Rami kuralları
Kısaca
Herkese 13 kart dağıtılır. Sırası gelen oyuncu bir kart çeker, yapabiliyorsa seri veya üçlü açar, ardından bir kart atar. Tüm kartlarını ilk bitiren eli kazanır; diğer oyuncular ellerinde kalan kartların puanlarını sayar ve toplam puanı en düşük olan oyunu kazanır.
Bu sayfa, Rami 40 ve Rami 51 oyunlarını uygulamada varsayılan olarak etkin olan “Referans kuralları” ayarıyla oynandıkları şekilde açıklar. Remi için tek bir resmî kural kitabı yoktur: masadan masaya en sık görülen farklar sayfanın altında toplanmıştır.
Deste
2 ile 6 oyuncuyla, 52 kartlık desteler ve jokerlerle oynanır. 4 oyuncuya kadar: 2 deste ve 4 joker, toplam 108 kart. 5 oyuncudan itibaren: 3 deste ve yine 4 joker, toplam 160 kart.
| Oyuncular | Referans kuralları | Ev kuralları |
|---|---|---|
| 2 | 108 kart (2 deste, 4 joker) | 106 kart (2 deste, 2 joker) |
| 3 | 108 kart (2 deste, 4 joker) | 106 kart (2 deste, 2 joker) |
| 4 | 108 kart (2 deste, 4 joker) | 106 kart (2 deste, 2 joker) |
| 5 | 160 kart (3 deste, 4 joker) | 159 kart (3 deste, 3 joker) |
| 6 | 160 kart (3 deste, 4 joker) | 159 kart (3 deste, 3 joker) |
Dağıtım
Her oyuncuya 13 kart dağıtılır. Sonraki kart açılır ve atık destesinin ilk kartı olur; kalan kartlar kapalı çekme destesini oluşturur. Dağıtan oyuncu her elde değişir ve solundaki oyuncu başlar.
Bir oyun turu
- Bir kart çekin: çekme destesinin veya atık destesinin en üstündeki kartı alın.
- İsterseniz bir veya daha fazla kombinasyon açın. İlk kez açarken bir eşiğe ulaşmanız gerekir: buna ilk açılış denir.
- İlk açılışınızı yaptıktan sonra, hem kendi açtığınız hem de diğer oyuncuların açtığı kombinasyonlara kart ekleyin.
- Bir kart atın. Atık destesinden yeni aldığınız kartı hemen geri atamazsınız.
Uygulamanın tercihi: atık destesinden alınan kartın hemen açılması gerekmez; elde tutulabilir.
Kombinasyonlar
Bir üçlü, aynı değerde 3 karttan; bir dörtlü ise 4 karttan oluşur. Kartların türleri birbirinden farklı olmalıdır. Birden fazla desteyle oynandığından, elde birbirinin aynısı iki kart bulunabilir ancak bunlar aynı üçlüde kullanılamaz.
| Kombinasyon | Kartlar | Sonuç | Açılan puanlar |
|---|---|---|---|
| Üç papazAynı değer, üç farklı tür: bir üçlü. | kupa papazımaça papazıkaro papazı | Geçerliüçlü veya dörtlü | 30referans kuralları |
| Üç asBir üçlüde her as yüksek değerden sayılır. | sinek asıkupa asımaça ası | Geçerliüçlü veya dörtlü | 33referans kuralları |
| İki maça yedilisi ve bir kupa yedilisiReddedildi: bir üçlüde tüm kartların türleri farklı olmalıdır. | maça yedilisimaça yedilisikupa yedilisi | Reddedildiüçlü veya dörtlü | —referans kuralları |
Seriler
Bir seri, aynı türden, birbirini izleyen en az 3 karttan oluşur. As, en altta (as, ikili, üçlü) veya en üstte (kız, papaz, as) yer alabilir ancak aynı anda iki uçta birden olamaz: papaz, as, ikili kabul edilmez.
| Kombinasyon | Kartlar | Sonuç | Açılan puanlar |
|---|---|---|---|
| Kupa ası, ikilisi ve üçlüsüİkiliden önce gelen as düşüktür ve yalnızca bir puan değerindedir. | kupa asıkupa ikilisikupa üçlüsü | Geçerliseri | 6referans kuralları |
| Sinek beşlisi, altılısı ve yedilisiKısa ve jokersiz bir seri: jokersiz seri şartını karşılar. | sinek beşlisisinek altılısısinek yedilisi | Geçerliseri | 18referans kuralları |
| Kupa kızı, papazı ve asıPapazdan sonra gelen as yüksektir: bir resimli karttan bir puan fazla sayılır. | kupa kızıkupa papazıkupa ası | Geçerliseri | 31referans kuralları |
| Kupa papazı, ası ve ikilisiReddedildi: as ya düşük ya da yüksek olur, aynı anda ikisi birden olamaz. Bir seri başa dönerek devam edemez. | kupa papazıkupa asıkupa ikilisi | Reddedildiseri | —referans kuralları |
Joker
Joker herhangi bir kartın yerine geçer ancak her kombinasyonda en fazla bir joker kullanılabilir. Açıldığında, yerine geçtiği kartın değerini alır; iki konuma da gelebiliyorsa uygulama daha düşük değeri seçer.
| Kombinasyon | Kartlar | Sonuç | Açılan puanlar |
|---|---|---|---|
| Üç dokuzlu ve bir jokerJoker dörtlüyü tamamlar ve bir dokuzlunun değerini alır. | sinek dokuzlusukaro dokuzlusukupa dokuzlusujoker | Geçerliüçlü veya dörtlü | 36referans kuralları |
| Joker, maça yedilisi ve sekizlisi (referans kuralları)Joker, maça altılısı veya dokuzlusu olabilir; daha düşük konum olan altılı yerine sayılır. | jokermaça yedilisimaça sekizlisi | Geçerliseri | 21referans kuralları |
| İki joker, kupa beşlisi ve altılısıReddedildi: her kombinasyonda yalnızca bir joker kullanılabilir. | jokerjokerkupa beşlisikupa altılısı | Reddedildiseri | —referans kuralları |
Daha önce açmış bir oyuncu, jokerin yerine geçtiği kartın aynısını koyarak açılmış bir jokeri geri alabilir; mümkünse bu jokeri aynı turda yeniden oynamalıdır. Bir üçlüde jokerin yanında zaten 3 doğal kart bulunmalıdır: karşılığında verilen kart dörtlüyü oluşturur.
Elin sonu
Bir oyuncunun elinde kart kalmadığı anda el sona erer. Oyuncu son kartını atarak veya son kartlarını atık destesine kart atmadan açarak bitirebilir: bu, son kartın atılmasını zorunlu tutmayan uygulamanın tercihidir.
Çekme destesi bittiğinde, atık destesi en üstteki kart hariç karıştırılır ve yeni çekme destesi olur; bu işlem her elde en fazla 2 kez yapılır. Bundan sonra veya 300 tur sonunda el sona erer: elindeki kartların toplam değeri en düşük olan oyuncu kazanır. Puanlar, Puanları sayma bölümünde açıklandığı şekilde hesaplanır.