Reglerne for Rami
Kort fortalt
Hver spiller får 13 kort. Når det er ens tur, trækker man et kort, lægger sekvenser eller tre ens ned, hvis man kan, og lægger derefter et kort i afkastbunken. Den første, der kommer af med alle sine kort, vinder runden. De andre tæller pointene for de kort, de har tilbage, og den med det laveste samlede pointtal vinder spillet.
Denne side beskriver Rami 40 og Rami 51, som appen spiller dem med indstillingen »Referenceregler«, der er slået til som standard. Der findes ikke ét fælles officielt regelsæt for rommy. De mest almindelige forskelle fra bord til bord er samlet nederst på siden.
Kortene
Man spiller med 2 til 6 spillere og bruger sæt med 52 kort samt jokere. Op til 4 spillere: 2 sæt og 4 jokere, i alt 108 kort. Fra 5 spillere: 3 sæt og stadig 4 jokere, i alt 160 kort.
| Spillere | Referenceregler | Husregler |
|---|---|---|
| 2 | 108 kort (2 sæt, 4 jokere) | 106 kort (2 sæt, 2 jokere) |
| 3 | 108 kort (2 sæt, 4 jokere) | 106 kort (2 sæt, 2 jokere) |
| 4 | 108 kort (2 sæt, 4 jokere) | 106 kort (2 sæt, 2 jokere) |
| 5 | 160 kort (3 sæt, 4 jokere) | 159 kort (3 sæt, 3 jokere) |
| 6 | 160 kort (3 sæt, 4 jokere) | 159 kort (3 sæt, 3 jokere) |
Delingen
Hver spiller får 13 kort. Det næste kort vendes og starter afkastbunken. Resten danner trækbunken med bagsiden opad. Kortgiveren skifter efter hver runde, og spilleren til venstre for kortgiveren begynder.
En tur
- Træk et kort: det øverste fra trækbunken eller det øverste fra afkastbunken.
- Læg en eller flere kombinationer ned, hvis du ønsker det. Allerførste gang skal du opfylde et pointkrav: det er dit første udlæg.
- Læg kort til de kombinationer, der allerede ligger på bordet, både dine egne og andres, når du har åbnet.
- Læg et kort i afkastbunken. Du må ikke lægge det kort tilbage, som du netop har taget fra afkastbunken.
Appens valg: Kortet, du tager fra afkastbunken, behøver ikke at blive lagt ned med det samme. Du må beholde det på hånden.
Kombinationerne
Tre ens består af 3 kort med samme værdi, fire ens af 4. Alle kortene skal have forskellig kulør. Da man spiller med flere sæt kort, kan man have to identiske kort på hånden, men de må ikke indgå i samme kombination af tre ens.
| Kombination | Kort | Vurdering | Point i udlægget |
|---|---|---|---|
| Tre kongerSamme værdi, tre forskellige kulører: tre ens. | hjerter kongespar kongeruder konge | Gyldigtre eller fire ens | 30standardregler |
| Tre esserI tre ens tæller hvert es højt. | klør eshjerter esspar es | Gyldigtre eller fire ens | 33standardregler |
| To spar syvere og en hjerter syvAfvist: I tre ens skal alle kulører være forskellige. | spar syvspar syvhjerter syv | Afvisttre eller fire ens | —referenceregler |
Sekvenser
En sekvens består af mindst 3 kort i samme kulør med fortløbende værdier. Esset kan ligge lavt (es, to, tre) eller højt (dame, konge, es), men aldrig begge dele på én gang: konge, es, to afvises.
| Kombination | Kort | Vurdering | Point i udlægget |
|---|---|---|---|
| Es, to, tre i hjerterPlaceret før toeren er esset lavt og kun ét point værd. | hjerter eshjerter tohjerter tre | Gyldigsekvens | 6standardregler |
| Klør fem, seks, syvEn kort sekvens uden joker: en ren tresekvens. | klør femklør seksklør syv | Gyldigsekvens | 18standardregler |
| Dame, konge, es i hjerterEsset efter kongen er højt: Det tæller som et billedkort plus ét point. | hjerter damehjerter kongehjerter es | Gyldigsekvens | 31standardregler |
| Hjerter konge, es, toAfvist: Esset er lavt eller højt, aldrig begge dele på én gang. En sekvens kan ikke fortsætte fra højeste til laveste kort. | hjerter kongehjerter eshjerter to | Afvistsekvens | —referenceregler |
Jokeren
Jokeren kan erstatte ethvert kort, men der må højst være én i hver kombination. Når den er lagt ned, har den samme værdi som det kort, den erstatter. Hvis den kan ligge to steder, vælger appen den laveste værdi.
| Kombination | Kort | Vurdering | Point i udlægget |
|---|---|---|---|
| Tre niere og en jokerJokeren fuldender de fire ens og får samme værdi som en nier. | klør niruder nihjerter nijoker | Gyldigtre eller fire ens | 36standardregler |
| Joker, spar syv, spar otte (standardregler)Jokeren kan være spar seks eller spar ni; den tælles på den laveste plads, som sekseren. | jokerspar syvspar otte | Gyldigsekvens | 21standardregler |
| To jokere, hjerter fem og seksAfvist: Kun én joker i hver kombination. | jokerjokerhjerter femhjerter seks | Afvistsekvens | —referenceregler |
En spiller, der allerede har åbnet, kan tage en udlagt joker ved at erstatte den med præcis det kort, den står for. Spilleren skal derefter spille jokeren igen i samme tur, hvis det er muligt. I en kombination af ens kort skal jokeren allerede ligge sammen med 3 naturlige kort: Kortet, der gives i bytte, fuldender de fire ens.
Rundens afslutning
Runden slutter, så snart en spiller ikke har flere kort. Spilleren kan afslutte ved at lægge sit sidste kort i afkastbunken eller ved at lægge sine sidste kort ned uden at lægge et kort i afkastbunken. Det er et valg i appen, som ikke kræver et afsluttende afkast.
Når trækbunken er tom, blandes afkastbunken med undtagelse af det øverste kort og bliver til en ny trækbunke, højst 2 gange pr. runde. Derefter, eller efter 300 ture, slutter runden: Spilleren med den laveste samlede værdi af kortene på hånden vinder. Pointene tælles som forklaret under Pointoptælling.