Rami clássico

As regras de Rami

Em resumo

Cada jogador recebe 13 cartas. No seu turno, compra uma carta, coloca na mesa sequências ou trincas, se puder, e depois descarta uma carta. O primeiro a ficar sem cartas ganha a ronda; os outros contam os pontos das cartas que lhes restam, e o total mais baixo ganha a partida.

Esta página descreve o Rami 40 e o Rami 51 tal como são jogados na app com a opção «Regras de referência», ativada por predefinição. Não existe um regulamento oficial único do rami: as diferenças mais comuns entre mesas estão reunidas no fundo da página.

O baralho

Joga-se com 2 a 6 jogadores, com baralhos de 52 cartas e jóqueres. Até 4 jogadores: 2 baralhos e 4 jóqueres, num total de 108 cartas. A partir de 5 jogadores: 3 baralhos e os mesmos 4 jóqueres, num total de 160 cartas.

Composição do baralho consoante o número de jogadores
JogadoresRegras de referênciaRegras da casa
2108 cartas (2 baralhos, 4 jóqueres)106 cartas (2 baralhos, 2 jóqueres)
3108 cartas (2 baralhos, 4 jóqueres)106 cartas (2 baralhos, 2 jóqueres)
4108 cartas (2 baralhos, 4 jóqueres)106 cartas (2 baralhos, 2 jóqueres)
5160 cartas (3 baralhos, 4 jóqueres)159 cartas (3 baralhos, 3 jóqueres)
6160 cartas (3 baralhos, 4 jóqueres)159 cartas (3 baralhos, 3 jóqueres)

A distribuição

Cada jogador recebe 13 cartas. A carta seguinte é virada para cima e inicia a pilha de descarte; as restantes formam o monte de compra, viradas para baixo. Quem dá as cartas muda em cada ronda e começa o jogador à sua esquerda.

Um turno de jogo

  1. Comprar uma carta: a do topo do monte de compra ou a do topo da pilha de descarte.
  2. Colocar na mesa, se desejar, uma ou várias combinações. Na primeira vez, é preciso atingir um mínimo: é a primeira colocação.
  3. Acrescentar cartas às combinações já colocadas na mesa, tanto às suas como às dos outros, depois de ter aberto.
  4. Descartar uma carta. Não se pode voltar a descartar a carta que se acabou de retirar da pilha de descarte.

Opção da app: a carta retirada da pilha de descarte não tem de ser colocada imediatamente na mesa; pode ficar na mão.

As combinações

Uma trinca reúne 3 cartas do mesmo valor facial, uma quadra reúne 4; os seus naipes são todos diferentes. Como se joga com vários baralhos, podem existir duas cartas idênticas na mão, mas não na mesma trinca.

Combinações verificadas pela app
CombinaçãoCartasVereditoPontos na mesa
Três reisO mesmo valor facial, três naipes diferentes: uma trinca.rei de copasrei de espadasrei de ourosVálidatrinca ou quadra30regras de referência
Três asesNuma trinca, cada ás tem o valor alto.ás de pausás de copasás de espadasVálidatrinca ou quadra33regras de referência
Dois setes de espadas e um sete de copasRecusado: numa trinca, os naipes têm de ser todos diferentes.sete de espadassete de espadassete de copasRecusadatrinca ou quadra—regras de referência

As sequências

Uma sequência reúne pelo menos 3 cartas consecutivas do mesmo naipe. O ás pode ficar no início (ás, dois, três) ou no fim (dama, rei, ás), nunca dos dois lados ao mesmo tempo: rei, ás, dois é recusado.

Combinações verificadas pela app
CombinaçãoCartasVereditoPontos na mesa
Ás, dois, três de copasColocado antes do dois, o ás é baixo e vale apenas um ponto.ás de copasdois de copastrês de copasVálidasequência6regras de referência
Cinco, seis, sete de pausUma sequência curta e sem jóquer: é uma sequência limpa de três cartas.cinco de pausseis de paussete de pausVálidasequência18regras de referência
Dama, rei, ás de copasO ás colocado depois do rei é alto: conta como uma figura, mais um ponto.dama de copasrei de copasás de copasVálidasequência31regras de referência
Rei, ás, dois de copasRecusado: o ás é baixo ou alto, nunca ambos ao mesmo tempo. Uma sequência não dá a volta.rei de copasás de copasdois de copasRecusadasequência—regras de referência

O jóquer

O jóquer substitui qualquer carta, mas só pode haver um por combinação. Na mesa, vale o mesmo que a carta que substitui; quando há duas posições possíveis, a app escolhe a de menor valor.

Combinações verificadas pela app
CombinaçãoCartasVereditoPontos na mesa
Três noves e um jóquerO jóquer completa a quadra e assume o valor de um nove.nove de pausnove de ourosnove de copasjóquerVálidatrinca ou quadra36regras de referência
Jóquer, sete, oito de espadas (regras de referência)O jóquer pode ser o seis ou o nove de espadas; conta na posição mais baixa, a do seis.jóquersete de espadasoito de espadasVálidasequência21regras de referência
Dois jóqueres, cinco e seis de copasRecusado: só um jóquer por combinação.jóquerjóquercinco de copasseis de copasRecusadasequência—regras de referência

Um jogador que já tenha aberto pode recuperar um jóquer colocado na mesa, substituindo-o pela carta exata que representa; deve então voltar a jogar esse jóquer no mesmo turno, se puder. Numa trinca, o jóquer já tem de estar acompanhado por 3 cartas naturais: a carta dada em troca forma a quadra.

O fim da ronda

A ronda termina assim que um jogador fica sem cartas. Pode terminar descartando a sua última carta ou colocando as últimas cartas na mesa sem descartar: é uma opção da app, que não exige um descarte final.

Quando o monte de compra fica vazio, a pilha de descarte (exceto a carta do topo) é baralhada e passa a ser o novo monte de compra, no máximo 2 vezes por ronda. Depois disso, ou após 300 turnos, a ronda termina: ganha o jogador cujas cartas na mão valem menos. Os pontos contam-se como explicado em Contar os pontos.