Pravidlá hry Rami
V skratke
Každý dostane 13 kariet. Hráč si vo svojom ťahu potiahne kartu, ak môže, vyloží postupky alebo trojice a potom jednu kartu odhodí. Kto sa prvý zbaví všetkých kariet, vyhráva kolo; ostatní spočítajú hodnotu kariet, ktoré im zostali, a celú hru vyhráva hráč s najnižším súčtom.
Táto stránka opisuje hry Rami 40 a Rami 51 tak, ako ich aplikácia hrá s nastavením „Referenčné pravidlá“, ktoré je predvolene zapnuté. Pre rummy neexistujú jednotné oficiálne pravidlá: najbežnejšie rozdiely medzi jednotlivými stolmi sú zhrnuté v dolnej časti stránky.
Balíček
Hrá sa v počte od 2 do 6 hráčov so sadami po 52 kariet a so žolíkmi. Pri počte najviac 4 hráčov: 2 sady a 4 žolíky, spolu 108 kariet. Od 5 hráčov: 3 sady a stále 4 žolíky, spolu 160 kariet.
| Hráči | Referenčné pravidlá | Domáce pravidlá |
|---|---|---|
| 2 | 108 kariet (sady: 2, žolíky: 4) | 106 kariet (sady: 2, žolíky: 2) |
| 3 | 108 kariet (sady: 2, žolíky: 4) | 106 kariet (sady: 2, žolíky: 2) |
| 4 | 108 kariet (sady: 2, žolíky: 4) | 106 kariet (sady: 2, žolíky: 2) |
| 5 | 160 kariet (sady: 3, žolíky: 4) | 159 kariet (sady: 3, žolíky: 3) |
| 6 | 160 kariet (sady: 3, žolíky: 4) | 159 kariet (sady: 3, žolíky: 3) |
Rozdávanie
Každý hráč dostane 13 kariet. Nasledujúca karta sa otočí lícom nahor a vytvorí základ odhadzovacieho balíčka; zvyšok tvorí doberací balíček otočený lícom nadol. Rozdávajúci sa po každom kole mení a začína hráč po jeho ľavici.
Priebeh ťahu
- Potiahnuť si kartu: vrchnú kartu z doberacieho alebo odhadzovacieho balíčka.
- Vyložiť podľa vlastného uváženia jednu alebo viac kombinácií. Pri úplne prvom vyložení treba dosiahnuť stanovenú hranicu: ide o prvé vyloženie.
- Prikladať karty k už vyloženým kombináciám, vlastným aj súperovým, po uskutočnení prvého vyloženia.
- Odhodiť jednu kartu. Kartu práve vzatú z odhadzovacieho balíčka nemožno hneď znova odhodiť.
Pravidlo zvolené aplikáciou: kartu vzatú z odhadzovacieho balíčka netreba hneď vyložiť; môže zostať v ruke.
Kombinácie
Trojicu tvorí 3 kariet rovnakej hodnoty, štvoricu 4; všetky musia mať odlišné farby. Keďže sa hrá s viacerými sadami, hráč môže mať v ruke dve totožné karty, ale nesmú byť v tej istej trojici.
| Kombinácia | Karty | Verdikt | Vyložené body |
|---|---|---|---|
| Traja králiRovnaká hodnota, tri rôzne farby: trojica. | srdcový kráľpikový kráľkárový kráľ | Platnátrojica alebo štvorica | 30štandardné pravidlá |
| Tri esáV trojici má každé eso vysokú bodovú hodnotu. | krížové esosrdcové esopikové eso | Platnátrojica alebo štvorica | 33štandardné pravidlá |
| Dve pikové sedmičky a jedna srdcová sedmičkaZamietnuté: v trojici musia byť všetky farby odlišné. | piková sedmičkapiková sedmičkasrdcová sedmička | Zamietnutátrojica alebo štvorica | —referenčné pravidlá |
Postupky
Postupku tvorí aspoň 3 kariet rovnakej farby, ktorých hodnoty idú za sebou. Eso môže byť na začiatku (eso, dvojka, trojka) alebo na konci (dáma, kráľ, eso), nikdy na oboch miestach naraz: kráľ, eso, dvojka je neprípustná kombinácia.
| Kombinácia | Karty | Verdikt | Vyložené body |
|---|---|---|---|
| Srdcové eso, dvojka a trojkaEso pred dvojkou je nízke a má hodnotu iba jedného bodu. | srdcové esosrdcová dvojkasrdcová trojka | Platnápostupka | 6štandardné pravidlá |
| Krížová päťka, šestka a sedmičkaKrátka postupka bez žolíka: je to čistá postupka. | krížová päťkakrížová šestkakrížová sedmička | Platnápostupka | 18štandardné pravidlá |
| Srdcová dáma, kráľ a esoEso za kráľom je vysoké: počíta sa za hodnotu figúry plus jeden bod. | srdcová dámasrdcový kráľsrdcové eso | Platnápostupka | 31štandardné pravidlá |
| Srdcový kráľ, eso a dvojkaZamietnuté: eso je buď nízke, alebo vysoké, nikdy oboje naraz. Postupka sa neuzatvára do kruhu. | srdcový kráľsrdcové esosrdcová dvojka | Zamietnutápostupka | —referenčné pravidlá |
Žolík
Žolík nahrádza ľubovoľnú kartu, ale v každej kombinácii môže byť najviac jeden. Po vyložení má hodnotu karty, ktorú nahrádza; ak sú možné dve pozície, aplikácia zvolí tú s nižšou bodovou hodnotou.
| Kombinácia | Karty | Verdikt | Vyložené body |
|---|---|---|---|
| Tri deviatky a žolíkŽolík dopĺňa štvoricu a preberá hodnotu deviatky. | krížová deviatkakárová deviatkasrdcová deviatkažolík | Platnátrojica alebo štvorica | 36štandardné pravidlá |
| Žolík, piková sedmička a osmička (referenčné pravidlá)Žolík môže predstavovať pikovú šestku alebo deviatku; započítava sa na nižšej pozícii ako šestka. | žolíkpiková sedmičkapiková osmička | Platnápostupka | 21štandardné pravidlá |
| Dva žolíky, srdcová päťka a šestkaZamietnuté: v každej kombinácii môže byť len jeden žolík. | žolíkžolíksrdcová päťkasrdcová šestka | Zamietnutápostupka | —referenčné pravidlá |
Hráč, ktorý už uskutočnil prvé vyloženie, môže vziať vyloženého žolíka, ak ho nahradí presne tou kartou, ktorú zastupuje; ak môže, musí potom tohto žolíka znova vyložiť v tom istom ťahu. Pri trojici musí byť žolík už vyložený spolu s 3 prirodzenými kartami: karta použitá na výmenu vytvorí štvoricu.
Koniec kola
Kolo sa končí hneď, ako niektorému hráčovi nezostane žiadna karta. Môže skončiť odhodením poslednej karty alebo vyložením posledných kariet bez odhodenia: ide o pravidlo zvolené aplikáciou, ktorá záverečné odhodenie nevyžaduje.
Keď sa doberací balíček vyprázdni, odhadzovací balíček sa okrem vrchnej karty zamieša a stane sa novým doberacím balíčkom, najviac 2-krát za kolo. Potom alebo po 300 ťahoch sa kolo končí: vyhráva hráč, ktorého karty v ruke majú najnižšiu bodovú hodnotu. Body sa počítajú podľa vysvetlenia v časti Počítanie bodov.