Правила Rami
Кратко
Каждому раздают по 13 карт. В свой ход игрок берёт карту, по возможности выкладывает последовательности или тройки, затем сбрасывает одну карту. Первый, кто избавится от всех карт, выигрывает раунд; остальные подсчитывают очки оставшихся карт, а партию выигрывает тот, у кого наименьшая сумма.
На этой странице описаны Rami 40 и Rami 51 по правилам приложения с настройкой «Базовые правила», включённой по умолчанию. Единого официального свода правил рамми нет: самые распространённые различия между правилами за разными столами собраны внизу страницы.
Колода
Играют от 2 до 6 игроков, используя колоды по 52 карты и джокеры. Если игроков не больше 4, берут 2 колоды и джокеры в количестве 4 — всего карт: 108. Если игроков 5 или больше, берут 3 колоды и по-прежнему джокеры в количестве 4 — всего карт: 160.
| Игроки | Базовые правила | Домашние правила |
|---|---|---|
| 2 | Карт: 108 (колод: 2, джокеров: 4) | Карт: 106 (колод: 2, джокеров: 2) |
| 3 | Карт: 108 (колод: 2, джокеров: 4) | Карт: 106 (колод: 2, джокеров: 2) |
| 4 | Карт: 108 (колод: 2, джокеров: 4) | Карт: 106 (колод: 2, джокеров: 2) |
| 5 | Карт: 160 (колод: 3, джокеров: 4) | Карт: 159 (колод: 3, джокеров: 3) |
| 6 | Карт: 160 (колод: 3, джокеров: 4) | Карт: 159 (колод: 3, джокеров: 3) |
Раздача
Каждому игроку раздают по 13 карт. Следующую карту открывают, начиная стопку сброса; остальные образуют закрытую колоду добора. Сдающий меняется каждый раунд, а первым ходит игрок слева от него.
Ход игры
- Взять карту: верхнюю из колоды добора или верхнюю из стопки сброса.
- Выложить по желанию одну или несколько комбинаций. В самый первый раз нужно набрать пороговую сумму очков: это первая выкладка.
- Добавить карты к уже выложенным комбинациям, своим или чужим, после того как сделана первая выкладка.
- Сбросить одну карту. Нельзя сбросить ту карту, которую вы только что взяли из стопки сброса.
Особенность приложения: карту, взятую из стопки сброса, необязательно сразу выкладывать; её можно оставить в руке.
Комбинации
Тройка состоит из 3 карт одного достоинства, а каре — из 4; все карты в них должны быть разных мастей. Поскольку используются несколько колод, в руке могут оказаться две одинаковые карты, но включать их в одну тройку нельзя.
| Комбинация | Карты | Вердикт | Очки выложенных карт |
|---|---|---|---|
| Три короляОдно достоинство, три разные масти: тройка. | король червейкороль пиккороль бубен | Допустимотройка или каре | 30базовые правила |
| Три тузаВ тройке каждый туз оценивается как старший. | туз трефтуз червейтуз пик | Допустимотройка или каре | 33базовые правила |
| Две семёрки пик и семёрка червейОтклонено: в тройке все масти должны быть разными. | семёрка пиксемёрка пиксемёрка червей | Отклоненотройка или каре | —базовые правила |
Последовательности
Последовательность состоит как минимум из 3 карт одной масти, идущих подряд по достоинству. Туз может быть младшим (туз, двойка, тройка) или старшим (дама, король, туз), но не тем и другим одновременно: король, туз, двойка — недопустимая комбинация.
| Комбинация | Карты | Вердикт | Очки выложенных карт |
|---|---|---|---|
| Туз, двойка, тройка червейПеред двойкой туз считается младшим и стоит всего одно очко. | туз червейдвойка червейтройка червей | Допустимопоследовательность | 6базовые правила |
| Пятёрка, шестёрка, семёрка трефКороткая последовательность без джокера — это чистая последовательность. | пятёрка трефшестёрка трефсемёрка треф | Допустимопоследовательность | 18базовые правила |
| Дама, король, туз червейТуз после короля — старший: он стоит столько же, сколько фигурная карта, плюс одно очко. | дама червейкороль червейтуз червей | Допустимопоследовательность | 31базовые правила |
| Король, туз, двойка червейОтклонено: туз бывает младшим или старшим, но не тем и другим одновременно. Последовательность не замыкается в круг. | король червейтуз червейдвойка червей | Отклоненопоследовательность | —базовые правила |
Джокер
Джокер заменяет любую карту, но в каждой комбинации может быть только один джокер. После выкладки он стоит столько же, сколько заменяемая карта; если возможны две позиции, приложение выбирает ту, что даёт меньше очков.
| Комбинация | Карты | Вердикт | Очки выложенных карт |
|---|---|---|---|
| Три девятки и джокерДжокер дополняет комбинацию до каре и получает стоимость девятки. | девятка трефдевятка бубендевятка червейджокер | Допустимотройка или каре | 36базовые правила |
| Джокер, семёрка, восьмёрка пик (базовые правила)Джокер может заменять шестёрку или девятку пик; при подсчёте выбирается младшая позиция — шестёрка. | джокерсемёрка пиквосьмёрка пик | Допустимопоследовательность | 21базовые правила |
| Два джокера, пятёрка и шестёрка червейОтклонено: в каждой комбинации разрешён только один джокер. | джокерджокерпятёрка червейшестёрка червей | Отклоненопоследовательность | —базовые правила |
Игрок, уже сделавший первую выкладку, может забрать выложенного джокера, заменив его именно той картой, которую он представляет; после этого игрок должен по возможности снова выложить джокера в тот же ход. В тройке вместе с джокером уже должно быть 3 натуральных карт: карта, отданная взамен, образует каре.
Конец раунда
Раунд заканчивается, как только у одного из игроков не остаётся карт. Он может завершить раунд, сбросив последнюю карту или выложив последние карты без сброса: это особенность приложения, в котором финальный сброс не обязателен.
Когда колода добора заканчивается, стопку сброса, кроме верхней карты, перемешивают и используют как новую колоду добора; за раунд это допускается не более 2 раз. После этого или по истечении 300 ходов раунд заканчивается: побеждает игрок с наименьшей стоимостью карт в руке. Очки подсчитываются так, как описано в разделе Подсчёт очков.