Reglene for Rami
Kort fortalt
Hver spiller får 13 kort. Når det er din tur, trekker du et kort, legger ut sekvenser eller tre like hvis du kan, og kaster deretter et kort. Den første som blir kvitt alle kortene sine, vinner runden. De andre teller poengene for kortene de har igjen, og den med lavest totalsum vinner spillet.
Denne siden beskriver Rami 40 og Rami 51 slik appen spiller dem med innstillingen «Referanseregler», som er slått på som standard. Det finnes ikke ett felles offisielt regelverk for rummy. De vanligste forskjellene fra bord til bord er samlet nederst på siden.
Kortstokken
Man spiller med 2 til 6 spillere og bruker kortstokker med 52 kort samt jokere. Opptil 4 spillere: 2 kortstokker og 4 jokere, altså 108 kort. Fra 5 spillere: 3 kortstokker og fortsatt 4 jokere, altså 160 kort.
| Spillere | Referanseregler | Husregler |
|---|---|---|
| 2 | 108 kort (2 kortstokker, 4 jokere) | 106 kort (2 kortstokker, 2 jokere) |
| 3 | 108 kort (2 kortstokker, 4 jokere) | 106 kort (2 kortstokker, 2 jokere) |
| 4 | 108 kort (2 kortstokker, 4 jokere) | 106 kort (2 kortstokker, 2 jokere) |
| 5 | 160 kort (3 kortstokker, 4 jokere) | 159 kort (3 kortstokker, 3 jokere) |
| 6 | 160 kort (3 kortstokker, 4 jokere) | 159 kort (3 kortstokker, 3 jokere) |
Givet
Hver spiller får 13 kort. Det neste kortet snus og starter kastebunken. Resten danner trekkbunken med bildesiden ned. Giveren skifter for hver runde, og spilleren til venstre for giveren begynner.
En tur
- Trekk et kort: det øverste kortet i trekkbunken eller det øverste kortet i kastebunken.
- Legg ut én eller flere kombinasjoner hvis du ønsker det. Den aller første gangen må du oppfylle et poengkrav: dette er første utlegg.
- Legg til kort i kombinasjoner som allerede ligger på bordet, både dine egne og andres, når du har åpnet.
- Kast et kort. Du kan ikke kaste det samme kortet som du nettopp tok fra kastebunken.
Appens regelvalg: Kortet du tar fra kastebunken, trenger ikke legges ut med én gang. Du kan beholde det på hånden.
Kombinasjonene
Tre like består av 3 kort med samme verdi, og fire like av 4. Alle kortene må ha forskjellig farge. Siden man spiller med flere kortstokker, kan man ha to identiske kort på hånden, men de kan ikke inngå i samme tre like.
| Kombinasjon | Kort | Vurdering | Utlagte poeng |
|---|---|---|---|
| Tre kongerSamme verdi, tre forskjellige farger: tre like. | hjerter kongespar kongeruter konge | Gyldigtre eller fire like | 30standardregler |
| Tre essI tre like teller hvert ess som høyt. | kløver esshjerter essspar ess | Gyldigtre eller fire like | 33standardregler |
| To spar sju og én hjerter sjuAvvist: I tre like må alle kortene ha forskjellig farge. | spar sjuspar sjuhjerter sju | Avvisttre eller fire like | —referanseregler |
Sekvensene
En sekvens består av minst 3 kort i samme farge og i sammenhengende rekkefølge. Esset kan være lavt (ess, to, tre) eller høyt (dame, konge, ess), men aldri begge deler samtidig: konge, ess, to avvises.
| Kombinasjon | Kort | Vurdering | Utlagte poeng |
|---|---|---|---|
| Hjerter ess, to og treNår esset er plassert før toeren, er det lavt og bare verdt ett poeng. | hjerter esshjerter tohjerter tre | Gyldigsekvens | 6standardregler |
| Kløver fem, seks og sjuEn kort sekvens uten joker: en ren trekortsekvens. | kløver femkløver sekskløver sju | Gyldigsekvens | 18standardregler |
| Hjerter dame, konge og essEsset som er plassert etter kongen, er høyt: Det teller som et bildekort pluss ett poeng. | hjerter damehjerter kongehjerter ess | Gyldigsekvens | 31standardregler |
| Hjerter konge, ess og toAvvist: Esset er lavt eller høyt, aldri begge deler samtidig. En sekvens kan ikke gå rundt. | hjerter kongehjerter esshjerter to | Avvistsekvens | —referanseregler |
Jokeren
Jokeren erstatter et hvilket som helst kort, men det er bare tillatt med én per kombinasjon. Når den er lagt ut, har den verdien til kortet den erstatter. Når to plasseringer er mulige, velger appen den med lavest verdi.
| Kombinasjon | Kort | Vurdering | Utlagte poeng |
|---|---|---|---|
| Tre niere og en jokerJokeren fullfører fire like og får verdien til en nier. | kløver niruter nihjerter nijoker | Gyldigtre eller fire like | 36standardregler |
| Joker, spar sju og åtte (standardregler)Jokeren kan være spar seks eller ni; den regnes som det laveste kortet, sekseren. | jokerspar sjuspar åtte | Gyldigsekvens | 21standardregler |
| To jokere, hjerter fem og seksAvvist: Bare én joker per kombinasjon. | jokerjokerhjerter femhjerter seks | Avvistsekvens | —referanseregler |
En spiller som allerede har åpnet, kan ta en utlagt joker ved å erstatte den med akkurat det kortet den står for. Spilleren må da spille ut jokeren igjen i samme tur hvis det er mulig. I tre like må jokeren allerede ligge sammen med 3 naturlige kort: Kortet som legges i bytte, fullfører fire like.
Slutten av runden
Runden avsluttes så snart en spiller ikke har flere kort. Spilleren kan avslutte ved å kaste sitt siste kort eller ved å legge ut sine siste kort uten å kaste. Dette er et regelvalg i appen, som ikke krever at man kaster et kort til slutt.
Når trekkbunken er tom, blandes kastebunken, bortsett fra det øverste kortet, og blir den nye trekkbunken. Dette skjer høyst 2 ganger per runde. Deretter, eller etter 300 turer, avsluttes runden: Spilleren med lavest poengverdi på hånden vinner. Poengene telles som forklart i Telle poeng.