Rami classico

Le regole di Rami

In breve

Ognuno riceve 13 carte. Al proprio turno si pesca una carta, si calano scale o tris se possibile, poi si scarta una carta. Il primo a liberarsi di tutte le carte vince la mano; gli altri contano i punti delle carte rimaste e chi ha il totale più basso vince la partita.

Questa pagina descrive Rami 40 e Rami 51 così come vengono giocati nell’app con l’impostazione «Regole di riferimento», attivata per impostazione predefinita. Non esiste un regolamento ufficiale unico del ramino: le differenze più comuni da un tavolo all’altro sono raccolte in fondo alla pagina.

Il mazzo

Si gioca da 2 a 6 giocatori con mazzi da 52 carte e jolly. Fino a 4 giocatori: 2 mazzi e 4 jolly, per un totale di 108 carte. Da 5 giocatori in su: 3 mazzi e sempre 4 jolly, per un totale di 160 carte.

Composizione del mazzo in base al numero di giocatori
GiocatoriRegole di riferimentoRegole della casa
2108 carte (2 mazzi, 4 jolly)106 carte (2 mazzi, 2 jolly)
3108 carte (2 mazzi, 4 jolly)106 carte (2 mazzi, 2 jolly)
4108 carte (2 mazzi, 4 jolly)106 carte (2 mazzi, 2 jolly)
5160 carte (3 mazzi, 4 jolly)159 carte (3 mazzi, 3 jolly)
6160 carte (3 mazzi, 4 jolly)159 carte (3 mazzi, 3 jolly)

La distribuzione

Ogni giocatore riceve 13 carte. La carta successiva viene girata e dà inizio al pozzo degli scarti; le altre formano il tallone, a faccia in giù. Il mazziere cambia a ogni mano e inizia il giocatore alla sua sinistra.

Un turno di gioco

  1. Pescare una carta: quella in cima al tallone oppure quella in cima al pozzo degli scarti.
  2. Calare, se lo si desidera, una o più combinazioni. La prima volta bisogna raggiungere una soglia: è l’apertura.
  3. Attaccare carte alle combinazioni già calate, proprie o degli altri, dopo aver aperto.
  4. Scartare una carta. Non si può scartare di nuovo la carta appena presa dal pozzo degli scarti.

Scelta dell’app: la carta presa dal pozzo degli scarti non deve essere calata subito; può restare in mano.

Le combinazioni

Un tris riunisce 3 carte dello stesso valore, un poker 4; i semi devono essere tutti diversi. Poiché si gioca con più mazzi, si possono avere in mano due carte identiche, ma non possono far parte dello stesso tris.

Combinazioni verificate dall’app
CombinazioneCarteEsitoPunti calati
Tre reStesso valore, tre semi diversi: un tris.re di cuorire di picchere di quadriValidatris o poker30regole di riferimento
Tre assiIn un tris, ogni asso ha il valore alto.asso di fioriasso di cuoriasso di piccheValidatris o poker33regole di riferimento
Due sette di picche e un sette di cuoriNon valido: in un tris i semi devono essere tutti diversi.sette di picchesette di picchesette di cuoriRifiutatatris o poker—regole di riferimento

Le scale

Una scala riunisce almeno 3 carte consecutive dello stesso seme. L’asso può essere basso (asso, due, tre) oppure alto (donna, re, asso), mai entrambi contemporaneamente: re, asso, due non è consentito.

Combinazioni verificate dall’app
CombinazioneCarteEsitoPunti calati
Asso, due, tre di cuoriPrima del due, l’asso è basso e vale un solo punto.asso di cuoridue di cuoritre di cuoriValidascala6regole di riferimento
Cinque, sei, sette di fioriUna scala corta e senza jolly: è una scala pura.cinque di fiorisei di fiorisette di fioriValidascala18regole di riferimento
Donna, re, asso di cuoriL’asso dopo il re è alto: vale quanto una figura più un punto.donna di cuorire di cuoriasso di cuoriValidascala31regole di riferimento
Re, asso, due di cuoriNon valido: l’asso è basso oppure alto, mai entrambi contemporaneamente. Una scala non può ricominciare dall’inizio.re di cuoriasso di cuoridue di cuoriRifiutatascala—regole di riferimento

Il jolly

Il jolly sostituisce qualsiasi carta, ma è consentito un solo jolly per combinazione. Una volta calato, vale quanto la carta che sostituisce; quando sono possibili due posizioni, l’app sceglie quella con il valore più basso.

Combinazioni verificate dall’app
CombinazioneCarteEsitoPunti calati
Tre nove e un jollyIl jolly completa il poker e assume il valore di un nove.nove di fiorinove di quadrinove di cuorijollyValidatris o poker36regole di riferimento
Jolly, sette, otto di picche (regole di riferimento)Il jolly può essere il sei o il nove di picche; viene conteggiato nella posizione più bassa, il sei.jollysette di piccheotto di piccheValidascala21regole di riferimento
Due jolly, cinque e sei di cuoriNon valido: è consentito un solo jolly per combinazione.jollyjollycinque di cuorisei di cuoriRifiutatascala—regole di riferimento

Un giocatore che ha già aperto può recuperare un jolly calato sostituendolo con la carta esatta che rappresenta; deve poi rigiocare quel jolly nello stesso turno, se può. In un tris, il jolly deve essere già accompagnato da 3 carte naturali: la carta data in cambio completa il poker.

La fine della mano

La mano termina appena un giocatore non ha più carte. Può chiudere scartando l’ultima carta oppure calando le ultime carte senza scartare: è una scelta dell’app, che non richiede uno scarto finale.

Quando il tallone è vuoto, il pozzo degli scarti (tranne la carta in cima) viene mescolato e diventa il nuovo tallone, al massimo 2 volte per mano. Dopodiché, oppure dopo 300 turni, la mano termina: vince il giocatore le cui carte in mano valgono meno. I punti si contano come spiegato in Contare i punti.