijeno: u trojci sve boje moraju biti različite.pik sedmicapik sedmicaherc sedmicaOdbijenotrojka ili četvorka—referentna pravila

Nizovi

Niz čine najmanje 3 uzastopne karte iste boje. As može biti nizak (as, dvojka, trojka) ili visok (dama, kralj, as), ali nikada oboje istodobno: kralj, as, dvojka nije dopušteno.

Kombinacije koje je provjerila aplikacija
KombinacijaKarteOcjenaIzloženi bodovi
As, dvojka, trojka hercaKad je ispred dvojke, as je nizak i vrijedi samo jedan bod.herc asherc dvojkaherc trojkaValjanoniz6referentna pravila
Petica, šestica, sedmica trefaKratak niz bez džokera: to je čisti niz.tref peticatref šesticatref sedmicaValjanoniz18referentna pravila
Dama, kralj, as hercaAs postavljen nakon kralja je visok: vrijedi koliko i figura, plus jedan bod.herc damaherc kraljherc asValjanoniz31referentna pravila
Kralj, as, dvojka hercaOdbijeno: as je nizak ili visok, nikada oboje istodobno. Niz se ne može nastavljati ukrug.herc kraljherc asherc dvojkaOdbijenoniz—referentna pravila

Džoker

Džoker zamjenjuje bilo koju kartu, ali dopušten je samo jedan po kombinaciji. Kad je izložen, vrijedi koliko i karta koju zamjenjuje; ako može zauzeti dva mjesta, aplikacija bira ono s manjom vrijednošću.

Kombinacije koje je provjerila aplikacija
KombinacijaKarteOcjenaIzloženi bodovi
Tri devetke i džokerDžoker dopunjava četvorku i poprima vrijednost devetke.tref devetkakaro devetkaherc devetkadžokerValjanotrojka ili četvorka36referentna pravila
Džoker, sedmica, osmica pika (referentna pravila)Džoker može predstavljati šesticu ili devetku pika; računa se kao niža karta, šestica.džokerpik sedmicapik osmicaValjanoniz21referentna pravila
Dva džokera, petica i šestica hercaOdbijeno: samo jedan džoker po kombinaciji.džokerdžokerherc peticaherc šesticaOdbijenoniz—referentna pravila

Igrač koji se već otvorio može uzeti izloženog džokera tako da ga zamijeni točno onom kartom koju predstavlja; zatim tog džokera mora ponovno odigrati u istom potezu ako može. U trojci uz džokera već moraju biti 3 prirodne karte: karta dana u zamjenu tvori četvorku.

Kraj runde

Runda završava čim jedan igrač ostane bez karata. Može završiti odbacivanjem posljednje karte ili izlaganjem posljednjih karata bez odbacivanja: to je odabir aplikacije, koja ne zahtijeva završno odbacivanje.

Kad se hrpa za izvlačenje isprazni, hrpa za odbacivanje (osim gornje karte) miješa se i postaje nova hrpa za izvlačenje, najviše 2 puta po rundi. Nakon toga ili nakon 300 poteza runda završava: pobjeđuje igrač s najmanjom vrijednošću karata u ruci. Bodovi se računaju kako je objašnjeno u odjeljku Brojanje bodova.