Rami классический

Правила Rami

Кратко

Каждому раздают по 13 карт. В свой ход игрок берёт карту, по возможности выкладывает последовательности или тройки, затем сбрасывает одну карту. Первый, кто избавится от всех карт, выигрывает раунд; остальные подсчитывают очки оставшихся карт, а партию выигрывает тот, у кого наименьшая сумма.

На этой странице описаны Rami 40 и Rami 51 по правилам приложения с настройкой «Базовые правила», включённой по умолчанию. Единого официального свода правил рамми нет: самые распространённые различия между правилами за разными столами собраны внизу страницы.

Колода

Играют от 2 до 6 игроков, используя колоды по 52 карты и джокеры. Если игроков не больше 4, берут 2 колоды и джокеры в количестве 4 — всего карт: 108. Если игроков 5 или больше, берут 3 колоды и по-прежнему джокеры в количестве 4 — всего карт: 160.

Состав колоды в зависимости от числа игроков
ИгрокиБазовые правилаДомашние правила
2Карт: 108 (колод: 2, джокеров: 4)Карт: 106 (колод: 2, джокеров: 2)
3Карт: 108 (колод: 2, джокеров: 4)Карт: 106 (колод: 2, джокеров: 2)
4Карт: 108 (колод: 2, джокеров: 4)Карт: 106 (колод: 2, джокеров: 2)
5Карт: 160 (колод: 3, джокеров: 4)Карт: 159 (колод: 3, джокеров: 3)
6Карт: 160 (колод: 3, джокеров: 4)Карт: 159 (колод: 3, джокеров: 3)

Раздача

Каждому игроку раздают по 13 карт. Следующую карту открывают, начиная стопку сброса; остальные образуют закрытую колоду добора. Сдающий меняется каждый раунд, а первым ходит игрок слева от него.

Ход игры

  1. Взять карту: верхнюю из колоды добора или верхнюю из стопки сброса.
  2. Выложить по желанию одну или несколько комбинаций. В самый первый раз нужно набрать пороговую сумму очков: это первая выкладка.
  3. Добавить карты к уже выложенным комбинациям, своим или чужим, после того как сделана первая выкладка.
  4. Сбросить одну карту. Нельзя сбросить ту карту, которую вы только что взяли из стопки сброса.

Особенность приложения: карту, взятую из стопки сброса, необязательно сразу выкладывать; её можно оставить в руке.

Комбинации

Тройка состоит из 3 карт одного достоинства, а каре — из 4; все карты в них должны быть разных мастей. Поскольку используются несколько колод, в руке могут оказаться две одинаковые карты, но включать их в одну тройку нельзя.

Комбинации, проверенные приложением
КомбинацияКартыВердиктОчки выложенных карт
Три короляОдно достоинство, три разные масти: тройка.король червейкороль пиккороль бубенДопустимотройка или каре30базовые правила
Три тузаВ тройке каждый туз оценивается как старший.туз трефтуз червейтуз пикДопустимотройка или каре33базовые правила
Две семёрки пик и семёрка червейОтклонено: в тройке все масти должны быть разными.семёрка пиксемёрка пиксемёрка червейОтклоненотройка или каре—базовые правила

Последовательности

Последовательность состоит как минимум из 3 карт одной масти, идущих подряд по достоинству. Туз может быть младшим (туз, двойка, тройка) или старшим (дама, король, туз), но не тем и другим одновременно: король, туз, двойка — недопустимая комбинация.

Комбинации, проверенные приложением
КомбинацияКартыВердиктОчки выложенных карт
Туз, двойка, тройка червейПеред двойкой туз считается младшим и стоит всего одно очко.туз червейдвойка червейтройка червейДопустимопоследовательность6базовые правила
Пятёрка, шестёрка, семёрка трефКороткая последовательность без джокера — это чистая последовательность.пятёрка трефшестёрка трефсемёрка трефДопустимопоследовательность18базовые правила
Дама, король, туз червейТуз после короля — старший: он стоит столько же, сколько фигурная карта, плюс одно очко.дама червейкороль червейтуз червейДопустимопоследовательность31базовые правила
Король, туз, двойка червейОтклонено: туз бывает младшим или старшим, но не тем и другим одновременно. Последовательность не замыкается в круг.король червейтуз червейдвойка червейОтклоненопоследовательность—базовые правила

Джокер

Джокер заменяет любую карту, но в каждой комбинации может быть только один джокер. После выкладки он стоит столько же, сколько заменяемая карта; если возможны две позиции, приложение выбирает ту, что даёт меньше очков.

Комбинации, проверенные приложением
КомбинацияКартыВердиктОчки выложенных карт
Три девятки и джокерДжокер дополняет комбинацию до каре и получает стоимость девятки.девятка трефдевятка бубендевятка червейджокерДопустимотройка или каре36базовые правила
Джокер, семёрка, восьмёрка пик (базовые правила)Джокер может заменять шестёрку или девятку пик; при подсчёте выбирается младшая позиция — шестёрка.джокерсемёрка пиквосьмёрка пикДопустимопоследовательность21базовые правила
Два джокера, пятёрка и шестёрка червейОтклонено: в каждой комбинации разрешён только один джокер.джокерджокерпятёрка червейшестёрка червейОтклоненопоследовательность—базовые правила

Игрок, уже сделавший первую выкладку, может забрать выложенного джокера, заменив его именно той картой, которую он представляет; после этого игрок должен по возможности снова выложить джокера в тот же ход. В тройке вместе с джокером уже должно быть 3 натуральных карт: карта, отданная взамен, образует каре.

Конец раунда

Раунд заканчивается, как только у одного из игроков не остаётся карт. Он может завершить раунд, сбросив последнюю карту или выложив последние карты без сброса: это особенность приложения, в котором финальный сброс не обязателен.

Когда колода добора заканчивается, стопку сброса, кроме верхней карты, перемешивают и используют как новую колоду добора; за раунд это допускается не более 2 раз. После этого или по истечении 300 ходов раунд заканчивается: побеждает игрок с наименьшей стоимостью карт в руке. Очки подсчитываются так, как описано в разделе Подсчёт очков.