Reglerna för Rami
Kort sagt
Alla får 13 kort. När det är ens tur drar man ett kort, lägger om möjligt ut sekvenser eller trissar och sakar sedan ett kort. Den som först blir av med alla sina kort vinner given; de andra räknar poängen för korten de har kvar, och den med lägst totalpoäng vinner partiet.
Den här sidan beskriver Rami 40 och Rami 51 så som de spelas i appen med inställningen ”Referensregler”, som är aktiverad som standard. Det finns inget enhetligt officiellt regelverk för rummy: de vanligaste skillnaderna mellan olika spelbord finns samlade längst ner på sidan.
Kortleken
Man spelar med 2 till 6 spelare och använder kortlekar med 52 kort samt jokrar. Upp till 4 spelare: 2 kortlekar och 4 jokrar, alltså 108 kort. Från 5 spelare: 3 kortlekar och fortfarande 4 jokrar, alltså 160 kort.
| Spelare | Referensregler | Husregler |
|---|---|---|
| 2 | 108 kort (2 kortlekar, 4 jokrar) | 106 kort (2 kortlekar, 2 jokrar) |
| 3 | 108 kort (2 kortlekar, 4 jokrar) | 106 kort (2 kortlekar, 2 jokrar) |
| 4 | 108 kort (2 kortlekar, 4 jokrar) | 106 kort (2 kortlekar, 2 jokrar) |
| 5 | 160 kort (3 kortlekar, 4 jokrar) | 159 kort (3 kortlekar, 3 jokrar) |
| 6 | 160 kort (3 kortlekar, 4 jokrar) | 159 kort (3 kortlekar, 3 jokrar) |
Given
Varje spelare får 13 kort. Nästa kort vänds upp och blir det första kortet i kasthögen; resten bildar draghögen med framsidan nedåt. Givaren byts efter varje giv och spelaren till vänster om givaren börjar.
En speltur
- Dra ett kort: det översta kortet i draghögen eller det översta kortet i kasthögen.
- Lägg ut en eller flera kombinationer om du vill. Allra första gången måste du nå en poänggräns: det är det första utlägget.
- Lägg till kort i redan utlagda kombinationer, både dina egna och andras, när du har öppnat.
- Saka ett kort. Du får inte saka det kort du just tog från kasthögen.
Appens regelval: kortet som tas från kasthögen behöver inte läggas ut direkt; det får stanna på handen.
Kombinationerna
En triss består av 3 kort av samma valör, ett fyrtal av 4; alla kort måste ha olika färg. Eftersom man spelar med flera kortlekar kan man ha två identiska kort på handen, men inte i samma triss.
| Kombination | Kort | Bedömning | Utlagda poäng |
|---|---|---|---|
| Tre kungarSamma valör, tre olika färger: en triss. | hjärter kungspader kungruter kung | Giltigtriss eller fyrtal | 30referensregler |
| Tre essI en triss räknas varje ess som högt. | klöver esshjärter essspader ess | Giltigtriss eller fyrtal | 33referensregler |
| Två spader sju och en hjärter sjuUnderkänt: i en triss måste alla kort ha olika färg. | spader sjuspader sjuhjärter sju | Ogiltigtriss eller fyrtal | —referensregler |
Sekvenserna
En sekvens består av minst 3 kort i samma färg och i följd. Esset placeras lägst (ess, två, tre) eller högst (dam, kung, ess), aldrig åt båda hållen samtidigt: kung, ess, två är inte tillåtet.
| Kombination | Kort | Bedömning | Utlagda poäng |
|---|---|---|---|
| Hjärter ess, två och treFöre tvåan är esset lågt och värt bara en poäng. | hjärter esshjärter tvåhjärter tre | Giltigsekvens | 6referensregler |
| Klöver fem, sex och sjuEn kort sekvens utan joker: det är en ren sekvens. | klöver femklöver sexklöver sju | Giltigsekvens | 18referensregler |
| Hjärter dam, kung och essEsset efter kungen är högt: det räknas som ett klätt kort plus en poäng. | hjärter damhjärter kunghjärter ess | Giltigsekvens | 31referensregler |
| Hjärter kung, ess och tvåUnderkänt: esset är lågt eller högt, aldrig båda samtidigt. En sekvens kan inte gå runt. | hjärter kunghjärter esshjärter två | Ogiltigsekvens | —referensregler |
Jokern
Jokern ersätter vilket kort som helst, men högst en joker per kombination är tillåten. När den ligger utlagd är den värd lika mycket som kortet den ersätter; när två placeringar är möjliga väljer appen den med lägst värde.
| Kombination | Kort | Bedömning | Utlagda poäng |
|---|---|---|---|
| Tre nior och en jokerJokern fullbordar fyrtalet och får samma värde som en nia. | klöver nioruter niohjärter niojoker | Giltigtriss eller fyrtal | 36referensregler |
| Joker, spader sju och åtta (referensregler)Jokern kan vara spader sex eller nio; den räknas på den lägsta platsen, som sexan. | jokerspader sjuspader åtta | Giltigsekvens | 21referensregler |
| Två jokrar, hjärter fem och sexUnderkänt: bara en joker per kombination. | jokerjokerhjärter femhjärter sex | Ogiltigsekvens | —referensregler |
En spelare som redan har öppnat får ta upp en utlagd joker genom att ersätta den med exakt det kort den står för; spelaren måste då spela ut jokern igen under samma tur om det går. I en triss måste jokern redan ligga tillsammans med 3 naturliga kort: kortet som byts in bildar då ett fyrtal.
Givens slut
Given slutar så snart en spelare inte har några kort kvar. Spelaren kan avsluta genom att saka sitt sista kort eller genom att lägga ut sina sista kort utan att saka: det är ett regelval i appen, som inte kräver någon avslutande sakning.
När draghögen är tom blandas kasthögen, förutom det översta kortet, och blir en ny draghög, högst 2 gånger per giv. Därefter, eller efter 300 turer, avslutas given: spelaren med lägst poängvärde på handen vinner. Poängen räknas enligt beskrivningen i Räkna poäng.