Rami klasická verzia

Pravidlá hry Rami

V skratke

Každý dostane 13 kariet. Hráč si vo svojom ťahu potiahne kartu, ak môže, vyloží postupky alebo trojice a potom jednu kartu odhodí. Kto sa prvý zbaví všetkých kariet, vyhráva kolo; ostatní spočítajú hodnotu kariet, ktoré im zostali, a celú hru vyhráva hráč s najnižším súčtom.

Táto stránka opisuje hry Rami 40 a Rami 51 tak, ako ich aplikácia hrá s nastavením „Referenčné pravidlá“, ktoré je predvolene zapnuté. Pre rummy neexistujú jednotné oficiálne pravidlá: najbežnejšie rozdiely medzi jednotlivými stolmi sú zhrnuté v dolnej časti stránky.

Balíček

Hrá sa v počte od 2 do 6 hráčov so sadami po 52 kariet a so žolíkmi. Pri počte najviac 4 hráčov: 2 sady a 4 žolíky, spolu 108 kariet. Od 5 hráčov: 3 sady a stále 4 žolíky, spolu 160 kariet.

Zloženie balíčka podľa počtu hráčov
HráčiReferenčné pravidláDomáce pravidlá
2108 kariet (sady: 2, žolíky: 4)106 kariet (sady: 2, žolíky: 2)
3108 kariet (sady: 2, žolíky: 4)106 kariet (sady: 2, žolíky: 2)
4108 kariet (sady: 2, žolíky: 4)106 kariet (sady: 2, žolíky: 2)
5160 kariet (sady: 3, žolíky: 4)159 kariet (sady: 3, žolíky: 3)
6160 kariet (sady: 3, žolíky: 4)159 kariet (sady: 3, žolíky: 3)

Rozdávanie

Každý hráč dostane 13 kariet. Nasledujúca karta sa otočí lícom nahor a vytvorí základ odhadzovacieho balíčka; zvyšok tvorí doberací balíček otočený lícom nadol. Rozdávajúci sa po každom kole mení a začína hráč po jeho ľavici.

Priebeh ťahu

  1. Potiahnuť si kartu: vrchnú kartu z doberacieho alebo odhadzovacieho balíčka.
  2. Vyložiť podľa vlastného uváženia jednu alebo viac kombinácií. Pri úplne prvom vyložení treba dosiahnuť stanovenú hranicu: ide o prvé vyloženie.
  3. Prikladať karty k už vyloženým kombináciám, vlastným aj súperovým, po uskutočnení prvého vyloženia.
  4. Odhodiť jednu kartu. Kartu práve vzatú z odhadzovacieho balíčka nemožno hneď znova odhodiť.

Pravidlo zvolené aplikáciou: kartu vzatú z odhadzovacieho balíčka netreba hneď vyložiť; môže zostať v ruke.

Kombinácie

Trojicu tvorí 3 kariet rovnakej hodnoty, štvoricu 4; všetky musia mať odlišné farby. Keďže sa hrá s viacerými sadami, hráč môže mať v ruke dve totožné karty, ale nesmú byť v tej istej trojici.

Kombinácie overené aplikáciou
KombináciaKartyVerdiktVyložené body
Traja králiRovnaká hodnota, tri rôzne farby: trojica.srdcový kráľpikový kráľkárový kráľPlatnátrojica alebo štvorica30štandardné pravidlá
Tri esáV trojici má každé eso vysokú bodovú hodnotu.krížové esosrdcové esopikové esoPlatnátrojica alebo štvorica33štandardné pravidlá
Dve pikové sedmičky a jedna srdcová sedmičkaZamietnuté: v trojici musia byť všetky farby odlišné.piková sedmičkapiková sedmičkasrdcová sedmičkaZamietnutátrojica alebo štvorica—referenčné pravidlá

Postupky

Postupku tvorí aspoň 3 kariet rovnakej farby, ktorých hodnoty idú za sebou. Eso môže byť na začiatku (eso, dvojka, trojka) alebo na konci (dáma, kráľ, eso), nikdy na oboch miestach naraz: kráľ, eso, dvojka je neprípustná kombinácia.

Kombinácie overené aplikáciou
KombináciaKartyVerdiktVyložené body
Srdcové eso, dvojka a trojkaEso pred dvojkou je nízke a má hodnotu iba jedného bodu.srdcové esosrdcová dvojkasrdcová trojkaPlatnápostupka6štandardné pravidlá
Krížová päťka, šestka a sedmičkaKrátka postupka bez žolíka: je to čistá postupka.krížová päťkakrížová šestkakrížová sedmičkaPlatnápostupka18štandardné pravidlá
Srdcová dáma, kráľ a esoEso za kráľom je vysoké: počíta sa za hodnotu figúry plus jeden bod.srdcová dámasrdcový kráľsrdcové esoPlatnápostupka31štandardné pravidlá
Srdcový kráľ, eso a dvojkaZamietnuté: eso je buď nízke, alebo vysoké, nikdy oboje naraz. Postupka sa neuzatvára do kruhu.srdcový kráľsrdcové esosrdcová dvojkaZamietnutápostupka—referenčné pravidlá

Žolík

Žolík nahrádza ľubovoľnú kartu, ale v každej kombinácii môže byť najviac jeden. Po vyložení má hodnotu karty, ktorú nahrádza; ak sú možné dve pozície, aplikácia zvolí tú s nižšou bodovou hodnotou.

Kombinácie overené aplikáciou
KombináciaKartyVerdiktVyložené body
Tri deviatky a žolíkŽolík dopĺňa štvoricu a preberá hodnotu deviatky.krížová deviatkakárová deviatkasrdcová deviatkažolíkPlatnátrojica alebo štvorica36štandardné pravidlá
Žolík, piková sedmička a osmička (referenčné pravidlá)Žolík môže predstavovať pikovú šestku alebo deviatku; započítava sa na nižšej pozícii ako šestka.žolíkpiková sedmičkapiková osmičkaPlatnápostupka21štandardné pravidlá
Dva žolíky, srdcová päťka a šestkaZamietnuté: v každej kombinácii môže byť len jeden žolík.žolíkžolíksrdcová päťkasrdcová šestkaZamietnutápostupka—referenčné pravidlá

Hráč, ktorý už uskutočnil prvé vyloženie, môže vziať vyloženého žolíka, ak ho nahradí presne tou kartou, ktorú zastupuje; ak môže, musí potom tohto žolíka znova vyložiť v tom istom ťahu. Pri trojici musí byť žolík už vyložený spolu s 3 prirodzenými kartami: karta použitá na výmenu vytvorí štvoricu.

Koniec kola

Kolo sa končí hneď, ako niektorému hráčovi nezostane žiadna karta. Môže skončiť odhodením poslednej karty alebo vyložením posledných kariet bez odhodenia: ide o pravidlo zvolené aplikáciou, ktorá záverečné odhodenie nevyžaduje.

Keď sa doberací balíček vyprázdni, odhadzovací balíček sa okrem vrchnej karty zamieša a stane sa novým doberacím balíčkom, najviac 2-krát za kolo. Potom alebo po 300 ťahoch sa kolo končí: vyhráva hráč, ktorého karty v ruke majú najnižšiu bodovú hodnotu. Body sa počítajú podľa vysvetlenia v časti Počítanie bodov.