Rami के नियम
संक्षेप में
हर खिलाड़ी को 13 पत्ते मिलते हैं। अपनी बारी में एक पत्ता उठाएँ, यदि संभव हो तो क्रम या तिकड़ियाँ बिछाएँ, फिर एक पत्ता छोड़ें। जो सबसे पहले अपने सभी पत्ते समाप्त करता है, वह राउंड जीतता है; बाकी खिलाड़ी अपने बचे हुए पत्तों के अंक गिनते हैं और सबसे कम कुल अंकों वाला खिलाड़ी पूरा खेल जीतता है।
यह पृष्ठ Rami 40 और Rami 51 के उन नियमों का वर्णन करता है जिनके अनुसार ऐप में खेला जाता है, जब डिफ़ॉल्ट रूप से चालू «संदर्भ नियम» सेटिंग चुनी गई हो। रमी की कोई एक आधिकारिक नियमावली नहीं है: अलग-अलग समूहों में प्रचलित सबसे आम अंतर पृष्ठ के नीचे एक साथ दिए गए हैं।
पत्तों का पैक
2 से 6 खिलाड़ी, 52 पत्तों की गड्डियों और जोकरों के साथ खेलते हैं। अधिकतम 4 खिलाड़ियों के लिए: 2 गड्डियाँ और 4 जोकर, यानी 108 पत्ते। 5 या अधिक खिलाड़ियों के लिए: 3 गड्डियाँ और पहले की तरह 4 जोकर, यानी 160 पत्ते।
| खिलाड़ी | संदर्भ नियम | घरेलू नियम |
|---|---|---|
| 2 | 108 पत्ते (2 गड्डियाँ, 4 जोकर) | 106 पत्ते (2 गड्डियाँ, 2 जोकर) |
| 3 | 108 पत्ते (2 गड्डियाँ, 4 जोकर) | 106 पत्ते (2 गड्डियाँ, 2 जोकर) |
| 4 | 108 पत्ते (2 गड्डियाँ, 4 जोकर) | 106 पत्ते (2 गड्डियाँ, 2 जोकर) |
| 5 | 160 पत्ते (3 गड्डियाँ, 4 जोकर) | 159 पत्ते (3 गड्डियाँ, 3 जोकर) |
| 6 | 160 पत्ते (3 गड्डियाँ, 4 जोकर) | 159 पत्ते (3 गड्डियाँ, 3 जोकर) |
डील
हर खिलाड़ी को 13 पत्ते मिलते हैं। अगला पत्ता पलटकर खुले पत्तों के ढेर की शुरुआत की जाती है; बाकी पत्ते उल्टे रखे जाते हैं और उठाने की गड्डी बनाते हैं। हर राउंड में पत्ते बाँटने वाला बदलता है और उसके बाईं ओर का खिलाड़ी शुरुआत करता है।
खेल की एक बारी
- एक पत्ता उठाएँ: उठाने की गड्डी का सबसे ऊपर वाला पत्ता, या खुले पत्तों के ढेर का सबसे ऊपर वाला पत्ता।
- चाहें तो एक या अधिक संयोजन बिछाएँ। सबसे पहली बार न्यूनतम सीमा पूरी करनी होती है: इसे पहली बार पत्ते बिछाना कहते हैं।
- एक बार पहली बार पत्ते बिछाने की शर्त पूरी हो जाने पर, पहले से बिछे अपने या दूसरों के संयोजनों में पत्ते जोड़ें।
- एक पत्ता छोड़ें। खुले पत्तों के ढेर से अभी उठाया हुआ पत्ता वापस नहीं छोड़ा जा सकता।
ऐप में चुना गया नियम: खुले पत्तों के ढेर से उठाया गया पत्ता तुरंत बिछाना ज़रूरी नहीं है; उसे हाथ में रखा जा सकता है।
संयोजन
तिकड़ी में एक ही रैंक के 3 पत्ते होते हैं और चौकड़ी में 4; उन सभी की सूट अलग-अलग होती हैं। कई गड्डियों से खेलने के कारण हाथ में दो एक जैसे पत्ते हो सकते हैं, लेकिन एक ही तिकड़ी में नहीं।
| संयोजन | पत्ते | निर्णय | बिछाए गए पत्तों के अंक |
|---|---|---|---|
| तीन बादशाहएक ही रैंक, तीन अलग-अलग सूट: एक तिकड़ी। | पान का बादशाहहुकुम का बादशाहईंट का बादशाह | मान्यतिकड़ी या चौकड़ी | 30संदर्भ नियम |
| तीन इक्केतिकड़ी में हर इक्के का ऊँचा मूल्य गिना जाता है। | चिड़ी का इक्कापान का इक्काहुकुम का इक्का | मान्यतिकड़ी या चौकड़ी | 33संदर्भ नियम |
| हुकुम के दो सात और पान का एक सातअस्वीकृत: तिकड़ी में सभी पत्तों की सूट अलग-अलग होनी चाहिए। | हुकुम का सातहुकुम का सातपान का सात | अस्वीकृततिकड़ी या चौकड़ी | —संदर्भ नियम |
