Rami класически

Правилата на Rami

Накратко

Всеки получава 13 карти. На своя ход тегли карта, сваля поредици или тройки, ако може, и след това изчиства карта. Първият, който се освободи от всичките си карти, печели рунда; останалите преброяват точките на останалите им карти, а най-ниският общ сбор печели играта.

Тази страница описва Rami 40 и Rami 51 така, както се играят в приложението с настройката „Основни правила“, включена по подразбиране. Няма единен официален правилник за руми: най-честите разлики между различните компании са събрани в долната част на страницата.

Тестето

Играят от 2 до 6 играчи с тестета от 52 карти и жокери. До 4 играчи: 2 тестета и 4 жокера, общо 108 карти. От 5 играчи нагоре: 3 тестета и отново 4 жокера, общо 160 карти.

Състав на тестето според броя на играчите
ИграчиОсновни правилаДомашни правила
2108 карти (2 тестета, 4 жокера)106 карти (2 тестета, 2 жокера)
3108 карти (2 тестета, 4 жокера)106 карти (2 тестета, 2 жокера)
4108 карти (2 тестета, 4 жокера)106 карти (2 тестета, 2 жокера)
5160 карти (3 тестета, 4 жокера)159 карти (3 тестета, 3 жокера)
6160 карти (3 тестета, 4 жокера)159 карти (3 тестета, 3 жокера)

Раздаването

Всеки играч получава 13 карти. Следващата карта се обръща с лицето нагоре и започва купчината с изчистени карти; останалите образуват талона с лицето надолу. Раздаващият се сменя всеки рунд, а играчът вляво от него започва.

Един ход

  1. Изтеглете карта: най-горната от талона или най-горната от купчината с изчистени карти.
  2. Свалете една или повече комбинации, ако желаете. При първото сваляне трябва да достигнете определен праг: това е първото сваляне.
  3. Добавете карти към вече свалените комбинации, както вашите, така и чуждите, след като сте направили първото си сваляне.
  4. Изчистете карта. Не можете да изчистите обратно картата, която току-що сте взели от купчината с изчистени карти.

Решение на приложението: картата, взета от купчината с изчистени карти, не трябва непременно да се свали веднага; тя може да остане в ръката.

Комбинациите

Тройката се състои от 3 карти с еднаква стойност, а карето — от 4; всички са от различни бои. Тъй като се играе с няколко тестета, в ръката може да има две еднакви карти, но не и в една и съща тройка.

Комбинации, проверени от приложението
КомбинацияКартиРезултат от проверкатаТочки от свалените карти
Три попаЕднаква стойност, три различни бои: тройка.поп купапоп пикапоп кароВалиднатройка или каре30основни правила
Три асаВ тройка всяко асо се брои като високо.асо спатияасо купаасо пикаВалиднатройка или каре33основни правила
Две седмици пика и една седмица купаОтхвърлено: в тройка всички бои трябва да са различни.седмица пикаседмица пикаседмица купаОтхвърленатройка или каре—основни правила

Поредиците

Поредицата се състои от поне 3 последователни карти от една боя. Асото се поставя в ниския край (асо, двойка, тройка) или във високия (дама, поп, асо), никога и в двата едновременно: поп, асо, двойка не се приема.

Комбинации, проверени от приложението
КомбинацияКартиРезултат от проверкатаТочки от свалените карти
Асо, двойка, тройка купаПоставено преди двойката, асото е ниско и струва само една точка.асо купадвойка купатройка купаВалиднапоредица6основни правила
Петица, шестица, седмица спатияКратка поредица без жокер: това е чиста поредица.петица спатияшестица спатияседмица спатияВалиднапоредица18основни правила
Дама, поп, асо купаАсото след попа е високо: брои се колкото фигура плюс една точка.дама купапоп купаасо купаВалиднапоредица31основни правила
Поп, асо, двойка купаОтхвърлено: асото е ниско или високо, никога и двете едновременно. Поредицата не се затваря в кръг.поп купаасо купадвойка купаОтхвърленапоредица—основни правила

Жокерът

Жокерът замества всяка карта, но се допуска само по един в комбинация. Когато е свален, той има стойността на картата, която замества; ако са възможни две позиции, приложението избира тази с по-ниска стойност.

Комбинации, проверени от приложението
КомбинацияКартиРезултат от проверкатаТочки от свалените карти
Три деветки и жокерЖокерът допълва карето и приема стойността на деветка.деветка спатиядеветка кародеветка купажокерВалиднатройка или каре36основни правила
Жокер, седмица, осмица пика (основни правила)Жокерът може да замества шестица или деветка пика; отчита се по-ниската стойност — шестицата.жокерседмица пикаосмица пикаВалиднапоредица21основни правила
Два жокера, петица и шестица купаОтхвърлено: допуска се само един жокер в комбинация.жокержокерпетица купашестица купаОтхвърленапоредица—основни правила

Играч, който вече е направил първото си сваляне, може да вземе свален жокер, като го замени с точната карта, която той замества; тогава трябва да изиграе този жокер отново в същия ход, ако може. В тройка до жокера вече трябва да има 3 естествени карти: картата, с която се заменя, образува каре.

Край на рунда

Рундът приключва веднага щом някой играч остане без карти. Той може да завърши, като изчисти последната си карта или като свали последните си карти, без да изчиства: това е решение на приложението, което не изисква последно изчистване.

Когато талонът свърши, купчината с изчистени карти (без най-горната карта) се разбърква и става нов талон, най-много 2 пъти на рунд. След това или след 300 хода рундът приключва: печели играчът с най-ниска стойност на картите в ръката. Точките се броят, както е обяснено в Броене на точките.