As regras de Rami
Em resumo
Cada jogador recebe 13 cartas. No seu turno, compra uma carta, coloca na mesa sequências ou trincas, se puder, e depois descarta uma carta. O primeiro a ficar sem cartas ganha a ronda; os outros contam os pontos das cartas que lhes restam, e o total mais baixo ganha a partida.
Esta página descreve o Rami 40 e o Rami 51 tal como são jogados na app com a opção «Regras de referência», ativada por predefinição. Não existe um regulamento oficial único do rami: as diferenças mais comuns entre mesas estão reunidas no fundo da página.
O baralho
Joga-se com 2 a 6 jogadores, com baralhos de 52 cartas e jóqueres. Até 4 jogadores: 2 baralhos e 4 jóqueres, num total de 108 cartas. A partir de 5 jogadores: 3 baralhos e os mesmos 4 jóqueres, num total de 160 cartas.
| Jogadores | Regras de referência | Regras da casa |
|---|---|---|
| 2 | 108 cartas (2 baralhos, 4 jóqueres) | 106 cartas (2 baralhos, 2 jóqueres) |
| 3 | 108 cartas (2 baralhos, 4 jóqueres) | 106 cartas (2 baralhos, 2 jóqueres) |
| 4 | 108 cartas (2 baralhos, 4 jóqueres) | 106 cartas (2 baralhos, 2 jóqueres) |
| 5 | 160 cartas (3 baralhos, 4 jóqueres) | 159 cartas (3 baralhos, 3 jóqueres) |
| 6 | 160 cartas (3 baralhos, 4 jóqueres) | 159 cartas (3 baralhos, 3 jóqueres) |
A distribuição
Cada jogador recebe 13 cartas. A carta seguinte é virada para cima e inicia a pilha de descarte; as restantes formam o monte de compra, viradas para baixo. Quem dá as cartas muda em cada ronda e começa o jogador à sua esquerda.
Um turno de jogo
- Comprar uma carta: a do topo do monte de compra ou a do topo da pilha de descarte.
- Colocar na mesa, se desejar, uma ou várias combinações. Na primeira vez, é preciso atingir um mínimo: é a primeira colocação.
- Acrescentar cartas às combinações já colocadas na mesa, tanto às suas como às dos outros, depois de ter aberto.
- Descartar uma carta. Não se pode voltar a descartar a carta que se acabou de retirar da pilha de descarte.
Opção da app: a carta retirada da pilha de descarte não tem de ser colocada imediatamente na mesa; pode ficar na mão.
As combinações
Uma trinca reúne 3 cartas do mesmo valor facial, uma quadra reúne 4; os seus naipes são todos diferentes. Como se joga com vários baralhos, podem existir duas cartas idênticas na mão, mas não na mesma trinca.
| Combinação | Cartas | Veredito | Pontos na mesa |
|---|---|---|---|
| Três reisO mesmo valor facial, três naipes diferentes: uma trinca. | rei de copasrei de espadasrei de ouros | Válidatrinca ou quadra | 30regras de referência |
| Três asesNuma trinca, cada ás tem o valor alto. | ás de pausás de copasás de espadas | Válidatrinca ou quadra | 33regras de referência |
| Dois setes de espadas e um sete de copasRecusado: numa trinca, os naipes têm de ser todos diferentes. | sete de espadassete de espadassete de copas | Recusadatrinca ou quadra | —regras de referência |
As sequências
Uma sequência reúne pelo menos 3 cartas consecutivas do mesmo naipe. O ás pode ficar no início (ás, dois, três) ou no fim (dama, rei, ás), nunca dos dois lados ao mesmo tempo: rei, ás, dois é recusado.
| Combinação | Cartas | Veredito | Pontos na mesa |
|---|---|---|---|
| Ás, dois, três de copasColocado antes do dois, o ás é baixo e vale apenas um ponto. | ás de copasdois de copastrês de copas | Válidasequência | 6regras de referência |
| Cinco, seis, sete de pausUma sequência curta e sem jóquer: é uma sequência limpa de três cartas. | cinco de pausseis de paussete de paus | Válidasequência | 18regras de referência |
| Dama, rei, ás de copasO ás colocado depois do rei é alto: conta como uma figura, mais um ponto. | dama de copasrei de copasás de copas | Válidasequência | 31regras de referência |
| Rei, ás, dois de copasRecusado: o ás é baixo ou alto, nunca ambos ao mesmo tempo. Uma sequência não dá a volta. | rei de copasás de copasdois de copas | Recusadasequência | —regras de referência |
O jóquer
O jóquer substitui qualquer carta, mas só pode haver um por combinação. Na mesa, vale o mesmo que a carta que substitui; quando há duas posições possíveis, a app escolhe a de menor valor.
| Combinação | Cartas | Veredito | Pontos na mesa |
|---|---|---|---|
| Três noves e um jóquerO jóquer completa a quadra e assume o valor de um nove. | nove de pausnove de ourosnove de copasjóquer | Válidatrinca ou quadra | 36regras de referência |
| Jóquer, sete, oito de espadas (regras de referência)O jóquer pode ser o seis ou o nove de espadas; conta na posição mais baixa, a do seis. | jóquersete de espadasoito de espadas | Válidasequência | 21regras de referência |
| Dois jóqueres, cinco e seis de copasRecusado: só um jóquer por combinação. | jóquerjóquercinco de copasseis de copas | Recusadasequência | —regras de referência |
Um jogador que já tenha aberto pode recuperar um jóquer colocado na mesa, substituindo-o pela carta exata que representa; deve então voltar a jogar esse jóquer no mesmo turno, se puder. Numa trinca, o jóquer já tem de estar acompanhado por 3 cartas naturais: a carta dada em troca forma a quadra.
O fim da ronda
A ronda termina assim que um jogador fica sem cartas. Pode terminar descartando a sua última carta ou colocando as últimas cartas na mesa sem descartar: é uma opção da app, que não exige um descarte final.
Quando o monte de compra fica vazio, a pilha de descarte (exceto a carta do topo) é baralhada e passa a ser o novo monte de compra, no máximo 2 vezes por ronda. Depois disso, ou após 300 turnos, a ronda termina: ganha o jogador cujas cartas na mão valem menos. Os pontos contam-se como explicado em Contar os pontos.