Ramiのルール
概要
各プレイヤーに13枚ずつ配ります。自分の手番ではカードを1枚引き、出せる連続組や同位札3枚組があれば場に出し、最後にカードを1枚捨てます。最初に手札をすべてなくしたプレイヤーがそのラウンドの勝者です。ほかのプレイヤーは残った手札の点数を数え、合計点が最も低いプレイヤーが対局全体の勝者になります。
このページでは、初期設定でオンになっている「基準ルール」でアプリが採用する、Rami 40とRami 51のルールを説明します。ラミーには統一された唯一の公式ルールはありません。遊ぶグループによってよく見られる違いは、ページ下部にまとめています。
使用するカード
2~6人で、52枚組のトランプとジョーカーを使って遊びます。4人までは、トランプ2組とジョーカー4枚の計108枚。5人以上では、トランプ3組を使い、ジョーカーは変わらず4枚で、計160枚です。
| プレイヤー数 | 基準ルール | ローカルルール |
|---|---|---|
| 2 | 108枚(トランプ2組、ジョーカー4枚) | 106枚(トランプ2組、ジョーカー2枚) |
| 3 | 108枚(トランプ2組、ジョーカー4枚) | 106枚(トランプ2組、ジョーカー2枚) |
| 4 | 108枚(トランプ2組、ジョーカー4枚) | 106枚(トランプ2組、ジョーカー2枚) |
| 5 | 160枚(トランプ3組、ジョーカー4枚) | 159枚(トランプ3組、ジョーカー3枚) |
| 6 | 160枚(トランプ3組、ジョーカー4枚) | 159枚(トランプ3組、ジョーカー3枚) |
カードの配り方
各プレイヤーに13枚ずつ配ります。次の1枚を表向きにして捨て札の最初のカードとし、残りは裏向きの山札にします。配り手はラウンドごとに交代し、配り手の左隣のプレイヤーから始めます。
手番の流れ
- カードを1枚引く:山札の一番上か、捨て札の一番上のカードを取ります。
- 希望すれば、一つ以上の組み合わせを場に出します。初めて出すときは、必要最低点に達していなければなりません。これが初回の場出しです。
- 初回の場出しを済ませた後は、自分やほかのプレイヤーがすでに場に出した組み合わせにカードを付け足せます。
- カードを1枚捨てます。その手番で捨て札から取ったカードを、そのまま捨て直すことはできません。
アプリ独自のルール:捨て札から取ったカードはすぐに場に出す必要はなく、手札に残せます。
組み合わせ
同位札3枚組は同じランクのカード3枚、同位札4枚組は4枚で作り、すべて異なるスートでなければなりません。トランプを複数組使うため、まったく同じカードが2枚手札に入ることはありますが、同じ同位札3枚組には使えません。
| 組み合わせ | カード | 判定 | 場に出した点数 |
|---|---|---|---|
| キング3枚同じランクで、スートは三つとも異なるため、同位札3枚組になります。 | ハートのキングスペードのキングダイヤのキング | 有効同位札3枚組・4枚組 | 30基準ルール |
| エース3枚同位札3枚組では、各エースを高位の点数で数えます。 | クラブのエースハートのエーススペードのエース | 有効同位札3枚組・4枚組 | 33基準ルール |
| スペードの7が2枚とハートの7が1枚無効:同位札3枚組では、すべて異なるスートでなければなりません。 | スペードの7スペードの7ハートの7 | 無効同位札3枚組・4枚組 | —基準ルール |
連続組
連続組は、同じスートで数字が連続する3枚以上のカードで作ります。エースは下端(エース、2、3)か上端(クイーン、キング、エース)のどちらかに置けますが、両方の役割を同時には持てません。キング、エース、2は無効です。
| 組み合わせ | カード | 判定 | 場に出した点数 |
|---|---|---|---|
| ハートのエース、2、32の前に置くエースは低位として扱い、1点になります。 | ハートのエースハートの2ハートの3 | 有効連続組 | 6基準ルール |
| クラブの5、6、7短いジョーカーなしの連続組で、初回の場出しに必要な純粋な連続組の条件を満たします。 | クラブの5クラブの6クラブの7 | 有効連続組 | 18基準ルール |
| ハートのクイーン、キング、エースキングの後に置くエースは高位として扱い、絵札の点数に1点を加えた点数になります。 | ハートのクイーンハートのキングハートのエース | 有効連続組 | 31基準ルール |
| ハートのキング、エース、2無効:エースは低位か高位のどちらかで、両方にはなれません。連続組を一周させることはできません。 | ハートのキングハートのエースハートの2 | 無効連続組 | —基準ルール |
ジョーカー
ジョーカーはどのカードの代わりにもなれますが、使えるのは一つの組み合わせにつき1枚だけです。場に出すと、代わりを務めるカードの点数になります。二つの位置に置ける場合、アプリは低いほうの点数を採用します。
| 組み合わせ | カード | 判定 | 場に出した点数 |
|---|---|---|---|
| 9が3枚とジョーカー1枚ジョーカーが同位札4枚組を完成させ、9と同じ点数になります。 | クラブの9ダイヤの9ハートの9ジョーカー | 有効同位札3枚組・4枚組 | 36基準ルール |
| ジョーカー、スペードの7、8(基準ルール)ジョーカーはスペードの6にも9にもなれますが、低いほうの6として数えます。 | ジョーカースペードの7スペードの8 | 有効連続組 | 21基準ルール |
| ジョーカー2枚とハートの5、6無効:一つの組み合わせに使えるジョーカーは1枚だけです。 | ジョーカージョーカーハートの5ハートの6 | 無効連続組 | —基準ルール |
初回の場出しを済ませたプレイヤーは、ジョーカーが代わりを務めている正確なカードと交換して、場に出ているジョーカーを回収できます。回収したジョーカーは、可能であれば同じ手番で再び使わなければなりません。同位札の組から回収するには、ジョーカーとともにジョーカー以外のカードがすでに3枚ある必要があります。交換に出したカードによって、同位札4枚組が完成します。
ラウンドの終了
誰かの手札がなくなった時点で、ラウンドは終了します。最後の1枚を捨てて上がることも、残りの手札をすべて場に出して、カードを捨てずに上がることもできます。最後の捨て札を必須としないのは、アプリ独自のルールです。
山札がなくなると、捨て札の一番上のカードを残して残りを混ぜ、新しい山札にします。これは1ラウンドにつき最大2回までです。それ以降、または300手番が経過した時点でラウンドを終了し、手札の合計点が最も低いプレイヤーが勝ちます。点数は点数の数え方で説明する方法で計算します。