क्रम
क्रम में एक ही सूट के कम से कम 3 लगातार पत्ते होते हैं। इक्का नीचे (इक्का, दो, तीन) या ऊपर (बेगम, बादशाह, इक्का) रखा जा सकता है, दोनों सिरों पर एक साथ कभी नहीं: बादशाह, इक्का, दो स्वीकार नहीं किया जाता।
| संयोजन | पत्ते | निर्णय | बिछाए गए पत्तों के अंक |
|---|---|---|---|
| पान का इक्का, दो, तीनदो से पहले रखा इक्का निचले मूल्य का होता है और केवल एक अंक का होता है। | पान का इक्कापान का दोपान का तीन | मान्यक्रम | 6संदर्भ नियम |
| चिड़ी का पाँच, छह, सातछोटा क्रम जिसमें कोई जोकर नहीं है: यह एक शुद्ध क्रम है। | चिड़ी का पाँचचिड़ी का छहचिड़ी का सात | मान्यक्रम | 18संदर्भ नियम |
| पान की बेगम, बादशाह, इक्काबादशाह के बाद रखा इक्का ऊँचे मूल्य का होता है: उसका मूल्य तस्वीर वाले पत्ते से एक अंक अधिक होता है। | पान की बेगमपान का बादशाहपान का इक्का | मान्यक्रम | 31संदर्भ नियम |
| पान का बादशाह, इक्का, दोअस्वीकृत: इक्का या तो नीचे होता है या ऊपर, दोनों एक साथ कभी नहीं। क्रम का ऊपरी सिरा घूमकर निचले सिरे से नहीं जुड़ता। | पान का बादशाहपान का इक्कापान का दो | अस्वीकृतक्रम | —संदर्भ नियम |
जोकर
जोकर किसी भी पत्ते की जगह ले सकता है, लेकिन हर संयोजन में केवल एक हो सकता है। बिछाए जाने पर उसका मूल्य उस पत्ते के बराबर होता है जिसकी जगह वह है; जब दो स्थान संभव हों, तो ऐप कम मूल्य वाला स्थान चुनता है।
| संयोजन | पत्ते | निर्णय | बिछाए गए पत्तों के अंक |
|---|---|---|---|
| तीन नौ और एक जोकरजोकर चौकड़ी पूरी करता है और उसका मूल्य नौ होता है। | चिड़ी का नौईंट का नौपान का नौजोकर | मान्यतिकड़ी या चौकड़ी | 36संदर्भ नियम |
| जोकर, हुकुम का सात, आठ (संदर्भ नियम)जोकर हुकुम के छह या नौ की जगह हो सकता है; उसकी गिनती कम मूल्य वाले स्थान, यानी छह, पर की जाती है। | जोकरहुकुम का सातहुकुम का आठ | मान्यक्रम | 21संदर्भ नियम |
| दो जोकर, पान का पाँच और छहअस्वीकृत: हर संयोजन में केवल एक जोकर हो सकता है। | जोकरजोकरपान का पाँचपान का छह | अस्वीकृतक्रम | —संदर्भ नियम |
पहली बार पत्ते बिछाने की शर्त पूरी कर चुका खिलाड़ी, जोकर की जगह वही असली पत्ता रखकर बिछाया हुआ जोकर वापस ले सकता है; फिर यदि संभव हो, तो उसे उसी बारी में वह जोकर दोबारा खेलना होगा। तिकड़ी के मामले में, जोकर के साथ पहले से 3 असली पत्ते होने चाहिए: बदले में दिया गया पत्ता चौकड़ी पूरी करता है।
राउंड का अंत
जैसे ही किसी खिलाड़ी के पास कोई पत्ता नहीं बचता, राउंड समाप्त हो जाता है। वह अपना अंतिम पत्ता छोड़कर, या अपने अंतिम पत्ते बिछाकर बिना कोई पत्ता छोड़े समाप्त कर सकता है: यह ऐप में चुना गया नियम है, जिसमें अंत में पत्ता छोड़ना अनिवार्य नहीं है।
जब उठाने की गड्डी खाली हो जाती है, तो खुले पत्तों के ढेर को, उसके सबसे ऊपर वाले पत्ते को छोड़कर, फेंटकर नई उठाने की गड्डी बनाया जाता है। ऐसा हर राउंड में अधिकतम 2 बार होता है। इसके बाद, या 300 बारियाँ पूरी होने पर, राउंड समाप्त हो जाता है: जिसके हाथ के पत्तों का मूल्य सबसे कम होता है, वह जीतता है। अंक अंक गिनना में बताए अनुसार गिने जाते हैं।